Hoe Xenoblade Chronicles 3 verschilt van XBC 1 & 2

click fraud protection

Monolith Soft's Xenoblade Chronicles 3beschikt over vele baanbrekende ontwerpkeuzes die het onderscheiden van XBC 1 & 2. Volgens de Xenoblade Chronicles Definitieve editie remasteren in 2020 keken veel fans reikhalzend uit naar wat de Nintendo-ontwikkelaar zou doen met het derde vervolg in de Chronicles-saga. Na jaren van verwachting, Xenoblade Chronicles 3 is eindelijk gelanceerd op de Nintendo Switch. Hoewel XBC3 bouwt voort op populaire functies in de franchise, de JRPG verschilt ook op verschillende belangrijke manieren dramatisch van eerdere inzendingen.

De Chronicles-saga debuteerde oorspronkelijk op de Nintendo Wii in 2010, met de release van Xenoblade Chronicles. Terwijl de open-wereldgame een epische verhaalcampagne bevatte, zou Monolith Soft zeven jaar later terugkeren met het nog ambitieuzere vervolg Xenoblade Chronicles 2. De JRPG van 2017 bevatte verschillende veranderingen in de kwaliteit van leven, zoals het gloednieuwe Blades-systeem, waarmee spelers de speelstijl van hun personage met slechts een paar klikken konden verwisselen.

Voor de serie derde inzending, Xenoblade Chronicles 3's klas systeem en open-wereldkaart staan ​​centraal als de belangrijkste kenmerken van de JRPG. In tegenstelling tot andere inzendingen in de franchise, echter, XBC3's kaart is meeslepend en op een paar interessante manieren diep verbonden met de hoofdrolspelers en personages van het spel. Hieronder vindt u een overzicht van hoe: Xenoblade Chronicles3 is anders dan de andere titels in de populaire Chronicles-saga.

Xenoblade Chronicles 3-klassen zijn beter dan de gevechten van XBC 1 & 2

In Xenoblade Chronicles 2 spelers kunnen Blades ontgrendelen, dit zijn avatars die als wapens kunnen worden gebruikt. De JRPG van 2017 bevatte honderden unieke Blades, wat betekende dat spelers een breed scala aan teamcombinaties met gevarieerde speelstijlen konden creëren. De monteur had ook een Gacha-achtig systeem, waarmee spelers kristalkernen konden openen om willekeurig extra Blades te ontgrendelen. Monolith Soft heeft het systeem echter verbeterd door Blades te vervangen door: Xenoblade Chronicles 3karakters.

Gedurende Xenoblade Chronicles 3's verhaal kunnen spelers met slechts één klik de klasse van elke protagonist ruilen met een ander groepslid. Hierdoor kan elk personage een tiental verschillende speelstijlen hebben. Ook al heeft de JRPG dezelfde automatische aanvalsgevechten als in XBC 1 & 2, geeft het nieuwe klassensysteem spelers volledige controle over hun team en hoe ze ervoor kiezen om elk gevecht aan te gaan. Naarmate het verhaal vordert, kunnen spelers zelfs extra klasseslots ontgrendelen door "Heroes" te rekruteren via speciale nevenmissies en hoofdverhaallijnmissies.

Meerdere hoofdrolspelers in Xenoblade Chronicles 3 creëren een emotioneel verhaal

In de meeste Chronicles-games draait het verhaal meestal om enkele hoofdrolspelers. Bijvoorbeeld, Xenoblade Chronicles richt zich grotendeels op Shulk en het mysterie van zijn Monado-mes. Met Xenoblade Chronicles 2, nemen spelers meestal het perspectief van Rex en zijn twee bladen Mythra en Pyra aan. gelijk aan Atlus' razend populair Persona serie, Xenoblade Chronicles 3 in plaats daarvan draait het om meerdere hoofdrolspelers die als een groep moeten samenwerken.

Gedurende Xenoblade Chronicles 3's lange verhaal campagne, moeten spelers voortdurend in de schoenen van hun mede-partijleden stappen om het persoonlijke verhaal van elk personage te leren. Hoewel eerdere Chronicles-games altijd feestjes hadden met belangrijke personages, XBC3 legt een zwaardere nadruk op het belang van de hele groep. Monolith Soft bereikt dit met unieke nevenmissies en verhaalmomenten die elk groepslid tijdens de avonturen van de groep uitwerken. Dit is een grote afwijking van XBC 1 & 2 die meer leek te vertrouwen op de plotstructuur van de traditionele held.

