Morrowind is 20 jaar later nog steeds de beste Elder Scrolls-game

click fraud protection

Hoewel de Elder Scrolls franchise bestaat nu amper 30 jaar, sommige games in de serie worden nog steeds met meer genegenheid bekeken dan andere, en Morrowindis er ongetwijfeld één van. Voor het eerst uitgebracht in 2002, Morrowind's invloed lijkt de afgelopen 20 jaar nauwelijks te zijn afgenomen. Massief Morrowind mods zoals de Hemelwind revisiehulp laat zien hoe prominent het nog steeds is in de ogen van fans. Zelfs de Elder Scrolls serie zelf is teruggegaan om hulde te brengen aan Morrowind meerdere malen in de afgelopen decennia. De Morrowind uitbreiding van The Elder Scrolls Online en Skyrim's Drakengeborene DLC zijn slechts twee van dergelijke voorbeelden.

Sommige Elder Scrolls fans hebben er zelfs op gewezen dat de ontwikkelaars van Bethesda er nogal wat kunnen implementeren elementen uit Morrowind naar binnen The Elder Scrolls 6. Het spelmechanisme voor het maken van spreuken is een functie waarvan velen hopen dat ze terugkeren naar de serie. Morrowind's meeslepende benadering van rollenspel, vooral in vergelijking met moderne

Elder Scrolls titels zoals Skyrim, is een ander facet waar spelers naar uitkijken. Sommigen wensen dat zelfs The Elder Scrolls 6 vindt plaats in de regio Morrowind nogmaals, hoewel het waarschijnlijker lijkt dat het de hoofdrolspeler in plaats daarvan naar High Rock of Hammerfell zal brengen. Omdat de game zich echter nog in de vroege ontwerpfase bevindt, kan dit nog veranderen.

Het is natuurlijk vermeldenswaard dat niet elk element door de jaren heen goed stand heeft gehouden. Morrowind heeft nog genoeg fouten. visueel, Morrowind is relatief weinig vergeleken met moderne RPG's en zelfs recenter Elder Scrolls spellen zoals Skyrim en The Elder Scrolls Online. MorrowindHet vechtsysteem van het spel wordt ook zwaar bekritiseerd, zelfs van fans van het spel. Dit komt in de eerste plaats omdat de gevechten voornamelijk gebaseerd zijn op dobbelstenen. Hoewel het niet per se slecht is dat de gevechtscapaciteiten van een personage gebaseerd zijn op hun vaardigheidsniveau, beperkt het vertrouwen op geluk de strategieën van een speler tijdens het vechten. Als gevolg hiervan proberen nogal wat mods alleen te maken Morrowind's gevecht meer bevredigend. Toch zijn er nog veel andere gameplay-elementen van Morrowind worden heel liefdevol bekeken.

Morrowind is de meest meeslepende Elder Scrolls-game

Een RPG-element dat Skyrim krijgt het mis is de hoeveelheid handvastheid die het spel biedt tijdens zijn zoektochten en verhaallijnen. de rechtlijnigheid van Skyrim's missiedoelen, gecombineerd met kaartmarkeringen en de mogelijkheid om snel te reizen, leggen minder nadruk op verkenning en spelervrijheid. In tegenstelling tot, Morrowind omarmde het open-wereldaspect van het spel volledig en zorgde ervoor dat de doelstellingen ervan als onderdeel van een verhaal voelden in plaats van als een eenvoudige checklist. Quest-instructies werden gegeven in de vorm van vage instructies die spelers ertoe aanzetten de wereld om hen heen volledig te verkennen. Bovendien was snel reizen niet beschikbaar, behalve voor het gebruik van in-game-elementen zoals Silt Striders, boten of de teleportatielocaties van de Mages Guild. De uitdaging van navigeren Morrowind's enorme kaart zonder snel reizen maakt het des te meer de moeite waard om de juiste bestemming te vinden.

Morrowind's benadering van essentiële NPC's is een ander gebied waardoor het zich onderscheidt van Skyrim. Beide games bevatten nogal wat NPC's die noodzakelijk worden geacht voor de voortgang van de hoofdverhaallijn. Skyrim verbiedt spelers om deze personages te doden om ervoor te zorgen dat het verhaal nog steeds kan gebeuren. Morrowindbiedt daarentegen geen dergelijke waarborgen. In plaats daarvan kunnen spelers in wezen de hoofdzoektocht doorbreken door een willekeurig aantal essentiële NPC's te doden, op dat moment zullen ze worden begroet met een bericht waarin staat dat ze een gedoemd hebben gecreëerd tijdlijn. Zelfs dan zijn er alternatieve oplossingen die de Nerevarine kan nemen om vooruitgang te boeken. In dit verband, Morrowind's game-breakingset een standaard voor spelersbureau die daaropvolgende hoofdlijn Elder Scrolls games zijn sindsdien niet helemaal bereikt.

