DM's kunnen D&D-games op hoog niveau aan de grond houden

click fraud protection

Wanneer Kerkers en Draken karakters een hoog niveau bereiken, hebben ze de neiging om los te raken van de alledaagse zorgen van helden op een laag niveau, maar Dungeon Meesters kunnen zich inspannen om ervoor te zorgen dat de spelers nog steeds contact maken met de mensen van het rijk in plaats van af te dalen als goden van Olympus. Spelen op hoog niveau verschilt qua ontwerp van de inleidende niveaus, in D&D, maar DM's moeten nog steeds voorkomen dat hun spelerspersonages afstandelijk en vervreemdend worden. PC's op hoog niveau zullen vaak afzien van interacties met NPC's die normale mensen in de gamewereld zijn, omdat ze ellebogen beginnen te wrijven met monarchen, goden en aartsmagiërs. Dit kan leiden tot een verbroken verbinding waarbij de pc's minder emotioneel investeren in de campagnewereld, omdat ze gezichtsloze boeren en dorpelingen redden, niet de personages waar ze om geven. Dit kan worden voorkomen door ervoor te zorgen dat de campagne bevat unieke en gedenkwaardige D&D NPC's

, en door de vreemde levensstijl van epische helden aan te pakken in de toon van de campagne in plaats van deze te verdoezelen.

Waar helden op een laag niveau worstelen met een kleine groep kobolden, of problemen van bezwaring, personages op hoog niveau kan dergelijke vijanden uitroeien met een enkel gebied van effectspreuk, en Bags Of Holding maakt het draagvermogen een non-issue. Items zoals de Decanter Of Endless Water en spreuken zoals Goodberry betekenen dat het bijhouden van rantsoenen niet langer relevant is in games op hoog niveau. Dit is zo ontworpen, want epische helden zijn bedoeld om met epische bedreigingen om te gaan, zonder zich zorgen te maken over hoe ze buit uit een kerker zullen transporteren of op zoek gaan naar voedsel. Strijders op hoog niveau kunnen in sommige gevallen zelfs de meest geharde monsters in enkele seconden uitschakelen, en tovenaars kunnen de realiteit ombuigen met mysterieuze Wish-spreuken en wonderbaarlijke goddelijke magie. Terwijl feesten op laag niveau Ontdek D&D's kleine magische items breken niet het spel, kunnen personages op hoog niveau meerdere magische items dragen die elk een klein fortuin waard zijn.

De kloof in levensstijl en macht is altijd aanwezig geweest in Kerkers en Draken, en helaas passen veel DM's zich eraan aan door de pc's meer vervreemd te laten raken van de wereld waarin ze leven. Omdat het niet nodig is om in een herberg te slapen, dankzij extradimensionale herenhuizen, mengen pc's zich misschien niet op dezelfde manier met de lokale bevolking als op lagere niveaus. Bladeren op de lokale markt voor producten is zinloos voor degenen die regelmatig dineren op een Hero's Feast-spreuk. Dit betekent dat DM's campagnes moeten plannen waarbij de pc's reden hebben om te communiceren met sympathiek "zout van" the earth"-NPC's, zodat de helden een wereld kunnen verdedigen waar ze deel van uitmaken, niet een wereld waar ze over waken afstand. Sommige campagnewerelden, zoals Vergeten rijken, bevat talloze Wizards-personages op hoog niveau in hun overlevering, maar een spel waarbij pc's alleen praten met mensen als Elminster of Manshoon, verliest het contact met de typische inwoners van Faerun.

DM's kunnen ervoor zorgen dat D&D-personages verbonden blijven met de mensen

Ervaren DM's kunnen verschillende technieken gebruiken om te voorkomen dat hun helden de verbinding met de campagnewereld verliezen. Het uitvoeren van games waarbij onderzoeken routine zijn en goed gebruik maken van resulterende gesprekken met gewone mensen, is een eenvoudige methode. Als een stad wordt geteisterd door een vreemd fenomeen, nemen veel pc's hun toevlucht tot het zoeken naar aanwijzingen of gebruiken ze detectiespreuken zoals Find The Path, maar soms is de beste manier om gewoon rond te vragen. Dit geeft de DM een kans om te portretteren hoe de lokale bevolking leeft, met hun hoop, dromen en tradities. Er kunnen onrechtvaardigheden zijn waar de pc's bij betrokken kunnen raken die van minder catastrofale aard zijn, zoals een hebzuchtig koopmansbedrijf of een aanmatigende lokale heer. Een DM kan lenen Disco Elysium’s regels om te verbeteren D&D campagnes, en ze kunnen ook de toon ervan lenen, waar zaken op straatniveau zoals banen en de lokale economie ertoe doen, zelfs als er ook een grotere samenzwering in het spel is.

