Wat de naadloze co-op-mod van Elden Ring betekent voor toekomstige FromSoftware-games

click fraud protection

Een populaire mod voor Elden Ring heeft zijn coöperatieve multiplayer-systemen volledig vernieuwd en de ontvangst ervan kan de ontwikkeling van toekomstige games door FromSoftware beïnvloeden. Al meer dan tien jaar gebruiken de actie-RPG's van FromSoftware dezelfde, nogal stompe multiplayer-functies, met kleine verschillen naarmate de kenmerkende formule van de studio zich ontwikkelde. Veel Elden Ring spelers vonden de vanille-coöp-mechanica te beperkend en hebben ervoor gekozen om de naadloze coöp-mod te downloaden om The Lands Between vrijelijk samen met een groep vrienden te verkennen.

Zoals veel aspecten van Elden Ring, de multiplayer-gameplay vindt zijn oorsprong in de jaren 2009 Demonen Zielen. Een spel vol ingewikkelde systemen zoals manipuleerbare wereldtendens, Demonen Zielen was het eerste experiment voor een multiplayer-systeem dat populair zou worden bij toegewijde fans naarmate het verder werd verfijnd Donkere zielen en Bloodborne. Terwijl ze verbonden zijn met de gameservers, dringen bloedvlekken, berichten en vluchtige verschijningen de werelden van andere spelers binnen.

Donkere zielen gaf vaag een verklaring in het universum voor de multiplayer-mechanica en beweerde de White Speksteen toegestaan ​​en Undead om een ​​spook te worden en Lordran's vervormde stroom van tijd te manipuleren om anderen te helpen in gevecht.

De beperkingen van deze multiplayer-systemen werkten in synergie met de meer lineaire ontwerpen van deze eerdere games. Als iemand werd opgeroepen voor coöp, was het doel meestal om het einde van het gebied te bereiken en de gastspeler te helpen de baas te verslaan, met Souls (of Blood Echoes in Bloodborne) en herstelde de mensheid als beloning voor het slagen. Elden Ring's co-op helpt spelers nog steeds om een ​​level omhoog te gaan, maar de barrières die rond een multiplayer-sessie zijn opgeworpen, zijn in strijd met de gebruikelijke promotie van bewegingsvrijheid in de game. Eerdere kritieken gelobbyd bij het multiplayer-merk van FromSoftware zijn veel meer merkbaar in Elden Ring. Voor degenen op pc, de naadloze coöp-mod van LukeYui op Nexus Mods kan de problemen aanpakken, en de ervaring is zo enorm verbeterd dat het FromSoftware kan beïnvloeden om opnieuw te evalueren hoe het co-op implementeert in toekomstige titels.

De co-op van Elden Ring is erger dan die uit het verleden van softwaregames

Hoewel Elden RingDe multiplayer-mechanica van het spel is praktisch identiek aan die van de eerdere actie-RPG's van FromSoftware, de coöp-ervaring wordt nog veel erger gemaakt door het uitgebreide ontwerp van de game. Het hele spel met vrienden spelen kan een hele klus worden. Elke keer een van Elden Ringer zijn veel bazen wordt verslagen, eindigt de multiplayer-sessie en moeten medewerkers opnieuw worden opgeroepen. Bovendien wordt de baas alleen verslagen voor de gastheer, dus als drie vrienden het spel samen spelen, moeten ze elk drie keer verslaan. Voor spellen zoals Donkere zielen en Bloodborne, was aparte progressie voor medewerkers ook een veelgehoorde kritiek, maar het probleem wordt ernstig verergerd door Elden Ring's ongelooflijke aantal bazen.

Het grondig verkennen van The Lands Between is al een enorme tijdsinvestering, en het driemaal doen zodat iedereen in het feest alle buit kan hebben, wordt vervelend. Er is een argument dat het beperken van de reikwijdte van coöpsessies een stilistische keuze is, bedoeld om toevallige hulp te vertegenwoordigen die wordt aangeboden door een andere Tarnished, maar FromSoftware biedt al de mogelijkheid om multiplayer-wachtwoorden te gebruiken, zodat Summon Signs alleen zichtbaar zijn voor bepaalde spelers. Elden Ring's co-op kan gemakkelijk worden verbeterd door simpelweg een meer traditionele versie van coöperatieve gameplay te omarmen, waarbij voortgang wordt gedeeld en sessies niet worden afgebroken door het behalen van een doelstelling.