Waarom fans nog steeds dol zijn op Morrowind's Worldbuilding & Design

Visueel is Tamriel de thuisbasis van vele unieke regio's. Het Khajiit-thuisland van Elsweyr is bijvoorbeeld voornamelijk woestijn, net als Hammerfell, terwijl Skyrim veel kouder en bergachtiger is dan veel andere gebieden op de kaart. Het eiland Vvardenfell is geen uitzondering. De regio wordt gekenmerkt door gigantische paddenstoelen, de torenhoge vulkaan Red Mountain, rotsachtige woestenijen en wetlands aan de kust die bevolkt zijn met unieke planten. De landschappen en beelden van Morrowind zijn gemakkelijk herkenbaar en, in de ogen van velen Elder Scrolls fans, iconisch. Enkele van Morrowind's fauna, namelijk Silt Striders en Cliff Racers, zijn eveneens van invloed op de Elder Scrolls serie.

Morrowind ging ook zwaar in op concepten die hielpen bij het opbouwen van de overlevering van de Elder Scrolls franchise behoorlijk aanzienlijk. Het hart van Lorkhan en de Rode Berg, die dienst doet als een van de vele torens van Mundus, zijn twee van dergelijke voorbeelden. De laatst overgebleven Dwemer verschijnt ook in Morrowind, waardoor spelers een zeldzame kans krijgen om te praten met het mysterieus verdwenen ras. Het concept van CHIM, dat prominent aanwezig is in Elder Scrolls overlevering, is bijzonder relevant. Aanvullend, Morrowind mist voice-acting, wat betekent dat NPC's niet beperkt zijn in wat ze tegen de Nerevarine kunnen zeggen. Als gevolg hiervan kunnen spelers zich in verschillende onderwerpen verdiepen met betrekking tot de wereld om hen heen. Gecombineerd met de vele overleveringsboeken die in het spel te vinden zijn, Morrowind is een opvallend voorbeeld van worldbuilding.

Het verhaal en de personages van Morrowind zijn nog steeds iconisch en relevant

Echter, het aspect van Morrowind dat is aantoonbaar gebleven bij Elder Scrolls fans het meest door de jaren heen is zijn verhaal. Alles, van de Nerevarine die wakker wordt op de boot naar Vvardenfell tot het laatste gevecht tegen Dagoth Ur, heeft de afgelopen twintig jaar een grote invloed gehad op spelers. De Nerevarine is objectief gezien een van de belangrijkste spelerspersonages in de franchise, en Azura's betrokkenheid bij het hoofdplot van de game heeft haar tot een van de meest memorabele Daedric Princes in. gemaakt de Elder Scrolls pantheon. De structuur van verschillende andere belangrijke elementen in de serie, zoals de gilden van Tamriel en Daedrische speurtochten en artefacten, kreeg ook een nieuw precedent dankzij Morrowind. Spellingcasting was ook veel complexer, vooral dankzij het maken van spreuken.

Almalexia, Vivec en Sotha Sil zijn verreweg de meest memorabele figuren uit Morrowind's belangrijkste questline, dat wel. Vooral Vivec is een belangrijk onderdeel van veel Elder Scrolls overlevering, en alle drie verschijnen in The Elder Scrolls Online, niet in de laatste plaats te danken aan hun populariteit onder Elder Scrolls fans. terwijl elke Elder Scrolls game heeft een behoorlijk aantal opmerkelijke NPC's, zelfs Skyrim, maar weinigen hebben zoveel impact gehad op de serie. Het zal interessant zijn om te zien wat The Elder Scrolls 6 leent van vorige games en spin-offs van The Elder Scrolls. Hoewel het waarschijnlijk sterk zal leunen op de gebeurtenissen en personages uit Skyrim, vooral gezien het gebrek aan goede resolutie in de plotlijn van de Burgeroorlog, blijft het zeer waarschijnlijk dat ontwikkelaars inspiratie zullen putten uit Morrowindin een of andere vorm, de impact van het spel blijven uitbreiden over zijn 20-jarige geschiedenis.

Marvel's Wolverine heeft deze ene kleine functie nodig

Over de auteur