10 meest gecompliceerde RPG's voor veteranen met rollenspellen

click fraud protection

Het RPG-genre is springlevend in het moderne gamingtijdperk, met games als Bethesda's Starfield en Square Enix's Final Fantasy XVIeen van de meest verwachte games aan de horizon. Het heeft ook een lange geschiedenis in het medium, met talloze complexe en boeiende RPG's die de weg vrijmaken om het genre zo mainstream te maken als het nu is.

Dit genre nodigt uit tot diepgaande personageaanpassing, gevechten en dialooggestuurde spelerskeuzemechanismen die even meeslepend als gecompliceerd kunnen zijn. Games zoals de klassieker Baldurs Gate series naar JRPG's zoals Final Fantasy-tactieken kan bestraffend maar opwindend zijn voor genreveteranen.

10 Star Wars: Ridders van de oude republiek

Tijdens de dagen van LucasArts bracht de uitgever en ontwikkelaar BioWare uit een van de grootste Star Wars spellen in de vorm van Ridders van de Oude Republiek. De game plaatst spelers in de rol van een geheugenverlies Jedi die de krachten bundelt met een verscheidenheid aan ondersteunende karakters, krachtgevoelig en anderszins, om de Galactische Republiek te helpen tegen de naderende Sith. van Darth Malak invasie.

Spelers kunnen echter kiezen waar ze hun protagonist moreel op één lijn willen brengen, en de ingewikkelde, op klassen en statistieken gebaseerde karakterprogressie kan een build maken of breken. Een deel van de complicaties komt weliswaar voort uit de onhandige gevechten van de game, maar het bijhouden van de missiedoelen en het zorgvuldig beheren van het feest is een uitdaging.

9 Baldurs Gate

Voordat Ridders van de Oude Republiek, BioWare was beroemd om zijn oudere CRPG's zoals Baldurs Gate. De game werd eind jaren '90 alom geprezen, omdat het werd geprezen als de volgende evolutie van het subgenre en RPG's in het algemeen.

Baldurs Gate is een van de klassieke voorbeelden van traditionele Kerkers en Draken aanpassingen aan videogames, compleet met alle gelaagde en ingewikkelde gameplay-systemen die de tabletop-RPG zo populair maakten. Het vereiste strategieniveau kan ontmoedigend zijn, omdat er zoveel manieren zijn om een ​​gevechtssituatie te benaderen naast het beheren van de samenstelling van de partij.

8 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords

Sinds BioWare ervoor koos om te ontwikkelen Massa-effectin plaats van KotOR's vervolg, Obsidian nam de teugels over en leverde een admiraalspel af na zo'n veelgeprezen voorganger. Knights of the Old Republic II - The Sith Lords' verhaal volgt een nieuwe hoofdrolspeler, een verbannen Jedi Knight die op zoek is naar de bondgenoten die overblijven om te strijden tegen een Sith Empire dat de Jedi Order bijna heeft uitgeroeid.

Mechanisch, veel van wat de eerste game deed overgaan in De Sith Lords. De balans van gevechten kan net zo opwindend zijn als moeilijk te begrijpen, met de klassen en statistieken die beschikbaar zijn voor spelers om aan te passen en biedt veel veelzijdigheid - moeten spelers goed thuis zijn in wat zorgt voor een optimale bouwen.

7 Baldur's Gate II: Shadows Of Amn

BioWare volgde de toejuiching van Baldurs Gate uitzonderlijk met Schaduwen van Amn en zijn uitbreidingen. Het vervolg werd geprezen voor het voortbouwen op schrijf-, gevechts- en grafische krachten volgens de normen van de vroege jaren '00.

Hoewel het voor die tijd als gestroomlijnd werd beschouwd, kunnen de verouderde systemen tegelijkertijd aangrijpend zijn voor RPG-fans en ontmoedigend voor nieuwkomers. Het is niet bepaald een verrassing als het gaat om de klassiekers van het CRPG-subgenre, en Baldur's Gate II: Shadows of Amn vult zijn complexiteit aan met een nog groter web van strategische opties in gevechten - en hoe vijandelijke AI ze kan dwarsbomen.

6 Goddelijkheid: erfzonde II

Larian Studios heeft het CRPG-subgenre geholpen te gedijen in de dubbel-A gaming-ruimte met zijn Goddelijkheid: erfzondeserie. De tweede game werd aangescherpt op de sterke punten van de eerste en werd geprezen als een van de beste in het CRPG-subgenre in het proces. Maar terwijl de Definitieve editie maakt functies en mechanica meer gestroomlijnd en toegankelijk, de gameplay is nog steeds beroemd veeleisend.

Hoewel het niet strikt een strategie-RPG is, Goddelijkheid: erfzonde II vraagt ​​spelers om op hun best tactisch te denken, met veel variabelen in het spel tijdens turn-based gevechten. Met gelaagde gevechten waarbij vijanden betrokken zijn met pantserwaarden bovenop gezondheid, milieugevaren en intelligente vijandelijke AI, is het nog steeds een spel voor geharde RPG-veteranen.