De open wereldkaart van Xenoblade Chronicles 3 voelt tot leven

De grootste verandering Xenoblade Chronicles 3 brengt echter naar de franchise, is de meeslepende open-wereldkaart. Hoewel de serie altijd werd geprezen om zijn verbluffende art direction, tilt het derde deel in de Chronicles-saga dit naar een hoger niveau door de open wereld levendiger te maken. Terwijl personages over de wereld van Aionios reizen, zullen ze vele kolonies tegenkomen die kunnen worden bevrijd van de Xenoblade Chronicles 3's Flame Clock verhaallijn. in tegenstelling tot XBC 1 & 2 die statische dorpen en steden hadden, ontwikkelen de koloniën zich en reageren ze op de gebeurtenissen in het hoofdverhaal. Als gevolg hiervan worden spelers voortdurend aangemoedigd om eerdere locaties opnieuw te bezoeken om te zien hoe ze hulp nodig hebben.

Een van de beste eigenschappen van de game is de gereviseerde side-quest-monteur. In plaats van naar willekeurige NPC's te gaan en missies op te stapelen, moeten spelers nu met verschillende NPC's praten om verhaalmomenten te ontdekken om de missiereeks te creëren. Na het bespreken van de missie met partijleden in het kamp, ​​wordt de missie ontgrendeld. Dit zorgt er niet alleen voor dat side-quests meer verhaalgedreven aanvoelen in vergelijking met eerdere games, maar het creëert ook een grotere verbinding tussen de hoofdrolspelers en de personages die de wereld bewonen. Met Xenoblade Chronicles 3's DLC-uitbreidingspas Er is al bevestigd dat er nieuwe personages en items zullen worden toegevoegd, maar de kaart van de game blijft levend aanvoelen met een steeds groter wordende inhoud. Veel missies zijn ook te missen, waardoor ze meer de moeite waard zijn wanneer spelers ze uiteindelijk tegenkomen tijdens het verkennen van de kaart of het opnieuw bezoeken van een nederzetting.

Nog een nieuwe functie die ervoor zorgt dat Xenoblade Chronicles 3 onderscheiden van de rest van de serie, is de nieuwe Skirmishes-monteur. Terwijl spelers de vele verschillende exotische biomen van de JRPG verkennen, zullen ze minigevechten tegenkomen die over de kaart uitbreken. Net als bij raids in MMORPG's, kunnen spelers kiezen aan welke kant ze willen helpen. Elke kant biedt een unieke beloning en soms kunnen de gevechten zelfs het verhaal beïnvloeden. Dit houdt het doorlopen altijd spannend en onvoorspelbaar, terwijl elke kaart ook minder als een statisch niveau aanvoelt. Omdat schermutselingen soms ook verbonden zijn met de koloniën, is het gewoon een andere manier die Monolith Soft heeft creëerde een open wereldkaart die in elke regio verbonden aanvoelt, aangezien gebeurtenissen een kabbelend effect hebben in de hele bovenwereld.

Hoewel Xenoblade Chronicle 3's release datum oorspronkelijk was gepland voor september, werd de lancering van de JRPG onverwacht verplaatst naar juli. Met Xenoblade Chronicles 2 uitgebracht in 2017, dit is het eerste vervolg op de hoofdlijn van Chronicles in bijna vijf jaar. Zelfs Xenoblade Chronicles 3voelt als een culminatie van de hele serie geleverd in een gepolijst pakket, ontwikkelaar Monolith Soft heeft ook een game gemaakt die enorm anders aanvoelt dan XBC 1 & 2. De open-wereldtitel neemt niet alleen de gebreken van eerdere inzendingen weg, maar verbetert ze ook met verschillende slimme ontwerpkeuzes om het de meest multi-karaktergedreven game tot nu toe te maken.

De annulering van Batgirl is een gevolg van de slechte DCEU-planning van WB

Over de auteur