Een Nintendo Cinematic Universe is zinloos: er is al een betere optie

click fraud protection

De binnenkort te maken Nintendo filmstudio's kunnen het succes van het Marvel Cinematic Universe navolgen, maar in tegenstelling tot Marvel Studios kunnen ze een crossover-franchise die niet zozeer afhankelijk is van permanente interconnectiviteit als een conventioneel Nintendo Cinematic Universe zou. Filmuniversums zijn een krachtig hulpmiddel voor filmstudio's, omdat elke release spanning opwekt voor de volgende, waardoor succes op de lange termijn wordt opgebouwd. Studio's moeten echter oppassen dat ze hun publiek niet overweldigen, aangezien een gehaaste uitbreiding toekomstige crossover-plannen snel in gevaar kan brengen.

Nintendo's overname van het visuele productiebedrijf Dynamo Pictures is een goed teken voor toekomstige aanpassingen van populaire videogametitels. Na de release van de komende Mario film, Nintendo zou zich kunnen aanpassen verschillende Nintendo-franchises zoals De legende van Zelda, metroid, en StarFox. Daarna kunnen ze nog een stap verder gaan en een op MCU geïnspireerde franchise bouwen waarin elk gevestigd personage elkaar ontmoet in een crossover-film, net als in de 

SuperSmash Bros. videogames — het Nintendo-equivalent van Marvel's De Wrekers. Met de crossover-elementen ingebouwd via Nintendo's eigen games, is de toekomst van een potentiële franchise op groot scherm zeker veelbelovend.

Een van de belangrijkste obstakels die de MCU bedreigen, is de enorme hoeveelheid inhoud die ontmoedigend kan zijn voor gewone kijkers, vooral na Avengers: Eindspel. Het aantal releases in Fase 4 van de MCU heeft het tot de meest verdeeldheid gebracht, omdat het het grotere geheel steeds moeilijker te volgen maakt. Om dit te voorkomen, kan Nintendo het idee van een "filmisch universum" inruilen voor een duidelijkere crossover-franchise. In feite hoeft het alleen het bronmateriaal te volgen: focus op het vertellen van individuele verhalen zonder opstellingen voor toekomstige cross-overs. Dan in Super Smash Bros., verzamel alle gevestigde karakters voor een grote strijd voordat ze allemaal terugkeren naar hun thuisuniversums, waar ze hun individuele reizen kunnen voortzetten. Dit vereenvoudigde model maakt de franchise toegankelijker voor gezinnen en een jonger publiek die misschien niet elk bewegend stuk willen volgen.

Hoe een Super Smash Bros-film zou kunnen werken voor Nintendo Studios

De Super Smash Bros. videogames bieden al de perfecte sjabloon voor een Nintendo crossover-franchise. Ze plukken gewoon elk personage uit hun respectieve titel en laten ze op een slagveld vallen waar ze met elkaar kunnen vechten en uiteindelijk meedoen strijdkrachten om de gemene Master Hand te verslaan, waarna ze vrij zijn om verder te gaan zonder de andere titels te erkennen of zich zorgen te maken over continuïteit. In feite is de officieel Super Smash Bros. tijdlijn vastgesteld dat in ieder geval tot Smash Bros. Melee, geen van de personages doet daadwerkelijk mee; in plaats daarvan zijn het hun speelgoedfiguurtjes die vechten in het crossover-evenement. Hoewel de filmversie de inzet misschien niet zo veel verlaagt, zou het kunnen streven naar een vergelijkbare eenmalige aanpak.

Elke individuele titel heeft de vrijheid om zijn personages in totaal verschillende richtingen te sturen. Ze kunnen immers meedoen Super Smash Bros. op elk moment, ongeacht waar hun laatste verschijning hen heeft achtergelaten. Verschillende studio's kunnen ook gemakkelijker samenwerken als ze ooit willen dat hun personages meedoen. Bijvoorbeeld Paramount, waardoor de Sonic de egel films; en legendarische foto's, waardoor Detective Pikachu, zou Sonic en Pikachu binnen kunnen laten Super Smash Bros voor een enkele termijn. In tegenstelling tot de samenwerkingen tussen Sony en Disney's Spider-Man, hoeven Paramount en Legendary zich geen zorgen te maken over constante cross-overs tussen de grote evenementen.

Een filmisch universum met 3D-geanimeerde videogames is een ongekend idee, dus Nintendo zou het zorgvuldig moeten benaderen. Titels zoals aardgebonden, Pikmin, en IJsklimmers zijn lang niet zo populair als Mario, Kirby, en De legende van Zelda, maar ze spelen nog steeds een grote rol in de Super Smash Bros. videospellen. EEN Super Smash Bros. aanpassing zou de beste manier zijn om ze te verkennen, als het mogelijk is Nintendo om het te doen zonder enige haast, zonder setups en zonder overkoepelende verhaallijnen om af te ronden.

Jeff Bridges legt uit waarom hij gek werd van het filmen van Iron Man

Over de auteur