We hebben een zwerfhond nodig voor hondenmensen

click fraud protection

De bescheiden puzzel-platformer verdwaald is een megahit geworden, grotendeels dankzij het spel waarmee spelers een kat kunnen besturen, maar hondenmensen verdienen ook een spel waarmee ze de rol van hun favoriete soort harige vriend op zich kunnen nemen. verdwaald speelt zich af in een verre toekomst waar de mensheid lijkt te zijn uitgestorven, vervangen door humanoïde robots die in een ommuurde en afgesloten stad wonen. De titulaire zwerfkat wordt gescheiden van zijn roedel en wordt een bondgenoot van een bewuste drone genaamd B-12. Terwijl het verhaal gaat over het ontwijken van een gemuteerde bacterie, het weerstaan ​​van een totalitaire politiestaat en het werken aan lang verloren gewaande geheimen blootleggen, is er meer aandacht besteed aan de inspanningen van de game om kattengedrag vast te leggen en maniertjes. Honden hebben hun eigen specifieke gedrag dat hondenmensen misschien liever zien in de vorm van een videogame, en de thema's van vriendschap en kameraadschap in het spel passen beter bij een hond dan bij een kat.

Titels zoals verdwaald en Untitled Goose Game waren indie succesverhalen, grotendeels omdat ze spelers de controle geven over schattige, maar verzwarende, dierlijke karakters. Deze games bevatten protagonisten die dichter bij echte dieren stonden dan de overvloed aan antropomorfe dierlijke karakters die de norm waren in eerdere generaties. De zogenaamde "mascotte-platformgames" varieerden van de gedenkwaardige en blijvende franchises met dierenkarakters, zoals Sonic de egel en Crash Bandicoot, naar meer vergeetbare karakters zoals Gex of Bubsy. Titels zoals PaRappa de Rapper laat spelers een rappende hond belichamen, en de meer recente DC League of Super Pets game bevat een superkrachtige Kryptoniaanse hond, maar veel minder games concentreren zich op een realistische hond.

Hoewel de kat van verdwaald lost puzzels op die een kat waarschijnlijk niet zou doen, en riskeert zichzelf voor anderen op een manier die een kat niet zou doen, zijn vaardigheden en gedrag blijven zeer gegrond in wat een echte alledaagse zwerfkat zou kunnen doen. Dit gaf de game een nieuwigheid die duidelijk resoneerde met spelers, omdat er meer aandacht is geweest voor de schattige kat dingen die spelers kunnen doen in verdwaald dan op de gameplay of het verhaal. Sommige spelers hebben misschien de voorkeur gegeven aan een eenvoudige kattensimulator boven een cyberpunk-avontuur met achtervolgingsscènes en stealth-sequenties. Gezien het gewicht van verdwaald’s afhankelijkheid van zijn kattenkarakter vanwege zijn aantrekkingskracht, zou een soortgelijk spel voor hondenliefhebbers een welkom vooruitzicht zijn.

Een op honden georiënteerd zwerfspel opent de deur naar nieuwe mechanica en thema's van binding

Een hondgerichte kijk verdwaald zou wat veranderingen in de gameplay met zich meebrengen. Honden zijn over het algemeen niet zo bekend om het springen en behendigheid, in dezelfde mate als katten. Ze worden niet geassocieerd met het slaan op objecten of het op dezelfde manier slijpen van hun klauwen, en honden die dit gedrag vertonen, worden vaak beschreven als katachtige maniertjes. De puzzels binnen verdwaald waar de kat voorwerpen vervoert die in zijn mond worden gehouden, zou nog meer geschikt zijn voor een hond, omdat apporteren een veelvoorkomende eigenschap is bij veel hondenrassen.

