Resident Evil: 10 beste games geïnspireerd door de franchise

click fraud protection

Afgezien van de kritieke mislukking van de recente Netflix-serie,Resident Evil is momenteel erg warm. Afgelopen jarenResident Evil 8 was een van de grootste games van het jaar. De komendeResident Evil 4 remake heeft veel mensen aan het praten, omdat die game in het bijzonder een van de meest invloedrijke games van de Aughts was.

Tal van games zijn geïnspireerd op Resident Evil. Sommigen van hen halen inspiratie uit de eerdere PS1-titels, terwijl anderen kijken naar de meer actiegerichte afleveringen. Wat echter duidelijk is, is dat de serie als geheel zijn fans op hoge plaatsen heeft. Enkele van deze Resident Evil-geïnspireerde games zijn net zo invloedrijk en andere zijn gewoon heel leuk.

10 Je gaat hier vanavond dood

Je gaat hier vanavond dood is een aankomend survival-horrorspel dat later dit jaar op Steam wordt uitgebracht. De game is geïnspireerd op klassiek MET BETREKKING TOT games, volgens de creative director in dit interview van Bloody Walgelijk. De game ziet een groep een mysterieus herenhuis vinden dat is geteisterd door ondoden. Terwijl dat klinkt als het origineel

MET BETREKKING TOT, heeft het spel ook tal van zijn eigen trucs.

De game schakelt tussen een first-person en third-person gezichtspunt en beschikt over een grote cast van personages die permanent kunnen sterven. Dit zijn grote veranderingen die spelers enthousiast maken om te zien hoe het zich verhoudt tot zijn inspiratie.

9 Fobia - St. Dinfna Hotel

De release van 2022Fobia - St. Dinfna Hotel haalt meer inspiratie uit de recente survival horror titels. Deze game heeft een first-person perspectief. Het voegt er ook een meer psychologische en biologische buiging aan toe. Sommigen hebben het spel vergeleken met de stealth horrorspel langer meegaan als een resultaat hiervan.

Hoewel niet bevestigd door de ontwikkelaars, lijken de spelhervattingen sterk te verwijzen naar de beroemde Resident Evil herenhuis, de inspiratie voor deze titel uit 2022 is duidelijk. Aanvullend, Fobia's puzzels zullen spelers herinneren aan MET BETREKKING TOT's puzzels en de beperkte munitie laat zien dat deze game veel Capcom's DNA bevat.

8 MADiSON

MADiSON haalt duidelijk veel inspiratie uitStille Heuvel.Nog, Resident Evil speelt ook een rol in de thema's en mechanica van dit horrorspel. In MADiSON, neemt de speler de rol van Luca aan. Gelijkwaardig aan de hoofdpersoon van Resident Evil 7, Ethan Winters, wordt Luca gedwongen om tegen zijn wil puzzels te maken door een monsterlijke entiteit.

In dit geval is het de titulaire demon MADiSON. Hoewel de ontwikkelaars hun inspiratie niet hebben vermeld, draagt ​​het first-person perspectief bij aan de horror en doet het denken aan achtervolgd worden door Jack Baker of Lady D uit MET BETREKKING TOT. MADiSON is meedogenloos, maar er zijn een paar manieren om tegen haar terug te vechten, zodat de speler niet hulpeloos wordt zoals andere niet-MET BETREKKING TOT horrorspellen.

7 God van de oorlog (2018)

Men zou misschien niet denkenGod van de oorlog zou er iets aan te danken hebben Resident Evil. De eerste is een enorme actieserie met over-the-top conflicten met de goden. De laatste heeft zijn actie, maar gaat vooral over vreemd voorraadbeheer. De regisseur van de game van 2018 legde de connectie eigenlijk uit in een interview met Gamespot.

Cory Balrog citeert de gameplay van Resident Evil 4 als een grote invloed op het spel. Hij legde uit hoe de positionering van de camera over de schouder, zoals hoe Resident Evil het deed, 'een meer intiem, visceraal perspectief' creëerde. Dus God van War's camera is verwisseld, en dat komt allemaal door de op zombies gebaseerde serie.

6 Nachtmerrie van verval

Een vluchtige blik op Nachtmerrie van verval is genoeg om het te zien Resident Evil invloed hebben. In de Steam-forums voor de game maakt de ontwikkelaar het duidelijk Resident Evil en Bloed waren hun inspiratiebronnen als men niet anders overtuigd was. Alleen maar zoals de survival-horrorklassieker uit de jaren 90, de game speelt zich af in een landhuis dat overspoeld wordt door ondoden. In tegenstelling tot het origineel, werpt het de speler als een gemiddelde Joe in plaats van een politieagent.

Toch zijn veel van dezelfde mechanica in het spel. Er zijn beperkte wapens en munitie verspreid over het landhuis, wat rantsoenering van voorraden aanmoedigt. Terwijl MET BETREKKING TOT's belangrijkste zombies verschijnen, net als andere MET BETREKKING TOT klassiekers als cultisten. Het spel is geen direct RE1 kloon, hoewel, in plaats daarvan de horror naar een first-person perspectief te brengen.

