De hoofdpersonen in Young Justice, gerangschikt met de minste kans om The Hunger Games te winnen

click fraud protection

De personages uit jonge justitie zijn bonafide helden. Ze zijn sterk, behendig, ervaren en vindingrijk, lopen regelmatig gevaar en slagen er altijd in om als beste uit de bus te komen. Deze groep begaafde individuen omvatte inderdaad telepaten op Mars, wereldberoemde acrobaten, deskundige deadeyes en een paar superjongens.

Als deze kavel om wat voor reden dan ook in een Hongerspelen arena, het spektakel zou zo intens zijn dat het Capitool waarschijnlijk zou sterven van opwinding. Het team is tenslotte zeer ervaren en heeft al te maken gehad met de League of Shadows en zelfs Granny Goodness. De Hongerspelen zouden voor de meesten een wandeling in het park zijn.

10 Geo-kracht

De krachten van Geo-Force maken hem tot een grote bedreiging in de arena. Hij heeft het vermogen om lava te genereren, te controleren en te manipuleren; hij kan zich er zelfs in bedekken en een geïmproviseerd lavapantser creëren dat hem beschermt tegen zware slagen en scherpe wapens.

Geo-Force is echter het minst ervaren lid van de Outsiders. Hij heeft ook woedebeheersingsproblemen die hem vaak te boven komen. Het zou heel gemakkelijk zijn om hem te manipuleren door een beroep te doen op zijn slechtste instincten. Hij zou dan een zittende eend worden voor elke vijand, die zou profiteren van zijn kwetsbaarheden.

9 Forager

Vriendelijk en bescheiden, Forager zou er een hekel aan hebben om in de arena te zijn. Deze zachte kever uit New Genesis is loyaal aan een fout, altijd op zoek naar zijn 'korf'. Als zodanig zou hij weiger ronduit om Geo-Force of Halo aan te vallen en zou waarschijnlijk ook moeite hebben iemand van zijn collega's pijn te doen concurrenten.

De aanvallen van Forager zijn niet de sterkste, dus hij zou het moeilijk hebben om tegen de meer ervaren leden van het team in te gaan. Hij kon zijn huid afschudden en doen alsof hij dood was, zich verstoppen tot de wedstrijd eindigde. Er is echter meer dan één rechercheur in die arena, en ze zouden geen moeite hebben om hem te vinden.

8 Miss Martian

Als een van de oorspronkelijke leden van het team heeft Miss Martian nog veel ervaring. Ze heeft ook een breed scala aan vaardigheden die haar tot een bedreiging op het slagveld maken, waaronder gedaanteverwisseling, telepathie, camouflage en het Marsvermogen om van dichtheid te veranderen.

Miss Martian is zo sterk dat ze gemakkelijk de hele zaak zou kunnen winnen. Door haar kwetsbaarheid voor vuur is ze echter ernstig benadeeld in vergelijking met haar mede-eerbetoon. De lava van Geo-Force is sterk genoeg om haar te verzwakken, en de Gamemakers zouden haar achterna zitten zodra ze een voet in die arena zette. Met zoveel vijanden die op haar jagen, zou ze uiteindelijk vallen.

7 Superboy

Superboy heeft niet de volledige kracht van de Man of Steel als een half-Kryptoniaanse en half-menselijke kloon. Hij heeft echter hetzelfde humeur en kan net zo (of zelfs meer) angstaanjagend en gemeen dan Superman. Superboy heeft superkracht, weerstand, duurzaamheid en onkwetsbaarheid.

In alle opzichten zou Superboy de Hongerspelen kunnen winnen zonder te zweten. Hij heeft echter één cruciale kwetsbaarheid die hem onbruikbaar zou kunnen maken. Artemis kan Kryptonite-pijlen hebben en Nightwing en Robin kunnen Batmans Kryptonite-ring lenen. Zodra de Gamemakers de enige fout van Superboy ontdekten, zouden ze die ook tegen hem gebruiken.

6 Robin

Tim Drake is dat misschien niet de beste Robin als het gaat om vechtvaardigheid, maar hij is de beste detective van het stel. Analytisch en pragmatisch, Tim deelt veel kwaliteiten met zijn mentor, Batman. Hij is ook een ervaren leider en een meester in stealth en camouflage.

