Zelda's slechtste game inspireerde de beste functie van tuniek

click fraud protection

Hoewel Zelda II: Het avontuur van Link wordt zwaar bekritiseerd door de Zelda fanbase, het instructieboekje inspireerde een belangrijk element van Tuniek. Terwijl Tuniek is geïnspireerd op veel verschillende games, het heeft specifieke verzamelobjecten die duidelijke overeenkomsten hebben met de Zelda 2 gids, en deze items zijn een belangrijk onderdeel van het doorkruisen en begrijpen van de wereld binnen Tunic. Deze noodzakelijke bronnen zijn een verzameling verloren pagina's verspreid over de hele wereld met kaarten, itembeschrijvingen, informatie over de vijand en gekrabbelde aantekeningen bij verborgen geheimen. Zelfs sommige van zijn kunstwerken en pagina's zijn verwant aan wat te zien is in de Zelda 2 handleiding.

Zelfs Tuniek is als De legende van Zelda op een aantal opmerkelijke manieren houdt het stand met zijn unieke wereld en karakters. Tunic, uitgebracht op 16 maart 2022, is een indietitel ontwikkeld door Andrew Shouldice en uitgegeven door Finji. Het spel volgt een kleine vos in een groene tuniek, met zwaard en schild in de hand, die de wereld doorkruist in om drie zeshoekige edelstenen te lokaliseren en een vossengeest vrij te laten die gevangen zit in een meerlagige dodecaëder. Spelers moeten meerdere vijanden bevechten en verschillende omgevingen doorkruisen, met hun eigen unieke uitdagingen, terwijl ze wapens, upgrades en de drie edelstenen opsporen. Alles wat spelers nodig hebben om hun uiteindelijke doel te bereiken, ligt in de pagina's verspreid over het land.

Het karakter van de kleine vos, die een kunststijl heeft die overeenkomt met die van de Switch remake van Zelda: Link's Awakening, wordt wakker op een strand om het avontuur van de speler te beginnen, maar deze schattige buitenkant betekent niet dat spelers het gemakkelijk zullen hebben met dit spel. Tuniek geeft geen tutorials aan het begin van het spel, waardoor het verzamelen van de gidspagina's van het spel een noodzaak is, maar spelers die willen verkennen, zouden ze relatief gemakkelijk moeten vinden. Hoewel het boekje de meeste informatie geeft over de spelmechanica en het vertellen van verhalen, het is gevuld met onleesbare karakters uit de denkbeeldige taal van het spel met slechts enkele woorden in Engels. Veel van de informatie die spelers uit de gids zullen verzamelen, zal bestaan ​​uit contextuele aanwijzingen, afbeeldingen en potloodmarkeringen op de kaart van elke locatie.

Hoe de verloren pagina's van de tuniek worden beïnvloed door de handleiding van Zelda 2

Zodra spelers bevind zich Tuniek's eerste instructiepagina, zal het het doel van deze regio onthullen, het luiden van alle drie de klokken in The Overworld. Verdere vooruitgang zal uiteindelijk spelers de kaart van dit gebied en informatiebladen over spelmechanica geven. Een blik op de kaart van de Overworld heeft een duidelijke verbinding met de Hyrule-kaart in Zelda's handleiding, met centrale locaties met gelabelde namen. Hoewel de lay-out verschillend is, bevatten beide handleidingen informatie over de vele gebieden die de speler zal tegenkomen en afbeeldingen van de vijanden van die regio.

Van begin tot eind hebben veel van deze pagina's hetzelfde doel als de Zelda 2 gids en vallen vaak zelfs samen met de structuur en lay-out van de pagina's zelf. De Zelda 2 Het instructieboekje opent met een uitgebreid verhaal over de gebeurtenissen die Link naar dit spel hebben geleid, terwijl de Zelda-achtige, door vossen geleide Tuniek heeft een korte versie van zijn eigen wereldlegende uit het verleden. Na elk verhaal bieden de boeken een pagina met informatie over het opslagsysteem en gaan de volgende pagina's verder met instructies en diagrammen van spelmechanica. Het is duidelijk dat de gids in Tuniek heeft een grote invloed van Zelda's eerdere instructieboekjes.

Een van de interessantere aspecten van deze overeenkomsten is dat sommige van de kunstwerken die in Tuniek's handleiding zijn duidelijke hommages aan de Zelda 2 boekje. Een afbeelding van de vos en Link, afgesneden bij de schouders, wijst naar drie tekstballonnen die de symbolen van specifieke items bevatten. Een ander kunstwerk toont de personages op hun buik met een zwaard en een pijl in hun rug, om te laten zien dat ze zijn omgekomen. De in-game gids geeft spelers een vleugje nostalgie, terwijl het ook de uitdaging bevat om de bronnen van de pagina te gebruiken als hun gids voor slaan Tuniekhet belangrijkste spel. Zelfs met alle haat Zelda 2 krijgt, inspireerde de handleiding tot een slimme manier om erachter te komen welke mechanica en richting de spelers moeten gaan om succesvol te zijn Tuniek.

20 minuten tot de dageraad: hoe te genezen?

Over de auteur