De naadloze coöp-mod van Elden Ring laat zien wat spelers willen

Elden Ring heeft bewezen ongelooflijk populair te zijn, en hoewel het actieve spelersbestand de laatste tijd is afgenomen, samen met velen, het spel voltooien (of opgeven), hebben de titels van FromSoftware meestal een kleinere, speciale multiplayer gemeenschap. Velen trekken naar PvP en zullen duels aangaan buiten de poort van de Academie van Raya Lucaria, maar andere langetermijnspelers klimmen ook door veel nieuwe game plus niveaus, zowel solo als in coöp. LukeYui's naadloze coöp-mod zal waarschijnlijk bijdragen aan de blijvende gezondheid van het spel, waardoor het voor spelers minder frustrerend wordt om samen te werken en alles te zien Elden Ring's beste en slechtste eindes.

Op het moment van schrijven heeft de Seamless Co-op-mod meer dan 170.000 unieke downloads na de eerste release eind mei. De laatste 30 dagen op Elden Ring's Stoomkaarten pagina toont een piek aantal spelers van 107.000. Deze cijfers zijn niet per se direct vergelijkbaar, en Steam vormt niet het geheel van de speler basis, maar het is interessant om te zien hoeveel van de actieve pc-gemeenschap heeft gekozen voor verbeterde co-op mechanica. Elden Ring is FromSoftware's meest toegankelijke game in decennia, die alleen dient om de ingewikkelde multiplayer-mechanica te benadrukken. Ze zijn duidelijk geen groot nadeel voor velen van het spelplezier, maar er is een groot deel van de spelers die actief een alternatief systeem gebruiken.

Zal FromSoftware zijn multiplayer veranderen voor toekomstige games?

FromSoftware's ontwerpplannen voor aankomende, onaangekondigde games zijn onkenbaar, maar het is moeilijk te geloven dat de Seamless Co-op-mod onopgemerkt is gebleven door de ontwikkelaar. Elden Ring updates brengen verborgen wijzigingen aan, maar de vanille-multiplayer-mechanica is waarschijnlijk in steen gebeiteld en zal niet veranderen, zelfs niet als een DLC-uitbreiding wordt uitgebracht. Geruchten beweren dat de volgende game van FromSoftware een nieuwe kan zijn gepantserde kern, die wat Souls-achtige mechanica kan aannemen, maar voelt als een sterkere kandidaat om meer traditionele multiplayer-systemen te ontvangen. Als president van FromSoftware heeft Hidetaka Miyazaki echter ongelooflijk veel invloed op alle de projecten van de studio, en is een soort auteur geworden met het toenemende succes van de Soulslike spellen.

Het unieke multiplayer-merk van FromSoftware is een creatie die vreemd genoeg persoonlijk is voor Miyazaki. Volgens een oude Eurogamerinterview, het idee voor Demonen Zielen' Co-op is ontstaan ​​uit het feit dat Miyazaki zijn auto vastzette in de sneeuw. Vreemden duwden spontaan zijn auto om hem weer in beweging te krijgen voordat ze plotseling op dezelfde manier verdwenen Elden Ring's kleurrijke fantomen vervagen na het winnen van een baasgevecht. Zonder gelegenheid om hen te bedanken, verwees Miyazaki naar de ontmoeting als "een verbinding van wederzijdse hulp tussen vergankelijke mensen." Het is een interessante anekdote, maar het geeft ook enig inzicht in Miyazaki's - en bij uitbreiding FromSoftware's - ontwerpfilosofie. Elden RingDe multiplayer-mechanica van het spel is misschien stompzinnig, maar ze vormen een belangrijk onderdeel van de visie van het spel.

Veel spelers zouden in de toekomst vrijwel zeker naadloze coöperatieve sessies verwelkomen FromSoftware-games, maar de hulp van voorbijgaande vreemden is een hoeksteen van de Soulslike geworden beleven. Omdat FromSoftware al meer dan tien jaar compromisloos was in zijn visie Elden Ring's enorme succes, er is echt niets dat erop wijst dat de studio in de nabije toekomst zal overschakelen naar nieuwe multiplayer-systemen. Het behoort niet tot de mogelijkheden; FromSoftware zou immers een game kunnen maken die speciaal is ontworpen om in co-op te worden gespeeld. Voor nu echter, downloaden Elden Ring's Naadloze Coöp-modus zal spelers moeten verzadigen die op zoek zijn naar een meer rechttoe rechtaan ervaring.

bronnen: LukeYui/Nexus Mods, Stoomkaarten, Eurogamer

Pokémon Scarlet & Violet Legendaries: welke versie je moet kiezen

Over de auteur