Bayonetta 3: 10 dingen die fans terug willen van de originele games

click fraud protection

Op 8 december 2017, Bayonetta fans over de hele wereld verheugden zich. De Game Awards van dat jaar omvatten een verleidelijke teaser-trailer voor een nieuwe game in de stijlvolle actieserie, die naar de Nintendo Switch komt. De trailer toonde de heldin van de games in schijnbaar moeilijke omstandigheden, waardoor er een vlaag van speculatie ontstond over wat de aard van dit verre vervolg zou zijn.

Sindsdien is er helaas alleen maar stilte. Hoewel er zekerheden zijn dat de game nog lang niet is geannuleerd, is er niet veel beweging geweest over wanneer het uitkomt en hoe het eruit zal zien als het zover is. Nog steeds, lange tijd Bayonetta spelers hebben een aantal duidelijke ideeën over welke functies van de geliefde eerste twee inzendingen een comeback moeten maken in het nieuwe spel van de bombastische heks.

10 Imposante, gedenkwaardige vijanden

De esthetische gevoeligheden van de Bayonetta games zijn enkele van hun meest prominente verkoopargumenten. Het art-team van de game heeft fenomenaal werk geleverd als het ging om de personages, wapens en omgevingen die erin voorkomen

Bayonetta's wereld (evenals Bayonetta zelf met een ontwerp dat iconisch genoeg is om te worden opgenomen in Super Smash Bros.). Waar de ontwerpfilosofie echter het meest naar voren komt, zijn de vijanden van de game.

Of het nu engelen of demonen zijn, de reeks wezens die Bayonetta tegenkomt en vecht tijdens haar reis is indrukwekkend, en ze hebben bijna allemaal een buitenaardse sfeer die hun status als hoger perfect verkoopt wezens. Naast dat ze er geweldig uitzien, zijn vijanden in Bayonetta reageren uitstekend op een aanval en vertonen steeds meer schade naarmate hun levensbalken dichter bij nul komen.

9 Een gedetailleerd beoordelingssysteem

De eerste twee Bayonetta games persen veel herspeelbaarheid uit hun relatief korte singleplayer-modi via een beoordelingssysteem dat evalueert de vaardigheid van de speler in gevechten van ontmoeting tot ontmoeting, waarbij ze aan het einde van elke wedstrijd een trofee van gelijke waarde krijgen peil. Door zaken als combo-schade, continu gebruikt, verbruikte items en opgelopen schade te evalueren, motiveert het spel de speler om te blijven proberen om beter te worden in het spel.

Een beginnende speler presenteren met een onophoudelijke stoet van stenen trofeeën van het laagste niveau lijkt in eerste instantie misschien hard, maar het verhogen van de hoge score op elk niveau op elke moeilijkheidsgraad is waar het echte vlees van het spel kan worden gevonden, en als zodanig is het een essentieel kenmerk dat moet terugkeren in de vervolg.

8 Diverse wapens en speelstijlen

Het robuuste en diepgaande combosysteem van de eerste twee Bayonetta titels werd perfect aangevuld door een gevarieerd assortiment wapens die de manier waarop een speler de gevechten van het spel benaderde, opschudden. Elk wapen profiteert ook enorm van de responsieve bedieningselementen en vloeiende animatie van het spel, waardoor het uitproberen van elk wapen een opwindende ervaring wordt.

Experimenteren met verschillende wapens en verschillende combo's om de speelstijl te vinden die het beste bij je past, is een essentieel onderdeel van de Bayonetta beleven. Oude fans hopen terecht dat Bayonetta 3 zal een wapenselectie hebben die net zo divers en interessant is als zijn voorgangers, en dat zijn ze zeker bereid om zo lang te wachten als het duurt voordat de nieuwe game uitkomt, zolang deze hieraan voldoet vereiste.

7 Onverwachte voertuigsequenties

De speler denkt dat ze alles hebben gezien in Bayonetta -- monsterlijke engelen, waanzinnige aanvallen en ongelooflijke karakters. Dat is totdat, schijnbaar zonder reden, Bayonetta op een motorfiets springt, begint door haar te jammen middelvinger in het contact, en zet een voertuigvolgorde in beweging waarbij ze de snelweg.

Dit soort bereidheid om de verwachtingen van het publiek in de wind te gooien om de absurditeitsfactor hoog te houden, is een groot deel van de reden waarom Bayonetta werkt zo goed in toon en in esthetiek. Misschien Bayonetta 3 heeft geen voertuigvolgorde in de letterlijke zin nodig, maar het heeft wel een niveau nodig dat de gameplay-ervaring op dezelfde manier ondermijnt.

6 Alfheim

Naast de reguliere route door een level, moet de speler in Bayonetta kon een aantal verborgen uitdagingsarena's ontdekken genaamd Alfheim (te vervangen door Muspelheim in de vervolg) die de speler dwong om uit hun gameplay-comfortzone te stappen in ruil voor wat prikkelende beloning.

