Enix heeft een NES-game gemaakt waarin Jezus een ruimtestation was

click fraud protection

De legendarische Japanse ontwikkelaar Enix, vooral bekend om zijn slijm-mascotte Drakenzoektocht serie, bracht een videogame uit genaamd Jezus aan het eind van de jaren tachtig, maar weinigen zouden raden waar het spel echt over ging op basis van zijn naam. De volledige Japanse titel van het spel vertaalt zich in Jezus: het angstaanjagende bio-monster, maar de eigenlijke inhoud van het spel is minder heiligschennend dan het klinkt. Jezus werd aanvankelijk uitgebracht op verschillende Japanse thuiscomputers voordat het in 1989 definitief naar Nintendo's Famicom ging. De NES had verschillende niet-gelicentieerde religieuze spellen uitgebracht in het Westen, zoals: Bijbel Avonturen en Geestelijke oorlogsvoering, maar die van Enix Jezus was een verre schreeuw van een van die. De game was een grafisch sciencefiction-avontuur, een voorloper van moderne visuele romans, waarin de bemanning van Space Lab Jesus werd gevolgd terwijl ze de komeet van Halley onderzoeken tijdens zijn nadering dicht bij de aarde. Er zijn nieuwe

NES- en SNES-games komen naar Switch Online regelmatig, maar Jezus zal vrijwel zeker niet een van hen zijn, omdat het nooit officieel buiten Japan is uitgebracht.

De 8-bits Jezus game speelt zich af in 2061 en bevatte een grotendeels optimistische visie op de toekomst, waarin een internationale bemanning verzamelt zich om de gassen te bestuderen die worden uitgestoten door de komeet van Halley tijdens zijn dichtste baan bij de aarde. Het feit dat het Space Lab is vernoemd naar de christelijke verlosser, is geen belangrijk aspect van het verhaal, ondanks dat het de titel van het spel vormt. Het is onduidelijk of Jezus: het angstaanjagende bio-monster was bedoeld om de aandacht van mensen te trekken door de schokkende waarde van de titel, of als het gewoon een geval van culturele verschillen is. Hoe dan ook, de esthetiek van Jezus is meer geïnspireerd door de anime en manga van de jaren '80 dan enig religieus werk. De Famicom-poort, die meer westerse gamers hebben gespeeld dankzij vertalingen van fans, was indrukwekkend graphics voor de 8-bits console, met statische karakterportretten die eruitzien als een klassieke anime in gepixeld het formulier.

Modern visuele romans laten indie-ontwikkelaars het verhaal van games vormgeven, waar vroege grafische avonturen zoals Jezus hielp bij het creëren van het genre zoals fans het vandaag kennen. Jezus gespeeld als een pc-avonturenspel, waarbij een point-and-click-interface wordt vervangen door op menu's gebaseerde verkenning en het oplossen van puzzels. De speler bestuurt Musou Hayao, een zelfverklaarde fan van videogames uit Japan die zich bij de internationale ruimtemacht van Galaxy Warriors voegde om zijn vaardigheden beter te benutten. Het verhaal introduceert de twee sondeschepen van Space Lab Jesus, de Comet en de Corona, evenals de rest van de multinationale cast, terwijl Hayao wordt gestuurd om hun badges af te leveren. Dit maakt de speler vertrouwd met Hayao's liefdesbelang, de Franse muzikant en wiskundige Helene, de commandant van Space Lab Jesus Nahas Ali, een Egyptenaar, de Duitse komeet kapitein Wilhelm Heiler, de Braziliaanse astronoom Garcia Barkas, de Chinese arts Zhu Fanghua, de Amerikaanse xenobioloog Roger Curzon en de kapitein van Corona Ivan Milakov, een Russisch.

Het Japanse NES Jesus-spel is niet religieus, maar een beetje filosofisch

Hoewel Switch Online biedt klassieke NES-RPG's zoals Crystalis en Aardgebonden oorsprong, het herbergt minder grafische avonturen, met de actie-avontuur hybride Nachtschade als een van de weinige voorbeelden. in tegenstelling tot Nachtschade, Jezus was een puur grafisch avontuur zonder actie-elementen. Gunplay en andere actiescènes worden weergegeven via tekstbeschrijvingen en meestal stilstaande beelden. Het verhaal dat naar voren komt sluit nauw aan bij het patroon van Buitenaards wezen en andere klassieke sci-fi-horror. Het gas van de komeet van Halley bevat een buitenaardse entiteit die in staat is tot regeneratie en extreem snelle evolutie. Dit wezen jaagt één voor één op de eclectische bemanningsleden, evolueert en absorbeert hun kennis bij elke moord, totdat alleen Hayao en Helene overblijven. Hayao verkent het Space Lab en de sondeschepen om de waarheid over het Bio-Monster te leren kennen en zijn zwakte te ontdekken. Hij wordt vergezeld door FOJY, een komische reliëfrobot wiens naar zichzelf verwijzende naam bestaat uit tekens die slechts één letter verwijderd zijn van die van de ontwikkelaar, Enix.

