Waarom Final Fantasy 16 een vervolg is (ook al is het dat niet)

click fraud protection

In tegenstelling tot de aanvankelijke verwachtingen van fans, Final Fantasy 16, de laatste aflevering in de Final Fantasy JRPG-franchise, speelt zich af in een gloednieuwe fantasieomgeving en is geen direct vervolg op andere eerdere Final Fantasy titels. De trailers en persberichten voor Final Fantasy 16, toon echter kernthema's, verhalende stijlfiguren en symboliek die het spel een spirituele opvolger maken van meer recent uitgebrachte titels zoals Final Fantasy 15 en Final Fantasy Type-Zero - spellen met naties gebouwd rond kristallen van immense magische kracht en magische kampioenen die oude geesten oproepen om te vechten in oorlogen voor en tegen keizerlijke machten.

Er wordt gezegd dat in 1987 de ontwikkelaars van Square de eerste gaven Final Fantasy RPG, herzien in Vreemdelingen van het paradijs, de iconische naam omdat hun studio op dat moment op de rand van faillissement stond. Ongeacht de waarheid achter deze legende, het origineel Final Fantasy was een enorm succes op het Famicom en Nintendo Entertainment System. Daaropvolgende sequels waren pioniers en verfijnden gameplay-conventies die iconische onderdelen van de. werden

Final Fantasy franchise als geheel: een bibliotheek met magische spreuken met namen als Fira en Cura, open werelden die worden bestuurd via luchtschepen of kipachtige rossen genaamd Chocobos, en pantheons van goddelijke geesten die spelerspersonages kunnen oproepen om te helpen in de strijd.

Momenteel, ontwikkelaars bij Square Enix hebben de neiging om te wisselen tussen publiceren Final Fantasy games die zich afspelen in wetenschappelijke fantasiewerelden waar magie samengaat met moderne technologie en Final Fantasy spellen met klassieke middeleeuwse fantasie-instellingen. Final Fantasy 15 vond plaats in een wereld met wolkenkrabbers, sportwagens en robotsoldaten, terwijl trailerbeelden voor de komende Final Fantasy 16laat een wereld zien met middeleeuws uitziende ridders, soldaten en vorsten. Hoewel Final Fantasy 16's setting is origineel, het verhaal van door oorlog verscheurde naties grijpt terug op spin-off titels zoals Final Fantasy-tactieken, terwijl de stijlfiguren van krachtkristallen en geestgebonden krijgers de thema's en de stijlfiguren van de verbonden Final Fantasy subreeks genaamd Fabula Nova Crystallis.

FF16 is een oorlogsverhaal op gelijke voet met Final Fantasy-tactieken en Type-0

Van alle spin-off van de main Final Fantasy serie, Final Fantasy-tactieken is een bijzonder geliefde titel dankzij zijn unieke kunststijl, op rasters gebaseerde tactische gameplay en een verhaal dat veel over de harde kosten van oorlog gaat. In het koninkrijk Ivalice, geteisterd door een strijd tussen onderdrukte gewone mensen, oorlogszuchtige edelen en een corrupte kerk, werd een voormalige adellijke schildknaap huurling genaamd Ramza Beoulve vecht om zijn door oorlog verscheurde land te redden van een demonische invasie, zelfs als de machten die hem vervolgen en hem afschilderen als een gemene ketter. Behalve dat het een spel is van fantasie-avontuur en gevechten, een spel dat Square kreeg veel klonen maken, Final Fantasy-tactieken is, thematisch, een waarschuwend verhaal over het destructieve potentieel van een op macht beluste aristocratie die de onderdanen die ze regeren met minachting bekijkt.