Alfheim vereiste meestal dat de speler bepaalde vijanden binnen een tijdslimiet versloeg, een ontmoeting voltooit zonder schade op te lopen, alleen bepaalde aanvallen te gebruiken en andere beperkingen van die aard. Alfheim was niet alleen een uitstekende beloning voor verkenning, maar was ook een geweldige manier om de speler te dwingen het spel op nieuwe manieren te benaderen, wat betekent dat ze zeker een comeback zouden moeten maken in Bayonetta 3.

5 Complexe en flitsende combo's

De belangrijkste trekpleister voor iedereen Bayonetta titel is natuurlijk het gevecht. De vloeiende, flitsende animatie doordrenkt de actie met een gevoel van gratie en gewicht, en de talloze tegenstanders waarmee Bayonetta wordt geconfronteerd, zijn ook leuk om in elkaar te slaan. Deze stijl is kenmerkend voor Platinum Games, die heeft gewerkt aan soortgelijke titels zoals Nier automaten. Het echte vlees van de actie komt echter van het combo-systeem van de game, waar de eenvoudige besturing van de game tot het uiterste wordt uitgerekt om een ​​​​aantal steeds buitensporigere aanvalsreeksen uit te voeren.

De complexiteit en vooral de verscheidenheid van eerdere combosystemen in Bayonetta moet absoluut een comeback maken in de derde game, want het zou gewoon geen goed vervolg zijn als spelers hun vijanden niet op de meest stijlvolle manier zouden kunnen jongleren.

4 Coöperatief spel

Een interessante toevoeging voor Bayonetta 2 was een coöpmodus waarin spelers het samen met een vriend op kwaadaardige engelen konden opnemen. De modus was natuurlijk niet zo robuust als de campagne voor één speler, maar het was een leuke toevoeging waarmee spelers konden ervaren Bayonetta 2 op een geheel nieuwe manier.

Hoewel het niet ten koste mag gaan van een rechtmatige focus op de modus voor één speler, is een robuuster coöperatief spel functie in de derde game zou een spannende manier zijn om het te onderscheiden van zijn voorgangers en de serie in een nieuw jasje te steken richting. Dit was een van de Bayonetta 2's vele spannende toevoegingen, dus het mag niet worden vergeten in het vervolg.

3 Nog meer buitensporige martelaanvallen

Een van de meest bevredigende elementen van BayonettaDe gevechten zijn de zogenaamde "martelaanvallen", krachtige afmakers waarbij Bayonetta een aantal middeleeuwse martelwerktuigen uit de onderwereld oproept om haar vijanden pijn te doen. Best gebruikt om vijanden af ​​te maken nadat ze zijn afgezwakt met een reeks aanvallen; deze flitsende finishers vatten perfect de grimmige humor van Bayonetta's instelling.

Deze aanvallen zijn niet alleen bevredigend vanuit het oogpunt van gameplay, maar werken ook uitstekend in hun presentatie. Wie wil er geen guillotine uit de hel oproepen om hun monsterlijke vijanden te vernietigen? Het is zeer waarschijnlijk dat deze aanvallen een comeback zullen maken in Bayonetta 3, dus fans zullen willen dat ze inventiever en gedurfder zijn dan ooit.

2 Combo-oefening voor laden van scherm

Combo-zware actiegames zoals Bayonetta en Devil May Cry hebben hoge vaardigheidsplafonds - de vijanden zijn geen push-overs en de beoordelingssystemen moedigen de speler aan om hun tegenstanders op de meest stijlvolle, technische manier mogelijk te sturen. Dat is een van de beste dingen over games zoals Devil May Cry, maar ook een van de meest uitdagende, wat betekent dat de SSStylish-actieveteranen kunnen slagen, kan een ver doel lijken voor beginners.

Bayonetta helpt de nieuweling op weg door de briljante opname van een trainingsmodus die is ingebouwd in de laadschermen van de game. Door twee problemen tegelijk op te lossen, kan de speler met deze functie wat extra combo-oefeningen doen tussen levens en niveaus, en zorgt ervoor dat een speler zich niet zal vervelen door simpelweg naar een leeg scherm te staren in afwachting van het spel laden. Het is een must-have voor Bayonetta 3.

1 Een releasedatum

Eerlijk gezegd, de functie waar fans het meest naar verlangen Bayonetta 3 is een releasedatum en uiteindelijk een spel om te spelen. Ondanks de verzekering dat de game nog in ontwikkeling is en uiteindelijk het daglicht zal zien, zijn fans een tijdje weggegaan zonder nieuwe informatie te ontvangen over het langverwachte vervolg, die veel angst en memes heeft veroorzaakt onder liefhebbers.

Met meer dan drie jaar verstreken sinds de oorspronkelijke aankondiging en evenzoveel opmerkelijke afwezigheden op game-expo's zoals E3 en TGS, is de sfeer in Bayonetta fanspaces wordt onrustig. Gelukkig hebben deze games veel herspeelbaarheid, dus fans die jeuken om 3 te pakken te krijgen, kunnen gewoon teruggaan en waanzinnig moeilijke combo-uitdagingen in 1 en 2 voltooien om de tijd te doden.

VolgendeDe 10 strengste reality-tv-rechters ooit

Over de auteur