Voorbij zijn unieke vreemde titel, Jezus is een meestal onopvallend spel. De Switch heeft onlangs de NES overtroffen in levenslange verkoop, maar de NES kan worden gecrediteerd voor het redden van de markt voor thuisconsoles na de crash van videogames van 1983, evenals voor het populair maken van een breed scala aan gamestijlen. Grafische avonturen waren destijds geen grote hit in het Westen, maar er waren veel Famicom-games die alleen in Japan werden uitgebracht met een formaat als Jezus, inclusief een 8-bits grafisch avontuur gebaseerd op de anime-film Akira. Om het Bio-Monster te verslaan, maakt Hayao aanvankelijk gebruik van zijn zwakte tot extreme kou, voordat hij zijn grotere kwetsbaarheid voor muziek ontdekt.

Hoewel het spel niets bevat dat lijkt op werkelijke religieuze inhoud, doet het wel een paar filosofische uitspraken. Ondanks het absorberen van de geest van verschillende geleerde professionals met altruïstische doelen, blijft het Bio-Monster destructief dankzij het inherente verlangen van de mensheid om te veroveren en te doden, zoals Curzon het noemt "een weerspiegeling van de mensheidDit zorgt ervoor dat de buitenaardse entiteit fungeert als een belichaming van de ergste neigingen van de mensheid, en plaatst Hayao in de rol van de verlosser die maakt gebruik van het beste van de mensheid, namelijk muzikale expressie, en de banden van kameraadschap, om de indringer weg te jagen voordat hij de aarde. Jezus is een verre schreeuw van de Xenomorph-dodende werking van Buitenaardse wezens: Fireteam, maar de gespannen sfeer kanaliseert wel de horrorsfeer van het origineel Buitenaards wezen film, zij het door een anime-lens, waarin muziek en vriendschap de buitenaardse dreiging verslaan.

Jezus is sci-fi-horror, religieuze interpretaties reiken

De dode bemanningsleden die in het Bio-Monster werden geabsorbeerd, helpen het lang genoeg onder controle te houden om het op te sluiten in een capsule die op een koers naar de diepe ruimte is vergrendeld. Spelers die op zoek waren naar religieuze analogieën zouden het Bio-Monster kunnen zien als een metafoor voor de zonden van de mensheid en het offer van de bemanning vergelijkbaar met dat van de kruisiging van Christus. Dergelijke interpretaties reiken echter, aangezien de game gewoon een rechttoe rechtaan sciencefictionverhaal is met een bizar provocerende naam. In het NES-tijdperk was Nintendo berucht vanwege het verwijderen van potentieel controversiële religieuze inhoud uit games die in het Westen zijn uitgebracht. Enix's Drakenzoektocht games, aanvankelijk uitgebracht in Engelse gebieden als de drakenkrijger serie, verwijderde afbeeldingen van kruisen en hernoemde kerken als huizen van genezing, naast andere aanpassingen.

In het moderne tijdperk van gamen Nintendo haalt games voor volwassenen uit de Switch e-shop voor onvoldoende censuur, maar de regelgeving van vandaag gaat meer over pruriënte inhoud dan over het vermijden van religieuze verwijzingen. Sinds Enix in staat was om de drakenkrijger releases op zo'n manier dat ze voldoen aan Nintendo's normen voor NES-games die in het Westen zijn uitgebracht, had hetzelfde proces kunnen werken voor Jezus. Het spel vrijgeven als "Bio-Monster” en het veranderen van de naam van het Space Lab alleen zou waarschijnlijk voldoende zijn geweest. Wat de redenen ook waren, Jezus heeft duidelijk zijn venster voor een westerse release gemist, en het is onwaarschijnlijk dat er ooit een tweede komt, gezien zijn status als een cultklassieker op zijn best, en vooral gebaseerd op de nieuwigheidsfactor van zijn vreemde naam. De Jezus spel van Enix genas de zieken niet en was nauwelijks een openbaring, maar gewoon een voorbeeld van een bekwaam grafisch avontuur van zijn tijd dat Ridley Scott veel meer channelde dan het Nieuwe Testament.

Gotham Knights Batgirl-trailer pronkt met acrobatische gevechten

Over de auteur