5 Diepe angst

De meeste games zijn geïnspireerd op Resident Evil zijn meestal nieuwere titels. De vergeten SEGA Saturn cult-hitgameDiepe angstwerd echter in hetzelfde jaar uitgebracht als Resident Evil 2. Hoewel informatie over de ontwikkelingsinspiratie schaars is, is gamingpublicatie 1 omhoog noemde het een van de beste Resident Evil klonen. Het is dus jammer dat de game alleen in Japan en Europa is uitgebracht.

Graag willen RE1, wordt de game weergegeven op vooraf gerenderde achtergronden met een focus op verkenning en munitieconservering, maar er is nog een andere hulpbron in de vorm van de luchtmeter. De hele game speelt zich af in de onderwateronderzoeksfaciliteit The Big Table. Omdat het is beschadigd en overspoeld met mutanten, vormt het een verraderlijke omgeving voor de hoofdpersoon John Mayor en de speler.

4 Devil May Cry

Resident Evil 4 had een van de meest tumultueuze ontwikkelingscycli in de geschiedenis van Capcom. Het spel heeft verschillende revisies ondergaan voordat het de game werd die het vandaag de dag is. Gezien hoe vol actie het eindproduct werd, is het misschien niet verwonderlijk dat, volgens een ontwikkelaar commentaar gearchiveerd door IGN,Devil May Cry was een van zijn vroege incarnaties. Dus het is technisch correct om te zeggen DMC werd geïnspireerd door Resident Eviik.

Het is gemakkelijk om te zien waar Resident EvilDNA aangetast Devil May Cry 1. Het originele spel bevat voornamelijk vaste camerahoeken en puzzels en toetsen zijn nog steeds essentiële onderdelen van de voortgang van het niveau. Deze game neemt zichzelf ook serieuzer dan latere inzendingen, die meer over-the-top zijn. Deze titel fungeert als middelpunt tussen DMC's anime-achtige capriolen en MET BETREKKING TOT's actiefilm-achtige actie.

3 Alisa

Op zijn eigen website, Alisa adverteert zichzelf als "een echte terugkeer naar de gouden eeuw van 3D-games uit de jaren 90." Kijkend naar screenshots en trailers, is het duidelijk dat Resident EvilEr wordt hier verwezen naar inzendingen uit de jaren 90. De speler neemt de rol aan van de titulaire Alisa. Zoals te verwachten is bij spellen met deze invloed, bevindt ze zich opgesloten in een verontrustend herenhuis.

De vijanden in dit spel zijn echter geen zombies, maar popachtige robots. De game onderscheidt zich ook door zijn tijdperk, dat hedendaagse instellingen schuwt voor een alternatieve jaren 1920. De game bevat ook tal van mechanica die volledig vreemd is aan MET BETREKKING TOT, zoals valuta en uitrustbare bepantsering. Dit houdt het spel vertrouwd, maar nog steeds vol met nieuwe ideeën.

2 De laatste van ons

De laatste van ons zou gewoon niet bestaan ​​zonder Resident Evil 4, althans volgens ontwikkelaar Ricky Cambier op SpelMager. Beide games bevatten een norse maar zorgzame held die samenwerkt met een hulpeloos jonger meisje tegen een meedogenloze horde. Ironisch, Resident Evil 4 is lichter op de ondoden dan andere Resident Evil spelletjes terwijlDe laatste van ons heeft zijn gemene cordyceps-infectie. De grootste invloed RE4 had was waarschijnlijk op gameplay.

Third-person shooters plaatsen de camera niet altijd direct achter de speler. Dit kan het moeilijk maken om te richten, maar Resident Evil 4 laten zien hoe goed het kan. De laatste van ons nam deze benadering van zijn gevecht, de camera op slot doend achter Joels schouder. Beide games zijn geweldige dingen aller tijden, en hoewel hun tonen anders zijn, kan de eigenlijke gameplay niet meer op elkaar lijken.

1 Lege ruimte

Aughts horror molochLege ruimte er komt een remake aan, net als Resident Evil 4. Dit is echter niet de enige overeenkomst die de twee franchises hebben. Lege ruimte neemt veel lessen van beide 4.Volgens interviews met ontwikkelaars op PCGamer, Resident Evil 4's succes werd een Systeemschok vervolg op Lege ruimte.

Terwijl RE4 gebruikte zijn camera voor actie, Lege ruimte gebruikt het voor actie. Het onroerend goed op het scherm wordt ingenomen door het lichaam van hoofdrolspeler Issac en creëert in feite briljante gedwongen hulpeloosheid. Wat nog bijdraagt ​​aan de horror is het feit dat echte wapens moeilijk te vinden zijn, hoewel de hoofdpersoon nooit hulpeloos is. Vijanden zijn vaak sterker dan de hoofdpersoon, en verschillende achtervolgen de speler zoals MET BETREKKING TOTde beroemde Nemesis. De twee series zijn met elkaar verbonden, maar het zijn allebei geweldige series die survival-horrorfans moeten bekijken.