MultiVersus: 10 verbeteringen ten opzichte van Super Smash Bros

click fraud protection

Voor vele jaren, Super Smash Bros. is de onbetwiste koning van het platformvechtgenre. Er is echter een gloednieuwe maar al geliefde creatie van Warner Bros klaar om de troon te bestijgen MultiVersus.

Beschikbaar om op veel platforms te spelen, MultiVersus heeft een zeer grote spelersbasis gezien tijdens de bètatestfase. Hoewel er ongetwijfeld verbanden en overeenkomsten zijn tussen de games, wil het een heel ander vechtspel worden in Smash, omdat het veel dingen anders doet - en misschien zelfs beter.

Gratis om te spelen

Free-to-play lijkt tegenwoordig een grote trend te zijn, waarbij veel games voor iedereen gemakkelijk toegankelijk zijn zonder een cent te hoeven betalen. Apex Legends en Fortnite zijn slechts een paar gratis te spelen spellen die al een revolutie teweeg hebben gebracht in de industrie en die spelers epische Battle Royales bieden.

Terwijl Brawlhalla is de eerste game van het platformvechtgenre die deze eigenschap heeft, MultiVersus heeft dit voorbeeld gevolgd in zijn gratis toegankelijkheid, waardoor de toetredingsdrempel vrij laag is. Toegegeven, er zijn een paar in-game aankopen, maar

MultiVersus vrij zijn zorgt voor een meer open spelersbasis.

Stemacteren

Super Smash Bros. biedt veel voice-acting in hun games. Karakters zeggen meestal een regel wanneer ze een bepaalde zet gebruiken, een bespotting doen of zelfs bij hun overwinning na de wedstrijd. Sommigen zeggen misschien zelfs een regel in hun Star KO wanneer ze van het podium vliegen!

Stemacteren is uitgebreider in MultiVersus dat is echter geen verrassing gezien de stemmencast die de game heeft. De stemmen van de omroeper kunnen worden aangepast, wat betekent dat Kevin Conroy de omroeper kan zijn voor elk gevecht zonder Batman.

Uitgebreide aanpassing

Over aangepaste omroepers gesproken, MultiVersus biedt veel maatwerk voor zijn spelers. Niet alleen skins kunnen worden gewijzigd, maar ook emotes en beschimpingen kunnen worden aangepast. Elk personage wordt geleverd met een "variant", sommige hebben er meer dan één. Een paar van deze varianten kunnen een personage zelfs volledig transformeren.

Veel van deze varianten en emotes moeten worden ontgrendeld, voornamelijk via de Battle Pass van de game. Een andere manier om varianten te ontgrendelen is door het Master Level van een personage te verhogen, wat eenvoudig kan door meerdere matches met dat personage te spelen.

Perk-systeem

MultiVersus heeft een coole functie genaamd Perks, waarin spelers hun personage een buff kunnen geven. Deze voordelen zijn er in drie categorieën: Aanval, Verdediging en Nut. Er zijn ook Signature Perks beschikbaar, die exclusief zijn voor specifieke vechters. Het gebruik van de juiste voordelen kan de overwinning verzekeren, namelijk: een must voor beginnende spelers.

Deze Perks bieden veel voordelen; sommige kunnen de projectielsnelheid van een personage verhogen, terwijl andere een extra sprong geven nadat ze een tegenstander in de lucht hebben beschadigd. Als in teamspel beide spelers in hetzelfde gilde hetzelfde voordeel kiezen, wordt dat voordeel gestapeld. Dit betekent dat de effecten van de Perk worden versterkt - of zelfs gewijzigd.

Karakter klassen

Karakterarchetypen zijn een vrij algemeen thema in vechtspellen. Je hebt de allrounders, de glazen kanonnen, de zwaargewichten, enzovoort, enzovoort. MultiVersus omarmt dit concept met Character Classes, waarmee spelers kunnen bepalen wie de sterkste (en zwakste) karakters zijn.

