Hoe de stadspuzzel binnenin op te lossen?

click fraud protection

The City is het derde gebied in het 2D sfeervolle puzzelspel Binnen. Spelers maakten kennis met een nieuwe monteur in het tweede niveau, de boerderij: een apparaat voor gedachtencontrole dat aan een draad bungelt waarmee de jongen menselijke kaf kan besturen om zijn bevelen uit te voeren. Hoewel het verhaal en de gebeurtenissen in het spel nooit worden uitgelegd, ook niet hoe de jongen kan manipuleren het apparaat, komen spelers steeds dichterbij om erachter te komen wat er gebeurt als ze oversteken naar de Stad.

De stad is een van de grootste gebieden in Binnen, en hoewel het niet leert spelers nieuwe mechanica, het brengt mechanica terug van het eerste niveau, het bos, en combineert ze met mechanica van het tweede niveau, de boerderij. Het geeft spelers ook meer verhaalelementen en kennis, hoewel het dit doet met sfeer en omgeving in plaats van expositie.

Spelers beginnen met het City-niveau zodra ze de boerderij hebben voltooid, en het begint met spelers die van het dak naar beneden glijden. Spring voordat je het einde bereikt eraf om een ​​pijp te pakken, anders valt de jongen dood neer. Hier beginnen spelers met het spelen van de puzzels in het derde niveau van 

Binnen, de stad.

Hoe de stadspuzzel in Inside op te lossen?

Zodra de jongen op de pijp zit, klim je omhoog en ga je verder naar rechts, springend over obstakels, ladders af, en interactie met de omgeving als nodig. Uiteindelijk zullen spelers naar een kamer in een kelder komen met een ladder die schijnbaar nergens toe leidt. Duw de ladder zo dat deze naar rechts wijst, klim er dan op om verder te gaan. Er zal een hendel zijn met een geel licht aan de bovenkant; trek aan de hendel om enkele schildwachten in de volgende kamer te activeren. Met behulp van de vaardigheden die ze in het eerste level over verstoppen en wachten hebben geleerd, moeten spelers zich achter de pilaren verbergen om de lichten van de schildwachten te ontwijken. Neem de lift naar boven en ga naar rechts totdat de jongen door de vloer in een rij menselijke kaf valt.

De schildwacht hier zal achterdochtig zijn tegenover de jongen, dus zorg ervoor dat je op tijd beweegt met de andere kaf om geen argwaan te wekken. Wanneer de menselijke kaf stopt, moeten spelers ook stoppen. Wanneer de menselijke kaf in de doos springt, moeten spelers ook springen. Ga door met het kopiëren van de bewegingen van de kaf in lijn met de jongen. Nadat hij door dit segment is gekomen, begint een hond te blaffen en de verantwoordelijke mensen te waarschuwen dat de jongen, een bedrieger, aanwezig is; breek uit de lijn, ren naar rechts en spring door het raam. De hond zal nog steeds spelers achtervolgen, dus verleid hem om de put in te rennen terwijl de jongen naar rechts ontsnapt. Spring in het mind-control-apparaat om verder te gaan.

In dit volgende segment van Binnen, gebruik het mind-control-apparaat om de schil de kar naar rechts te laten bewegen. Zodra spelers aan de andere kant zijn, moeten ze de poort openen om verder te gaan. Doe dit, spring terug in het mind-control-apparaat en ga vooruit op de baan. Spelers moeten de schil omhoog laten springen en een knop activeren, maar het vereist gewicht om te werken. Laat de schil in een secundair mind-control-apparaat springen, waardoor een tweede personage wordt bestuurd. Laat de tweede schil de knop activeren en gebruik vervolgens de eerste schil om verder te gaan. Gebruik het om de jongen boven een groot metalen hek te duwen, laat de jongen boven het hek hangen en gebruik het omhulsel om het te openen met de hendel. Zodra de poort volledig is geopend, laat je de jongen van het mind-control-apparaat vallen en hij zal in een grote waterput vallen.

Onder water zal er een hendel zijn die spelers kunnen bedienen die een houten vlot naar de oppervlakte. Beweeg het vlot naar rechts om uit het water te kunnen klimmen en verder te gaan. De jongen zal door een poort breken en op een rode knop drukken, die de volgende deur zal openen. De volgende rode knop zal het waterniveau verhogen, maar sluit de deur die nodig is om verder te gaan. Laat het water helemaal naar boven lopen en zwem snel naar rechts als het wegloopt om op tijd bij de deur te kunnen. In deze volgende kamer moeten spelers helemaal naar rechts gaan om een ​​krat te pakken en deze dan terug te brengen naar de waterkamer. Laat de kist onder de ketting bij de deur staan ​​en activeer dan het water zodat het weer omhoog komt; hierdoor kan de jongen de ketting bereiken en verder gaan. Ga verder naar rechts en ontwijk de schijnwerpers door je in de schaduw te verstoppen. Spelers moeten: draai aan het wiel wanneer de schijnwerper niet boven je hoofd staat, en het kan 3-4 keer duren voordat je in de verlaagde kooi kunt springen. Ga verder naar rechts, vermijd schijnwerpers, totdat de jongen het volgende gebied bereikt in Binnen: de metro.

Binnen is beschikbaar op pc, Mac, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch.

Stray Review: een huis vinden als een van de beste van 2022

Over de auteur