Het karakterontwerp van Xenoblade Chronicles 3 was een 'hels' proces

click fraud protection

De personages ontwerpen voor Xenoblade Chronicles 3 was een moeilijk proces volgens degenen die eraan hebben gewerkt. De nieuwste inzending in de JRPG-serie was een van de meest verwachte games van dit jaar, en de opwinding ervoor voelt nu volkomen gerechtvaardigd, aangezien Xenoblade Chronicles 3 beoordelingen waren overwegend positief, waarbij critici het verhaal, de personages en de gameplay-mechanica van de game prezen. Sommigen beschouwen het zelfs als de beste inzending in de serie.

Niet iedereen genoot echter van alles over Xenoblade Chronicles 3. Sommige recensenten noemden de beperkingen van de Nintendo Switch, die naar verluidt hebben verhinderd dat het spel er veel beter uitzag dan het had kunnen zijn. Anderen vonden het verhaal, de gevechten en andere gameplay-mechanica ook te ingewikkeld of moeilijk te volgen, en voegden eraan toe dat de tutorials van de game tot ver in de voortgang van de game aanwezig waren. Helaas, Xenoblade Chronicles 3’s problemen waren ook buiten de game aanwezig, aangezien fans enige moeite hadden om de selectie van speciale edities te bemachtigen, met

scalpers hamsteren Xenoblade Chronicles 3speciale edities.

Zoals gemeld door Nintendo-leven, in Nintendo’s laatste “Ask the Developer”-post, Xenoblade Chronicles 3 Senior Director Tetsuya Takahashi, Producer/Director Koh Kojima, en Regisseur en Planner Genki Yokota werd gevraagd hoe soepel het proces van het beslissen over het visuele ontwerp van de hoofdpersonages van de game verliep was. Enigszins niet verrassend, reageerde Kojima door te zeggen dat het een "helse proces van vallen en opstaan,’ waarin ze uiteenzetten dat ze het meest worstelden met het ontwerp van Noah. Volgens Kojima werkte Takahashi samen met Masatsugu Saito, een freelance personageontwerper en illustrator die ook de hoofdpersonages ontwierp voor Xenoblade Chronicles 2, om de concepten voor de personageontwerpen te bedenken. Vooral voor Noah bedacht Saito talloze illustraties voor het personage op basis van Takahashi's ideeën, maar geen enkele van hen klikten uiteindelijk, dus moesten ze het proces meerdere keren herhalen voordat ze bij zijn laatste personage kwamen ontwerp.

Noah's Xenoblade Chronicles 3-ontwerp is uiteindelijk gelukt

Noah is een van Xenoblade Chronicles 3’s twee belangrijkste speelbare personages, met Mio als de andere. De twee hoofdrolspelers zijn off-seers van respectievelijk Keves en Agnus. De vier andere hoofdpersonages van de game zijn Noah's vrienden Lanz en Eunie, evenals Mio's collega-soldaten Taion en Sena. Terwijl de ontwikkelaars van Monolith Soft blijkbaar moeite hadden met het bedenken van het ontwerp van Noah, was het proces voor de andere karakters waren relatief gemakkelijker omdat hun eigenschappen al eerder waren gedefinieerd in hun karakterprofielen.

Alle moeite die Takahashi, Kojima, Yokota en Saito hebben gestoken in het ontwerpen van de personages van de game, lijkt zeker zijn vruchten af ​​te werpen, gezien de goede ontvangst van de game. Fans kunnen uitkijken naar meer als Xenoblade Chronicles 3’s uitbreiding bevat nieuwe personages voor spelers om elkaar te ontmoeten.

Xenoblade Chronicles 3 wordt op 29 juli 2022 uitgebracht voor de Nintendo Switch.

Bron: Nintendo’s (via Nintendo-leven)

Lost Wild lijkt op de Jurassic Park-horrorgame waar we op hebben gewacht

Over de auteur