Robin's capaciteiten zouden hem maar zo ver brengen; uiteindelijk heeft hij nog veel te leren. Zodra Miss Martian en Superboy's zwakheden hen uit de Spelen haalden, zou Robin het primaire doelwit worden voor de resterende eerbetonen en de Gamemakers.

5 Arsenaal

De echte Roy Harper heeft een van de meest traumatische achtergrondverhalen in jonge justitie. Na acht jaar bevroren te zijn geweest, heeft Roy ook een opvliegend karakter en is hij vatbaarder voor geweld dan welke andere held in de show dan ook. Dankzij zijn cybernetische wapens zou Roy een grote bedreiging vormen tijdens de Spelen. Hij zou ook aanzienlijk minder moeite hebben om een ​​van de andere leden van het team te vermoorden.

Toch mist Roy dezelfde ervaring als de oudere leden van het team. En hoewel hij meer dan in staat is om de tweede helft van de Spelen te halen, zou hij het einde niet helemaal halen.

4 Tijgerin

De tweede leerling van Green Arrow in de arena is Artemis Crock, oftewel Tigress. Ze is een van de meest ervaren en geharde leden van het team en een meester boogschutter. Ze is een van de beste man-tegen-man strijders in de show, getraind door haar vader, de schurk Sportsmaster, en Oliver Queen.

Tijgerin zou geen probleem hebben om de finale van de Spelen te bereiken. Ze zou begrijpen dat het een situatie van doden of gedood worden is en zou doen wat ze nodig had om te overleven. Maar ze zou moeite hebben om de laatste vijanden op weg naar de overwinning te verslaan en zou uiteindelijk niet winnen.

3 Waterman

In seizoen drie heeft Kaldur'Ahm de titel Aquaman aangenomen en is hij de nieuwe leider van de Justice League geworden. Hij is een verstandige en pragmatische leider met een assortiment van superkrachten, waaronder hydrokinese en tovenarij. Hij is ook een deskundige man-tegen-man strijder, in staat om Superboy met weinig tot geen moeite uit te schakelen.

Kaldur zou zonder problemen de laatste fase van de Spelen bereiken. Uiteindelijk zou hij het opnemen tegen de laatste twee tegenstanders in de competitie en een felle strijd van man tot man aangaan met één. En hoewel Kaldur het water aan zijn zijde heeft, zou hij misschien tegen de vele vallen vallen die door de Gamemakers in de arena zijn gezet.

2 nachtvleugel

Dick Grayson heeft misschien geen superkrachten, maar hij is erg vindingrijk, waardoor hij een van de beste personages in jonge justitie. Dick is een wereldberoemde acrobaat en expert op het gebied van vechtsporten. Hij is ook een expert hacker die voortdurend technologie in zijn voordeel manipuleert.

Nightwing zou onmiddellijk de beveiligingssystemen van de arena hacken, de gimmicks van de Gamemaker gebruiken om zijn zaak te bevorderen en zijn gebrek aan superkrachten goedmaken. Tijdens zijn confrontatie met Kaldur zou hij alle middelen gebruiken die tot zijn beschikking stonden om de Atlantische Oceaan te verslaan. Hij zou echter niet in staat zijn om het laatste eerbetoon in de arena te verslaan.

1 Halo

Halo is de ultieme bedreiging en de perfect jonge justitie personage debuteert in de DCEU. Halo, een moederjongen die het lichaam van een jonge Quraci-vluchteling bewoont, heeft onbeperkte mogelijkheden en zoveel krachten die zelfs zij niet kan identificeren. Inderdaad, de show laat doorschemeren dat Halo net haar volledige potentieel begint te ontdekken.

Zonder twijfel zou Halo de Hongerspelen winnen omdat ze niet kan sterven. Ze brengt zichzelf constant weer tot leven en zou immuun zijn voor elke aanval in de arena, of het nu gaat om haar mede-eerbetoon of de Gamemakers. Halo zou winnen door als laatste over te blijven, en ze zou haar medehelden niet eens hoeven aan te vallen.

VolgendeWelk Game of Thrones-personage ben jij gebaseerd op je sterrenbeeld?

Over de auteur