5 Final Fantasy-tactieken

Ondanks dat het een spin-off is, Tactiek wordt vaak beschouwd als een van de beste Final Fantasy spellen door de fanbase. Final Fantasy-tactieken vindt plaats in de wereld die bekend zou worden als XII's Ivalice, met als middelpunt een hooggeboren militaire cadet die midden in The Lion War wordt gegooid, waar twee strijdende nobele facties strijden om de troon. Zoals de naam al doet vermoeden, gaat deze spin-off over in het tactische RPG-genre in tegenstelling tot de conventionele turn-based JRPG-formule van de serie.

En hoe geprezen het ook is, Tactiek is berucht omdat het een hoge toegangsdrempel heeft, wat slopend blijkt te zijn voor niet-ingewijden. Beginnend met weinig vaardigheden en ontmoedigende vijanden, ondanks dat het de vroege uren van het spel zijn, zet het meteen spelers door de wringer in termen van het vereisen van een grondige kennis van het gevechtssysteem en de krachten die bijna perfect zijn strategiseren. Het is iets dat niet is veranderd van de originele PS1-release naar de Oorlog van de leeuwen PSP-remake.

In het geval van Bethesda's The Elder Scrolls III: Morrowindis, deels, complex vanwege de oudheid. Net als andere spellen, Morrowind's oude gameplay-systemen en de natuurlijke moeilijkheidsgraad gecombineerd voor een ervaring die veel meer geschikt is voor oude RPG-enthousiastelingen van vandaag.

Het werd niet gelanceerd met verschillende moeilijkheidsgraden, ontmoedigende ontmoetingen met vijanden die spelers gemakkelijk konden straffen, en NPC's gaven vage aanwijzingen over waar en hoe missies te voltooien. Naast het onder de knie krijgen van Morrowind's op klassen gebaseerde karakteraanpassings- en voortgangssystemen, is het derde deel van deze veelgeprezen fantasieserie niet voor beginners, maar is het nog steeds een nostalgisch boeiende ervaring.

3 Donkerste kerker

Als het gaat om slopende RPG's, is Red Hook Studios' Donkerste kerkeris een van de meest ingenieuze games van de moderne tijd vanwege de manier waarop het role-playing-elementen combineert met het rogue-lite-genre. Het maakt gebruik van het laatste genre om van de game een van de meest aangrijpende kerkercrawlers te maken die er zijn, en afgezien van: Donkerste kerkerDoor de inherente moeilijkheidsgraden, passen de verschillende gameplay-systemen goed bij elkaar voor geharde spelers, maar een potentieel straffende voor beginners.

Bovenop het permadeath-systeem moeten spelers de partijsamenstelling beheren van personages met een groot aantal combinaties, evenals de Stress- en Light-mechanica die hand in hand gaan om ervoor te zorgen dat de personages van de speler niet gek worden. Op papier zijn het eenvoudige systemen, maar in de praktijk worden ze complex om te beheren.

2 Pillars Of Eternity II: Deadfire

Zoals de bovengenoemde Goddelijkheid: erfzonde II, Obsidian Entertainment's pilaren der eeuwigheidserie is een terugkeer naar de vintage jaren '90-dagen van CRPG's. Het vervolg, dood vuur, is nog een meeslepende high-fantasy RPG, dit keer met piraten/zeevarende elementen.

Fans beschouwen over het algemeen: Pillars of Eternity II: Deadfire als de minst complexe tussen het en Goddelijkheid -- en bij uitbreiding minder dan Baldurs Gate -- maar het is nog steeds een game die in de smaak valt bij enorme genrefans. Het vraagt ​​​​de speler om de synergie tussen vijf of zes partijleden te beheren, om nog maar te zwijgen van de verschillende klassen, subklassen en unieke stat-focussen die ze elk nodig hebben voor een succesvolle playthrough.

1 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIIIis een zeldzaam voorbeeld van een spel dat tegelijkertijd zowel veelgeprezen als verdeeldheid zaaide. Zoals de vereerde FFVII voor het, VIII leunt meer op sci-fi dan op hoge fantasie, met hoofdrolspeler Squall Leonhart en zijn bemanning van huursoldaten die in beroering worden gebracht tegen de imposante tijdreizende tovenares Ultimecia.

Het belangrijkste twistpunt voor de game is het (enigszins beruchte) Junction-systeem. Aan de ene kant maakt het de weg vrij voor talloze mogelijkheden om Guardian Forces (Summons) te koppelen aan personages en spreuken met de statistieken van personages, maar het werd tegelijkertijd bekritiseerd omdat het zo ingewikkeld was dat convolutie. Met de hoofdlijn Final Fantasy games die functioneren als bloemlezingen, kunnen in elke volgorde worden gespeeld, maar vanuit een gameplay-perspectief, VIII is een van de minst beginnersvriendelijke inzendingen.