Ik wil onmiddellijk een gameversie van de AI Horror Gem van NIN Art Director

click fraud protection

De voormalige art director van de industriële rockband Nine Inch Nails, Rob Sheridan, is momenteel bezig met een fictie-experiment op sociale media genaamd VIIR (een afkorting van Volstof Instituut voor Interdimensionaal Onderzoek), een door AI geïllustreerd verhaal dat weelderig en intrigerend genoeg is om zijn eigen horrorspel te worden, vergelijkbaar met Controle. Oplossingen Controle is al een uitstekende actie-horrortitel die druipt van Lynchiaanse gekheid, met intrigerende en surrealistische overlevering en paranormale thema's. Maar een VIIR videogame zou de potentie hebben om gamefans een nieuwe ervaring te bieden die veel van hetzelfde bevat aantrekkingskracht in zijn setting, structuur en algemene premisse die weg leunt van actie en volledig in het viscerale kosmische verschrikking.

De overeenkomsten tussen VIIR en a paranormaal mysteriespel zoals Controle is grotendeels door zijn verhaalstijlen. Controle werpt de speler op als de directeur van een geheime organisatie die het paranatuurlijke en interdimensionale onderzoekt, en bewaart objecten die die kwaliteiten vertonen. Insgelijks,

VIIR wordt, in zijn eigen universum, geleid door een groep die verloren onderzoek deelt dat een fictieve fysicus genaamd Florian Volstof heeft uitgevoerd op een vermeende "wond" in ruimte-tijd bij de instelling waaraan het verhaal zijn naam ontleent. De meeste beats van het verhaal nemen de vorm aan van afbeeldingen van items die zijn aangetast door iets aan de andere kant van deze wond, of andere effecten die worden geproduceerd door Volstofs experimenten.

Deze afbeeldingen, gepost op VIIR's Twitter account, zijn de ster van de show, waardoor het een echt uniek horrorproject wordt dat iets te bieden heeft dat andere games met paranormale onderzoeksthema's, zoals Controle en indie favoriet SCP-insluitingsbreuk, zijn niet op dezelfde manier gedekt. Een Animal Crossing speler heeft nieuwe door AI ontworpen dorpelingen toegevoegd voor hun spel, en velen vinden het erg leuk om AI-applicaties uit te dagen met het ontwerpen van nieuwe personages of concepten. Door kunstmatige intelligentie gegenereerde kunst wordt steeds minder nieuw naarmate er steeds meer tools voor worden ontworpen, maar Sheridans persoonlijke methode van de AI MidJourney ertoe aanzetten afbeeldingen te genereren voor een verhaalvisie die het technologische met het gruwelijke organische vermengt, is uniek en gedenkwaardig. VIIR's kunst vindt een uitstekende balans tussen onvoorspelbaar en griezelig en samenhangend en gefocust als een hele collectie, gehuld in vlezige ranken en kromgetrokken schedelachtige structuren.

Een hypothetische VIIR-game: Remedy's Control voldoet aan wat?

Het is gemakkelijk om je een voor te stellen VIIR videogame waarin de speler als lid van de groep wordt gecast, het verhaal wordt weergegeven als achter de Twitter account, een bezoek aan wat volgens hen de locatie is van het vernietigde laboratorium van Volstof om te bewijzen dat zijn studies duurden plaats. Er zou voldoende gelegenheid zijn om een spel zoals Stille Heuvel in zijn stille, beklemmende en onderzoekende horror, gevuld met macabere ontdekkingen. Het personage van de speler kan gewapend zijn met een paar van de foto's en bestanden die zijn gevonden op het Volstof Institute, om verzamel meer terwijl ze de overblijfselen van de vervallen faciliteit verkennen - en om het surrealistische, enge te zien beeldspraak van VIIR komen tot leven wanneer ze vervallen apparatuur tegenkomen en activeren die doordrenkt is met buitenaards vlees en botten.

Artefacten B1.C4.R62.X (1977). Aantekeningen van Volstof:

"hoe langer het nieuwe vlees gedijt, hoe meer het duidelijk wordt dat geluiden die door zijn kamers gaan" zoeken naar een doel in hun modulatie / sporen van ritmes en structuren komen uit de kakofonie, al was het maar vluchtig" 1/ pic.twitter.com/mqD4f9qkE0

— Volstof Instituut voor Interdimensionaal Onderzoek (@VolstofResearch) 10 mei 2022

Als alternatief kan het personage van de speler flashbacks veroorzaken naar de actieve dagen van het instituut terwijl ze informatie verzamelen en geleidelijk de vernietiging ervan samenstellen. Deze benadering zou teruggrijpen op een cultklassieker die velen zich herinneren als een van de beste Nintendo GameCube-spellen. Eeuwige duisternis: Sanity's Requiem is een ander kosmisch horrorwerk dat zich bezighoudt met gebogen ruimte-tijd en complotten uit het verleden, een goed herinnerde cultklassieker die een perfecte basis zou vormen voor VIIR.

Maar natuurlijk, hoe het er ook uitzag, een VIIR spel zou niet zo zijn Stille Heuvel, een Eeuwige duisternis, of zelfs een Controle. VIIR is zijn eigen ding, en het heeft geen aanpassing nodig om waardering te verdienen. Maar net zoals Sheridans werk met AI-kunst een volgeling laat raden waar de beelden en verhaallijn heen zullen gaan, zal zeker sommigen ertoe brengen zich af te vragen hoe het zou kunnen zijn om verder van de omgeving te genieten in een hands-on formaat zoals gamen.

Verontrustend Zelda-kunstwerk verbeeldt anatomisch correcte Ganondorf

Over de auteur