Stray: 10 dingen die we hebben geleerd over de dystopische wereld van de game

click fraud protection

Inhoudswaarschuwing: het volgende artikel bevat spoilers voor de game Stray.

Het onlangs uitgebrachte avonturenspel, verdwaald, heeft spelers overal vermaakt dankzij de leuke gameplay en meeslepende dystopische wereld. De titel, ontwikkeld door BlueTwelve Studio en uitgegeven door Annapurna Interactive, geeft een verrassend sombere en complexe toekomst weer.

Naarmate fans van The Slums naar the Outside gaan, ontmoeten ze nieuwe, goed geschreven personages en ontdekken ze belangrijke aanwijzingen die meer zullen onthullen over de overlevering van het spel. Naarmate meer spelers het charmante spel ontdekken, is dit het perfecte moment om je te verdiepen in enkele van de meest cruciale verhaaldetails die fans tot nu toe hebben geleerd.

Zurks eten alles

Er zijn twee soorten vijanden die de kat in het spel kunnen doden, de Zurks en Sentinels. Spelers zullen eerst de Zurks ontmoeten, dit zijn angstaanjagende insectenachtige wezens die kunnen zwermen en de kat kunnen overweldigen als deze niet goed ontwijkt.

Hoewel hun oorsprong niet duidelijk is beschreven, leggen de Companions wel uit dat ze vastzitten in The Slums omdat de Zurks en hun webachtige nesten het gebied hebben omringd. Het zijn gemuteerde bacteriën die zijn geëvolueerd om alles op hun pad te eten, inclusief metaal. Gelukkig worden ze uitgeschakeld door het zonlicht dat tegen het einde van het spel door het open dak stroomt.

Er is een rebelse groep die bekend staat als de buitenstaanders

Het kan een schattig spel waarin spelers een kat besturen, maar verdwaald pakt een aantal serieuze problemen aan, zoals hebzucht van bedrijven en milieubewustzijn. Dit wordt perfect vastgelegd door de rebellie van de groep die bekend staat als de Outsiders, die een eed hebben gezworen eed om te ontsnappen aan de ijzeren greep van Neco Corp en de buitenwereld te bereiken, wat er ook voor nodig is.

De kat zal tijdens het spel verschillende van zijn leden ontmoeten, beginnend met de lieve Momo en eindigend met de moedige Clementine. In feite zal de speler aan het einde deel uitmaken van de groep, dankzij de gedurfde en briljante acties van de hoofdpersoon in Midtown.

Metgezellen evolueerden zonder mensen

Het was duidelijk in de trailers dat de game vol zit met robots die menselijke eigenschappen hebben, maar pas wanneer spelers met hen praten, leren ze waarom er geen mensen in de buurt zijn. De robots, bekend als Companions, zijn ontworpen om precies dat te zijn voor de mensen die ze hebben ontworpen.

Ze zijn blijkbaar op ingewikkelde manieren geëvolueerd lang nadat de mensen zijn verdwenen en kunnen zelf nieuwe hobby's en vaardigheden ontdekken. Ze hebben echter nog steeds hun grenzen, zoals hoe de muzikant niets nieuws kan spelen zonder een bladmuziek om te lezen.

Mensen kunnen hun bewustzijn digitaliseren

Een van de belangrijkste onthullingen vindt plaats wanneer B-12 een cruciaal deel van zijn geheugen terugkrijgt en ontdekt dat het ooit een mens was. Bovendien, de robotachtige metgezel B-12 was een wetenschapper die een manier probeerde te vinden om zijn familie te helpen overleven tijdens de laatste dagen van de mensheid.

Er is een mensvormige pod die spelers tijdens het spel meer dan eens zullen vinden, wat impliceert dat het voor mensen mogelijk was om hun bewustzijn te downloaden en robots te worden. Het is niet te zeggen hoeveel robots in het spel ooit mensen waren en, net als B-12, zojuist hun geheugen hebben verloren.

Mensen stierven aan een plaag

Een donker moment in het spel vindt plaats in de controlekamer waar B-12 zich eindelijk herinnert wat alle mensen in die wereld heeft gedood. B-12 vertelt hoe zijn eigen familie stierf als gevolg van een plaag, die uiteindelijk iedereen verdoemde.

