10 beste games die laten zien wat de val van Babylon had kunnen zijn

click fraud protection

Wanneer NieR: Automaten ontwikkelaar PlatinumGames heeft de actie-RPG uitgebracht De val van Babylon in maart 2022 waren de verwachtingen hooggespannen, vanwege de normen die automaten had ingesteld voor de studio en voor gamers. In plaats daarvan kreeg het spel een overwegend negatieve ontvangst toen het uitkwam, en heeft een verschrikkelijk lage spelersbasis.

Maar voor degenen die een game willen die het hoge potentieel levert dat de studio voelde De val van Babylon zouden hebben, deze titels voldoen aan die verwachting en bieden spelers een bevredigende spelervaring. Welke games zijn alles dat? De val van Babylon zou moeten zijn?

NieR: Automaten

De eerder genoemde vorige titel van PlatinumGames, NieR: Automaten moet meer dan twee keer worden gespeeld want spelers kunnen echt niet het hele spel in één keer beleven, en dat is in dit geval in het voordeel. Het emotionele verhaal wordt verteld vanuit drie perspectieven, en boeiende gevechtsmechanica helpen spelers door de verhalen te leiden. automaten blijft een geweldige en unieke ervaring.

Platinum heeft duidelijk geprobeerd opnieuw te creëren automaten's gameplay, tot op zekere hoogte, in De val van Babylon, wat verre van ongebruikelijk is in een branche waar mechanica vaak deel uitmaakt van de handtekening van een bedrijf. Het probleem lag in plaats daarvan in structurele problemen rond hoe het gevecht omging met Val's wereld, onder andere problemen met het spel.

Genshin-impact

Net zoals PlatinumGames wilde positioneren De val van Babylon, Genshin-impact is een game-as-a-service, waarbij het basisspel zelf gratis te spelen is. Echter, Genshin-impacthet succes in totaal meer dan $ 245 miljoen alleen al in de eerste maand, wat betekent dat veel spelers op zoek waren naar verbeterde wapens en/of personages.

Genshin heeft de anime-, RPG- en fantasie-elementen die De val van Babylon deelt ook en wordt voortdurend bijgewerkt door de ontwikkelaars, wat betekent dat spelers regelmatig nieuwe inhoud kunnen verwachten. Het free-to-play-model betekent ook dat er geen financieel risico aan verbonden is om het eens te proberen. De uitgestrekte fantasiewereld is ongelooflijk en zal fans van gevechten en kennisverkenning zeker bevallen.

Final Fantasy XIV

Het origineel uit 2010 Final Fantasy XIV RPG werd kritisch gepand bij de release, maar Square Enix luisterde naar klachten en vond de titel opnieuw uit in 2013; dat MMORPG vandaag nog steeds actief is en heeft zojuist de Endwalker uitbreiding in 2021. Het is onwaarschijnlijk De val van Babylon zou op dit punt dezelfde route kunnen nemen, vanwege de slechte pers, maar het is altijd mogelijk voor dit soort heruitvinding.

Final Fantasy XIV is vooral perfect voor fans van MMORPG's, maar het is ook een geweldig startpunt voor fans van games zoals Final Fantasy om voor de eerste keer een MMORPG te proberen, aangezien het erg op dezelfde manier speelt als de singleplayer-games, die al RPG-avonturen zijn. Verken de wereld of doe mee aan speurtochten; hoe dan ook, het is een leuke tijd.

Elden Ring

Elden Ring is een van, zo niet de meest geprezen videogames van 2022. Met een verhaal mede ontworpen door Game of Thrones romanschrijver George R.R. Martin en afkomstig uit dezelfde studio die de zielen serie, Sekiro: Shadows Die Twice, en Bloodborne, Elden Ring presenteert een uitgebreide en veelomvattende open-wereldgame die, hoewel moeilijk in delen, een buitengewone prestatie en een algehele knaller is.

Die stamboom was genoeg om een ​​RPG te maken met verhalende inzetten en een vechtsysteem met maatwerk, magische en fysieke elementen en een flinke dosis strategie die van de speler wordt vereist. Het is een enorme voldoening om door de hoofdzoekreeks van het spel te komen, en als het eenmaal voorbij is, zouden gamers willen dat ze het voor de eerste keer opnieuw konden spelen.

Middle-earth: Shadow-serie

Met behulp van het gepatenteerde Nemesis-systeem maakte Monolith Productions de Midden-aarde: schaduw games onderscheiden zich doordat eerdere vijanden acties van spelers tegen hen herinneren en op basis daarvan reageren bij een rematch. Het is niet de enige manier om de wereld het gevoel te geven dat hij leeft, maar het is wel indrukwekkend en uniek.