Elke vechter in MultiVersus wordt geleverd met een Character Class, die de rol van die vechter specificeert en de gebieden waarin ze het over het algemeen goed doen. Er zijn vijf unieke klassen in het spel: Bruiser, Tank, Mage, Support en Assassin. Er is ook een verticale, horizontale of hybride categorisatie, die in wezen benadrukt "in welke richting hun bewegingen het meest geschikt zijn om te dekken".

Nadruk op teamspel

Een grote nadruk op MultiVersus is de focus op coöperatief teamspel. 2-vs-2 wordt beschouwd als de primaire modus van het spel, hoewel 1-vs-1 en free-for-all voor vier spelers andere opties zijn. Het spelontwerp is gebaseerd op 2-vs-2, aangezien een overvloed aan bewegingen is ontworpen voor teamspel.

Bewegingen zoals de lasso van Wonder Woman kunnen bijvoorbeeld vijanden aanvallen of bondgenoten terugtrekken naar het podium. Bepaalde bewegingen kunnen een teamgenoot beschermen of een nuttig item geven. terwijl in Smash, waar teamspel kan aanvoelen als een gewone één-op-één-wedstrijd, MultiVersus teamspel is veel compacter.

Luchtgevecht

Luchtgevechten in Super Smash Bros is zeer solide, met veel herstelbewegingen en luchtontwijking om rond te gaan. In vergelijking tot Smash Bros, echter, MultiVersus heeft een grotere focus op luchtgevechten, waarbij elk personage twee sprongen in de lucht EN twee luchtontwijkingen heeft.

Bovendien, in MultiVersus karakters kunnen hun speciale bewegingen in de lucht gebruiken. Elk personage krijgt voldoende vrijheid om in de lucht te bewegen, wat goed past bij de 2-vs-2-nadruk van de game. Er is genoeg tijd om een ​​vijand van het podium te schieten of een teamgenoot te redden van de ondergang.

Karakterinteracties

In Super Smash Bros, de personages hebben niet zo veel interactie. Natuurlijk kunnen ze elkaar beschimpen, maar er is lang niet genoeg directe communicatie om rond te gaan. Sonic the Hedgehog zegt tegen Captain Falcon: "Je bent te langzaam!" voelt gewoon niet zo goed als het zou moeten.

Met MultiVersus omdat het een enorm crossover-spel is met geweldige stemacteurs, zijn er tal van interacties mogelijk met de gekke cast van de game. Personages hebben unieke lijnen voor elke wedstrijd en kunnen elkaar zelfs voor een gevecht in elkaar slaan. Het zien van LeBron James trash talk Rick Sanchez zal echt een lust voor het oog zijn.

Wereldwijde cosmetica

Skins en emotes zijn niet de enige dingen die kunnen worden aangepast in MultiVersus. Dingen zoals ring-out-effecten en banners kunnen worden aangepast, waardoor de algehele ervaring een beetje leuker en meeslepender wordt.

Voor iedereen die Porky Pig wil zien "Dat is alles, mensen" als hun tegenstander van het scherm wordt gestraald, of zelfs de vlag van House Lannister zien zwaaien als een vijand van het podium valt, het enige wat ze hoeven te doen is de ring-out veranderen effect. Dit soort cosmetica moet worden ontgrendeld, maar het maakt ze des te meer de moeite waard.

Netcode terugdraaien

Een van de belangrijkste klachten over Super Smash Bros Ultimate's online modus is het ontbreken van rollback netcode. Het is zo'n groot probleem geworden dat een software-engineer, DShad, een mod voor Switch-emulators heeft gemaakt. Er moet echter worden opgemerkt dat deze mod nog niet beschikbaar is voor het publiek.

Dat lijkt me geen probleem voor MultiVersus, aangezien de game wordt geleverd met een rollback-netcode voor alle platforms. Deze netcode is servergebaseerd, wat betekent dat iedereen kan spelen MultiVersus online zonder veel problemen.

Elke Pokémon-vaardigheid die gewoon moet worden geschrapt

Over de auteur