Final Fantasy Type-0, uitgebracht in 2011, nam de anti-oorlogsthema's van Final Fantasy-tactieken en getransplanteerd naar een setting die de verschrikkingen van industriële oorlog verkent. In een wereld vol koninkrijken die zijn gebouwd rond een gigantisch magisch kristal dat macht verleent, wordt een expansief rijk (geleid door een kwaadaardige versie van het Cid-personagearchetype) lanceert een oorlog tegen het koninkrijk Rubrum met verwoestende militaire machines en magie-jamming apparaten. Als een klasse van militaire cadetten die immuun zijn voor de magische velden die de verdediging van hun koninkrijk leiden, worden ze overal brutaal geconfronteerd Final Fantasy Type-0 door het lijden en de massavernietiging die mogelijk zijn gemaakt door moderne militaire technologie en goddelijke magie.

Recente trailers voor Final Fantasy 16 schilder een beeld van een wereld waarin elementen van beide worden gecombineerd Final Fantasy-tactieken en Final Fantasy Type-0. Als in Type-0, is het land Valisthea verdeeld tussen rijken die zijn gebouwd rond enorme kristalformaties gevuld met magie die door magiërs voor militaire doeleinden worden overgeheveld. Gelijkwaardig aan Final Fantasy-tactieken, het cultuur- en technologieniveau van Final Fantasy 16 is beslist middeleeuws, en veel van de rijken van het spel lijken te worden geregeerd door out-of-touch aristocraten met een naakte minachting voor het welzijn van de lagere klassen die ze regeren (in de recente FF16 State of Play-trailer, legt een van de vorsten schaamteloos uit hoe "voor elke burger die valt, kan een andere worden gefokt"). Trouw aan de geest van Type-0 en Tactiek, de gameplay-beelden voor Final Fantasy 16 schuwt de hardheid van oorlog of de pure vernietiging niet die de geestgebonden krijgers genaamd Dominanten kunnen ontketenen; de scènes zijn zeker geweldig en spectaculair, maar beelden geen situaties uit die een normaal persoon in het echte leven zou willen meemaken.

Final Fantasy 16 is een donkere herhaling van eerdere Fabula Nova Crystallis-games

beginnend bij de Final Fantasy 13 serie, de meer recente games in de Final Fantasy franchise hebben toebehoord aan een subfranchise die wordt aangeduid als: Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis in sommige kringen. De instellingen van elk spel in deze serie spelen zich over het algemeen af ​​in verschillende werelden, maar delen bepaalde wereldopbouwende details naast de verenigende esthetiek van de best verkopende Final Fantasy franchise in het algemeen. Zoals de titels van de serie al doen vermoeden, zijn kristallen een belangrijk plotapparaat in deze games, met naties, koninkrijken en rijken die controle willen krijgen over gigantische kristalformaties en de magische kracht op slot willen doen binnen hen. Nog een duidelijke trope in Fabula Nova Crystallis spelletjes zoals Final Fantasy 15 is het bestaan ​​van een hoofdrolspeler die op magische wijze is verbonden met een krachtige Summon zoals Ifrit, Odin of Bahamut, en het vermogen heeft om een ​​beroep te doen op hun kracht om het tij van de strijd te keren.

In de wereld van Final Fantasy 16, de uitverkoren helden die kunnen oproepen/transformeren in "Eikons" worden Dominanten genoemd en worden wanhopig gezocht door de naties van Valisthea om hun magische en militaire macht te versterken. Herhaaldelijk gebruik van hun capaciteiten, volgens een bepaald persbericht, zorgt ervoor dat Dominanten muteren en de kenmerken van de Eikons die ze channelen, ze langzaam maar zeker scheiden van de mensen die ze hebben gekozen (of worden gedwongen) beschermen. Als levende wapens, Titan en Garuda's Dominanten in Final Fantasy 16 zijn angstaanjagend om te zien, en zulke Dominanten zijn aanwezig in de frontlinie van elk gevecht in het spel en richten enorme hoeveelheden vernietiging aan om de belangen van hun naties te dienen. Een mysterieuze stem in de nieuwste trailer dringt er echter bij Dominanten uit alle naties op aan voor een gemeenschappelijk doel, waarbij ze hun stadsvernietigende krachten gebruiken om een ​​einde te maken aan de strijd tussen tirannieke naties.

Stray verbergt een verwijzing naar Gravity Falls

Over de auteur