Stray: hoe de afgesloten kluis in de sloppenwijken te openen

click fraud protection

In hoofdstuk 4 van verdwaald, zullen spelers een afgesloten kluis in een steegje vinden, wat een van de vele puzzels is die ze zullen tegenkomen tijdens het verkennen van de stad als een kat. verdwaald is onlangs uitgebracht voor de PlayStation 4 & 5 en bevat een oranje kat die probeert naar huis te gaan. Terwijl spelers de stadsomgeving verkennen, komen ze puzzels en interactieve objecten tegen, zoals Stray's papieren zakken de straten bevuilen. De vergrendelde kluis is een puzzel met meerdere stappen waarbij spelers als kat volledig gebruik maken van platformactie.

Spelers zullen de vergrendelde kluis tegenkomen in het vierde hoofdstuk van het spel, dat zich afspeelt in de sloppenwijken in verdwaald. Aan het begin van het level zullen spelers een garage tegenkomen vol met mediterende robots. Ga vanaf hier de steeg in met de naar beneden hellende oprit. Aan het einde van dit steegje, aan de linkerkant, bevindt zich de afgesloten kluis. Bij het onderzoeken van de kluis pakt de kat een roze briefje op, maar het is niet te ontcijferen. B-12 zal de kat vertellen dat het binair is geschreven, dus spelers moeten de hulp inroepen van een van de binair lezende bewoners, de robots. Elke robot zal spelers vertellen dat "alleen een echte nerd dit kan lezen", dus spelers moeten op zoek gaan naar een robot die de code kan lezen en de kat kan helpen

ontcijfer het veilige wachtwoord.

Om de vergrendelde kluis te openen in verdwaald, moeten spelers de binaire code van de vergrendelde kluisdeur pakken, de nerd in Elliot Programming zoeken, het briefje decoderen en vervolgens het wachtwoord vinden dat op de muur in Dufer Bar staat geschreven.

Stappen om de kluis in Stray te ontgrendelen

Zodra spelers de roze noot met het oude binaire bestand hebben, ga je naar Elliot-programmering. Spelers kunnen de straatnaamborden gebruiken om het te vinden, maar het is niet ver van de mediterende robots. Draai vanuit deze garage om en ga rechtdoor de trap af. Sla aan het einde linksaf; er komt hier een straatnaambord verlicht door een lamp. Het gebouw erachter, met de vervaagde rode deur, is Elliott Programming. Interactie met de deur om eraan te krabben, en een robot laat de kat binnen. Boven zit Elliot aan een bureau. Hij zal het biljet ontcijferen, waarop staat "Dufer Bar." Dit is een van de veel gebieden in verdwaald die de kat kan verkennen.

Spelers moeten vervolgens naar de bar gaan. De snelste manier is om het raam achter het blauwe gordijn in Elliots kamer te gebruiken; interactie met het gordijn om het te openen en spring dan uit het raam. Stray's Dufer Bar is aan de voorkant, duidelijk zichtbaar door de deur met een groot rood neonbord erboven. Ga de bar in en waar het neonbord "Dufer Bar" aan de linkermuur zegt, staat een foto van een palmboom op een strand. Interactie met de foto, en het zal vallen. De kluiscode staat hier op de muur geschreven: 1-2-8-3.

Ga terug naar de kluis, voer de code in en de kluis gaat open. Spelers krijgen bladmuziek uit de kluis. Geef de bladmuziek aan Morusque de muzikant, en de robot zal er nog een uitvoeren lied voor Stray's kat. Er is hier een stapel kussens die spelers kunnen gebruiken om hun kat een dutje te laten doen.

verdwaald is beschikbaar op PlayStation 4, PlayStation 5 en pc.

Nieuwe single-player Aliens actie-horrorgame aangekondigd

Over de auteur