Poppy Playtime Theory: wie het prototype werkelijk is?

click fraud protection

Klaproos speeltijd heeft veel mysterie opgebouwd rond het Prototype. Spelers kunnen VHS-banden vinden die praten over het prototype en het gevaar dat hij vormt voor de onderzoekers, waarbij hij minstens één van hen heeft gedood in een poging te ontsnappen. Hoewel er niet veel informatie over het prototype is, is er genoeg om over zijn identiteit te theoretiseren voordat hij in speelgoed werd veranderd.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Poppy Playtime Ch. 2.]

Klaproos speeltijd speelt zich af in een verlaten Playtime Co.-fabriek, waar de speler een ex-werknemer is die op zoek is naar antwoorden over wat er is gebeurd met hun voormalige collega's die tien jaar geleden zijn verdwenen. Terwijl de speler het gebouw verkent, wordt het duidelijk dat Playtime Co. enkele duistere geheimen koesterde en dat ze experimenteerden met zowel volwassenen als kinderen in een poging om levend speelgoed te creëren. Voor alle weet dat Klaproos speeltijd onthuld tot nu toe behoren de identiteit van het prototype en zijn motivaties niet tot die onthullingen en blijven ze een van de grootste mysteries van de game.

Het prototype is ook bekend als Experiment 1006, waarvan spelers ten onrechte dachten dat Huggy Wuggy erin zat Poppy Speeltijd Ch. 1. Een briefje in het kantoor van Elliot Ludwig van... Poppy Speeltijd Ch. 2 zegt dat experimenten in de jaren 800 werden gedaan op dieren, niet op mensen. Het is mogelijk dat het prototype een van de eerste succesvolle overdrachtsprocessen van mens naar speelgoed was.

Het prototype als onderzoeker van Playtime Co

De stukjes informatie over het Prototype in Klaproos speeltijd cruciale details geven om het mysterie van zijn identiteit te ontrafelen toen hij nog een mens was, en dat? leidt tot hints waarom hij eindigde als een speeltje dat veel kwaadaardiger lijkt dan het andere speeltje monsters. Het proces waardoor mensen worden speelgoed bij Playtime Co. is niet helemaal duidelijk afgezien van het feit dat het het gebruik van klaprozen vereist. Eigenschappen die de proefpersonen bezitten, worden echter overgedragen in hun overgang naar speelgoed, soms met extra vijandigheid, maar dat is een sleutelfactor bij het identificeren van het prototype.

Een van de belangrijkste klachten die de onderzoekers hadden met het Prototype in Klaproos speeltijd is zijn gebrek aan gehoorzaamheid. In combinatie met zijn hoge intelligentie en ambitie is het prototype een bedreiging, en hij was waarschijnlijk een van de hooggeplaatste onderzoekers van Playtime Co. toen hij nog een mens was. Intelligentie en ambitie zijn sleutelkwaliteiten voor elke begeleidende onderzoeker die complex onderzoek doet, zoals het opwekken van de doden als speelgoed. Het Prototype heeft ook een sterk begrip van de onderzoeksfaciliteit, zoals een onderzoeker zou doen. Hij wist hoe hij de camera in zijn kamer moest uitschakelen en hoeveel tijd hij daarna zou hebben om zich in de blinde hoek te verstoppen om te proberen te ontsnappen toen de onderzoekers hem kwamen controleren. Niet veel mensen zouden de kennis hebben gehad die nodig is voor dat complot.

Poppy Speeltijd Ch. 2's einde stelt het prototype op als een antagonist, zo niet in het volgende hoofdstuk, dan een toekomstig. Alle informatie die tot nu toe over het prototype is gegeven, komt overeen met hem als onderzoeker terwijl hij een mens was, en die eigenschappen en ervaringen zullen hem tot een formidabele vijand maken. De resterende vraag zou zijn waarom het prototype deelnam aan de experimenten als hij inderdaad een voormalig onderzoeker is in Klaproos speeltijd.

Waarom het Goat Simulator 3 is en niet Goat Simulator 2

Over de auteur