verdwaald duurt maar een paar uur om te voltooien zijn verhaal en de grenzen van zijn methoden voor het oplossen van puzzels worden vroeg in het spel uiteengezet. Een hondenkarakter kan met wat afwisseling toevoegen Batman: Arkham-stijlonderzoeken die hun reukvermogen benadrukken, en een grotere hond kan mogelijk een direct gevecht aangaan in plaats van alleen te vertrouwen op ontduiking. Er kunnen thematische redenen zijn waarom er voor een kat is gekozen verdwaald, buiten de mechanica die een dergelijk personage biedt, of de voorkeur van de ontwikkelaars. Honden worden klassiek beschreven als "de beste vriend van de mens", en in een wereld waar mensen zijn uitgestorven, kan de aanblik van een roedel zwerfhonden dienen als een trieste herinnering aan wat er verloren is gegaan. Zowel honden als katten hebben de neiging om bewegende machines te wantrouwen die geen geur hebben die hen identificeert als een levend wezen, dus het strekt zich uit geloofwaardigheid dat beide dieren zouden reageren op humanoïde robots alsof ze minder angstaanjagend waren dan een geautomatiseerde Roomba vacuüm. verdwaald specificeert niet wat er met mensen is gebeurd, maar in de veronderstelling dat een hond B-12 of de rest van de bewuste robots van het spel als mens zou gaan beschouwen, zou de relatie heel anders verlopen.

De zwerfhond helpt de robots als een middel om een ​​doel te bereiken, simpelweg om de stad te ontvluchten en zich te herenigen met hun medekatten. Een hondenheld zou waarschijnlijk een hechtere band smeden en ervoor kiezen om in de stad te blijven met hun nieuwe vrienden. De hoofdrolspeler van de zwerfkat toont geen interesse in de goedkeuring van de robots, waar spelers op zijn minst kunnen verwachten dat een hond huisdieren en verbale lof ontvangt. De Nintendogs games stelden spelers in staat om te communiceren met virtuele facsimile's van echte honden, maar er zijn minder games die de speler in de rol van een goede hond plaatsen die bevestiging ontvangt. Een hond georiënteerd verdwaald zou een heel ander dier zijn, in meer dan één opzicht, maar het zou net zo bevredigend kunnen zijn. Sommige fans hebben zich afgevraagd of er zal een Verdwaald 2 vervolg. Een vervolg over een hond die interactie heeft met de robots heeft meer potentie dan een tweede kattenavontuur.

Een hond kan een loyale vriend en bondgenoot worden van zwerfrobots in plaats van een kattenopportunist

Hoewel sommige spelers niet blij waren dat het einde van Stray niet expliciet het lot van de kat beschreef, was het verhaal gesloten met weinig echte slepende vragen. De verzegelde stad werd geopend dankzij de acties van de kat en B-12, wat een nieuw tijdperk suggereert waarin de robots vrij zouden kunnen verschijnen, evenals een waarschijnlijke versoepeling van de wurggreep van de macht van de politiestaat. De kattenheld was op zijn best een opportunist, wat passend is, door de alliantie met B-12 te gebruiken om hun eigen ontsnapping uit de stad veilig te stellen. Als een vervolg een hoofdpersoon van een hond zou introduceren, zouden ze duurzamere banden kunnen ontwikkelen met de bewuste A.I. De connectie tussen honden en de mensheid zou goed passen bij een verhaal over wat er met de mens is gebeurd ras. Het kan ook nieuwe, op honden gerichte gedragingen en spelmechanismen introduceren om de follow-up fris te houden.

Een vervolg zou alles terug kunnen brengen verdwaald's schattigste robot-bondgenoten en stel ze voor aan een nieuwe hondenvriend. Aan het einde van verdwaald het zonlicht leek het grootste deel van de Zurk te elimineren. Om het hoofd te bieden aan de Zurk die naar de schaduw vluchtte, zou een nieuwe drone in B-12-stijl UV-emissies kunnen veroorzaken in de tijd met het geblaf van de hond, waardoor het dier meer duidelijk wordt in de gevechten van het spel. Afgezien van alle mechanische veranderingen die zo'n hoofdpersoonverschuiving met zich mee zou brengen, zou het voldoening geven aan hondenminnende spelers. Het verhaal van een heroïsche kat was afgestemd op kattengedrag in verdwaald. De relatie tussen de kat en B-12 is puur transactioneel van aard. Een hoofdrolspeler van een hond zou een band van liefde en loyaliteit kunnen ontwikkelen, waardoor de robotachtige opvolgers van de mensheid mogelijk worden om een ​​belangrijk facet van mens-zijn te erven: het ontwikkelen van empathische en blijvende liefde met een dier. Gamen heeft nog een verdwaald voor hondenmensen, of het nu een vervolg is, of een origineel project met een vergelijkbare focus. Een goede hond verdient zijn eigen cyberpunk-avonturenverhaal, en zeker huisdieren en traktaties voor een goed stuk werk aan het einde ervan.