RPG-games gedijen op het bieden van een meeslepende, levende wereld, en Schaduw's Nemesis-systeem grondt Tolkiens fantasiewereld, waardoor het lijkt alsof deze orcs uit de gamewereld kunnen barsten en zich daadwerkelijk kunnen richten op de echte speler. Het is niet voor niets het grootste verkoopargument van de games, en het is het meest belangrijk Midden-aarde: schaduw mechanische beginners moeten het weten voordat u de spellen speelt.

Mass Effect 2

De Massa-effect games hadden ook een indrukwekkend verkoopargument: de mogelijkheid om te kiezen of het personage van de speler, Commander Shepard, mannelijk of vrouwelijk is, met volledige voice-acting voor beide opties. Voor een gameserie die in 2007 voor het eerst verscheen, was het een baanbrekende sprong.

Mass Effect 2 het verhaal van de eerste game opgevoerd en nog verder geïnnoveerd door gebruik te maken van de Mass Effect 1 save-bestand om het tweede spel te beïnvloeden, dus hoewel spelers naar binnen konden gaan zonder het eerste spel te hebben gespeeld, leverde dit een extra bonus op. Zonder dat is het verhaal echter nog steeds ongelooflijk goed geacteerd, geschreven en ontworpen. Het beste van alles is dat het gastvrij is voor nieuwe spelers.

God van de oorlog (2018)

Persoonlijke zoektochten zijn wat definieert God van de oorlog, want hoewel de gevechten ongelooflijk zijn en de upgradesystemen Kratos het gevoel geven dat het een co-creatie van de speler is, is het beste aspect van het spel het verhaal. Het volgt een vader en zoon die samen een reis van gevaar maken om de as van een geliefde op een bergtop te verspreiden.

Dit wil niet zeggen dat de landschappen niet prachtig zijn, de overgangen tussen gameplay en tussenfilmpjes naadloos (de spel speelt zich af in één take), en de mechanica – vooral met Kratos' bijl – is verder niet leuk geloof. Het is alleen maar om te zeggen dat verhaalgerichte spelers zullen vinden God van de oorlog een van de meest emotionele games ooit, met een adembenemende catharsis aan het einde.

The Witcher 3: Wild Hunt

Hoewel het helemaal in 2015 is uitgebracht, Witcher 3 was in 2021 nog steeds populair, zes jaar later. Dat alleen al zegt iets over de blijvende kracht van de game, want deze actie-RPG heeft genoeg te doen tussen talloze uren aan content. Er is een reden Witcher 3 is ook een van de best verkochte games ooit gemaakt.

Witcher 3 slaagt erin een evenwicht te vinden tussen het hebben van een veelvoud aan nevenmissies en tegelijkertijd een centrale verhaallijn te hebben die is gericht op het vinden van Ciri en de implicaties rond haar macht en rol in de wereld. Wat het mist aan mechanische innovatie, maakt het meer dan goed in uitgestrektheid, zowel fysiek als verhalend.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

laat niet De legende van Zelda's of Nintendo's gezinsvriendelijke imago houdt je voor de gek; Breath of the Wild heeft aantrekkingskracht voor alle leeftijden. Het is ook niet afhankelijk van nostalgie om zichzelf te verkopen, aangezien de game spelers echt dwingt om elke hoek van de uitgestrekte open wereld te verkennen, terwijl ze uiteindelijk hun weg banen naar Ganon.

Breath of the Wild is meer te vergelijken met De val van Babylon dan de meeste, aangezien het voormalige Hyrule Castle de dominante centrale focus van het spel is (omdat het is waar Zelda zich bevindt), en De val van Babylon richt zich op het schalen van de Ziggurat. BOTW, heeft echter opbouw- en nevenmissies die voor diversiteit in de gameplay zorgen en uren aan inhoud opleveren die zelden of nooit verveelt.

Bloodborne

Hoewel geen onderdeel van de zielen serie, Bloodborne kan net zo goed zijn, aangezien het een ander FromSoftware-spel is dat berucht is om zijn meedogenloze moeilijkheidsgraad, dus iedereen die dit spel speelt, moet klaar zijn voor een uitdaging. Maar voor degenen die het einde halen, is de overwinning extatisch, net als bij het zusterspel Elden Ring.

Geïnspireerd door folklore en horror, Bloodborne neemt spelers mee op een pad om een ​​mysterieuze aandoening te onderzoeken. Het is fantasie ontmoet mysterie ontmoet RPG, en de drie genres werken samen om elkaar te versterken. Mysterie zorgt ervoor dat spelers blijven ontdekken, fantasie betekent dat het niet te voorspellen is wat ze zullen vinden, en RPG betekent dat de speler eigenaar wordt van het personage. De val van Babylon had kunnen profiteren van deze combinatie.

Wat als BOTW 2 eigenlijk geen open wereld is?

Over de auteur