De toevoeging van achtergronden als onderdeel van het proces voor het maken van personages was een mijlpaal voor 5e D&D, omdat het uitwerken van de geschiedenis van een personage een verplicht onderdeel van het spel werd. Achtergronden geven karakters vaardigheden en andere vaardigheden, maar ze kunnen ook worden gebruikt om verbindingen te leggen die blijvend zijn, zelfs als een karakter in macht stijgt. Een pc met de Folk Hero-achtergrond wordt beschouwd als een van de "Masters of the World" zodra ze level 17 of. zijn hoger, maar ze kunnen verbonden blijven met hun wortels, en met degenen die hen kenden toen hun legende nog bestond beginnend. Een personage op hoog niveau met de Urchin-achtergrond kan een groep vrienden hebben waarmee ze zijn opgegroeid en die verschillende lagen van de bevolking hebben gevolgd. Spelers vaak selecteer de beste D&D Achtergrond voor hun klas, maar een ervaren DM kan die achtergronden gebruiken om de personages meer te investeren in de campagnewereld en zijn mensen.

In plaats van de vreemde levensstijl van epische helden te negeren, is het voordeliger om het in het spel zelf aan te pakken. Een verarmd dorp kan een NPC bevatten die afziet van helden die magische items hebben die ze kunnen verkopen voor genoeg goud om het dorp tien jaar te voeden. De waarde van het behouden van zoiets als een +3 Greatsword is misschien moeilijk over te brengen op alledaagse NPC's, als een zwaard dat is ongeveer 15 procent beter dan andere in zijn soort, lijkt nog steeds minder praktisch dan het kopen van een perceel van land. Wanneer de pc's de kans krijgen om die magische items goed te gebruiken om het dorp te verdedigen, kunnen de lokale bevolking de waarde van hun beslissing inzien, en de pc's hebben misschien een andere mogelijkheid om financieel bij te dragen aan het dorp, bijvoorbeeld door de buit te doneren die is verkregen van de gevallen vijanden.

Epische D&D-helden kunnen vechten om positieve sociale veranderingen tot stand te brengen

Er zijn veel fouten die DM's kunnen maken tijdens het hardlopen D&D. Het niet verbinden van spelers met de mensen en plaatsen waar ze naartoe reizen is een van de meest voorkomende, vooral in meer epische games. Het is opwindend voor DM's om een ​​ontmoeting met een oude Lich, een avatar van een godheid of een oudere draak uit te beelden. Het interessant maken van de gewone mensen die een wereld bewonen en het ontwikkelen van verbindingen, is echter net zo noodzakelijk op hoog niveau als voor beginnende personages. Games op hoog niveau bevatten vaak extraplanaire reizen en exotische locaties zoals Sigil of Ravnica. Het is verleidelijk voor DM's om de hoofden van grote gilden en facties binnen deze multiversale hubsteden te spelen. Ervaren DM's kunnen overbrengen dat zelfs een fantastische stad als Sigil arbeiders, ambachtslieden en schriftgeleerden heeft, die gewoon proberen hun leven te leiden en te genieten van hun banden met familie en vrienden.

Sommige spelers aarzelen misschien om tijd te besteden aan interactie met NPC's die niets tastbaars te bieden hebben. Er zijn DM's die hun toevlucht nemen tot verhalende trucs in D&D, en spelers kunnen het gevoel hebben dat benoemde lokale NPC's alleen bestaan ​​om als gijzelaars of slachtoffers te dienen voor de volgende campagne-antagonist. Verbindingen op straatniveau kunnen meer doen dan emotioneel gewicht geven aan een reeks existentiële bedreigingen. Omdat pc's op hoog niveau opmerkelijke helden zijn, hebben ze meer invloed dan op laag niveau. Naast het verdedigen van hun vrienden tegen razende draken of mindflayer-invasies, kunnen pc's hun status ook gebruiken om te lobbyen voor sociale rechtvaardigheid in de gamewereld. Helden die zojuist een stadstaat van de ondergang hebben gered, hebben zeker een platform om arbeidshervormingen te eisen, een meer gelijkwaardige verdeling van rijkdom, of een einde aan getto's voor verguisde halfmenselijke rassen, als de campagnewereld zulke problemen.

Epische helden kunnen meer doen dan de wereld redden; ze kunnen er ook aan werken om er een betere plek van te maken. Spelers investeren meer in een game als ze om de wereld en haar mensen geven. Campagnes zijn meer de moeite waard als zelfs de meest episch D&D helden, verleende krachtige zegeningen van de goden en het dragen van magische relikwieën, hebben nog steeds emotionele banden met de landen die ze verdedigen en de mensen die ze bewonen. Spelen op hoog niveau zou zeker heel anders moeten aanvoelen dan het begin van een avontuur in Kerkers en Draken, maar helden mogen nooit ver en vervreemd raken van de mensen die de werelden bevolken waarvoor ze vechten.