Deze plaag kan te maken hebben met de Zurk-plaag waarmee de robots te maken hebben gehad totdat de hoofdrolspeler het probleem had opgelost. Het is niet duidelijk wat voor soort ziekte zich verspreidde of waar het vandaan kwam, maar het is duidelijk dat het een verwoestende was die uiteindelijk alles doodde wat er nog over was van de mensheid.

Er zijn drie verschillende lagen

Ondanks verdwaald een korte videogame zijn, kunnen fans hun speeltijd verlengen door elk hoekje en gaatje van de prachtige wereld die het verbeeldt te verkennen. Terwijl ze door het verhaal gaan, zullen ze ontdekken dat er drie verschillende lagen of locaties in de stad zijn.

Helemaal onderaan zijn The Slums, het armste gebied en in het grootste gevaar van Zurks. Het middengebied heet toepasselijk Midtown waar Sentinels en Peacemakers de bewoners bedreigen. De uiteindelijke locatie is de City Control Room, die een complexe set computers en knoppen heeft die alles op de onderstaande plaatsen regelen.

Een kwaadaardig bedrijf regeerde de wereld

Er is een sociale kwestie die verdwaald stoutmoedig aanpakt, wat het gevaarlijke effect is van hebzucht van bedrijven. Het logo van Neco Corporation is overal in het spel gepleisterd en hun vredestichters en schildwachten patrouilleren nog steeds actief en onderdrukken de metgezellen.

Hoewel het niet duidelijk is of Neco iets te maken had met de rampzalige plaag die de laatste overlevenden heeft uitgeroeid, is het gemakkelijk te zien dat ze de hand hadden in de milieurampen die de buitenkant in eerste instantie onbewoonbaar maakten plaats. Het is ook mogelijk dat ze zijn opgericht door de elite die zich probeerde af te scheiden in de ommuurde stad.

Er zijn geen mensen in controle

De schokkende waarheid wordt eindelijk onthuld wanneer de kat en B-12 de controlekamer infiltreren. De Outsiders en andere bewoners in de ommuurde stad zijn al die tijd onderdrukt en gepatrouilleerd door Sentinels en Peacemakers, maar hun menselijke eigenaren of programmeurs zijn eigenlijk allang verdwenen.

Het is een trieste en absurde situatie die zoveel metgezellen onnodig leed heeft bezorgd, omdat ze dachten dat er mensen waren die alles controleerden en iedereen dwongen om in de stad te blijven. Het is alleen door de inspanningen van de speler en het hartverscheurende offer van B-12 dat de status-quo voor iedereen verandert.

De buitenkant is bewoonbaar

De hoofdpersoon weet dat de wereld buiten de stadsmuren weelderig en vredig is - het is tenslotte waar de kat vandaan is gevallen. Het is door het bestaan ​​van de kat in de ommuurde stad dat sommige personages zoals Momo en Clementine kunnen afleiden dat het inderdaad veilig is om naar buiten te gaan.

De metgezellen hebben de langste tijd geloofd dat de buitenwereld is vergaan vanwege milieuproblemen die mensen in de eerste plaats naar de ommuurde steden dwongen. Het is bevredigend om de controlekamer uit te lopen, wetende dat de metgezellen waarschijnlijk snel zullen volgen en voor het eerst sinds lange tijd van de buitenwereld zullen genieten.

Er kunnen andere ommuurde steden zijn

Er wordt nooit expliciet gezegd dat er andere ommuurde steden in het spel zijn, maar spelers met arendsogen kunnen de woorden "ommuurde stad" 99 in de controlekamer zien. Dit is een duidelijke indicatie dat er anderen zijn die net zo zijn, maar het is onmogelijk om te zeggen of er ook overlevenden of metgezellen in die steden zijn.

Eén ding is zeker, het idee dat er andere plaatsen zouden kunnen zijn om te verkennen, is het perfecte startpunt voor een mogelijk vervolg of zelfs slechts enkele DLC's. Spelers die al van alles genoten hebben verdwaald te bieden heeft, hopen waarschijnlijk op aankondigingen over de toekomst van de game.

RPG Time: The Legend Of Wright Review - Een kort maar leuk RPG-avontuur

Over de auteur