Last Stop maakt spelers nostalgisch voor Telltale

click fraud protection

Degenen die speelden Laatste halte zou vergeven worden als ik dacht dat het afkomstig was van Telltale-spellen, maar het ontbreken van zinvolle keuzes bewijst hoe indrukwekkend Telltale's titels op hun hoogtepunt waren. Laatste halte is gemaakt door Variable State, een in het VK gevestigde ontwikkelaar wiens eerdere werk de Twin Peaks-geïnspireerd spel Virginia, en het werd vorig jaar uitgebracht. Waar Virginia gebruikte een throwback lo-fi polygoonstijl, Laatste halte bevat gestileerde personages in realistische omgevingen, die de esthetiek van de meeste Telltale-producten oproepen. Het was ook een op verhalen gebaseerde ervaring, maar waar Telltale tal van vertakkende keuzes in zijn games aanbood, ontdekten spelers snel in Laatste halte dat alle keuzes illusoir zijn. Afgezien van een enkele beslissing aan het einde die het einde bepaalt, Laatste halte's verhaal is een enkele reis. Hoewel het geen slechte ervaring is, lijkt het meer op een lineaire visuele roman met beperkte gameplay-segmenten dan op de klassiekers van Telltale.

Ondanks de aankondiging van de wedergeboorte van de studio is er reden om te zijn voorzichtig met nieuwe Telltale-spellen. De nieuwe iteratie van Telltale, waar momenteel aan wordt gewerkt De wolf onder ons 2, heeft niet het oorspronkelijke personeel in dienst dat de games maakte die de studio definieerden. Sommige van die ervaren ontwikkelaars krijgen contractwerk aangeboden voor de herrezen Telltale, maar het is te vroeg om te weten of de kwaliteit van het late vervolg zal overeenkomen met het origineel. Er zijn veel verhaalgerichte games gemaakt door indie-ontwikkelaars, maar de door Annapurna gepubliceerde Laatste halte is er een die het meest aanvoelt als een Telltale-product, althans oppervlakkig. De esthetiek van de game is de belangrijkste drijfveer voor de vergelijking, maar het formaat van het combineren van short bewegings- en puzzeloplossende sequenties met op dialoog gebaseerde interacties dragen ook bij aan de Telltale sfeer. De game is opgedeeld in afleveringen, zoals een Telltale-serie, en de combinatie van humor en gravitas verwijst ook naar de schrijfstijl van Telltale.

Laatste halte'De geheel originele verhaallijn onderscheidt het van Telltale-werken. Vertel verhalen De levende doden is perfect voor fans van de strip- en tv-series, net als fans van gevestigde franchises zoals Batman, Beschermers van het universum, en Game of Thrones, kunnen genieten van Telltale's verhaalgerichte stijl naast werelden en personages die ze kennen. In tegenstelling tot die titels, Laatste halte is een origineel IP. Tonaal vergelijkbaar met de nieuwere Doctor who seizoenen, verkent het de levens van mensen die worden ondergedompeld in een geheime wereld van science-fiction. Sommige verhaaltakken zoals die van John Smith worden gespeeld om te lachen, omdat het gaat om een ​​klassiek body swap-scenario. Het verhaal van Meena Hughes is nijpender, aangezien Hughes in evenwicht is met het strijden voor een promotie bij het sinistere particuliere militaire bedrijf waarvoor ze werkt, naast het geheim houden van een affaire voor haar familie. Donna Adelke's tak, de derde van drie, drijft mysterie op, terwijl zij en haar jonge vrienden een mysterieuze vreemdeling ontmoeten die een engel, een demon of een buitenaards wezen kan zijn.

Last Stop voelt als een eerbetoon aan Telltale, zij het minder ambitieus, zonder keuze

De Verhalen uit het grensgebied gaan door zonder Telltale, en met andere studio's zoals Don't Nod die tussenbeide komen om het gat in op karakterkeuze gebaseerde avonturen te vullen, kan het zijn dat de gloriedagen van Telltale in het verleden liggen. Of het nu met opzet is of niet, Laatste halte voelt als een eerbetoon, maar de afwezigheid van echte vertakkingskeuzes herinnert spelers aan de moeite die is gedaan om dynamisch verschillende cursussen te maken door middel van Telltale's verhalen. De bekende herinneringen aan "ze zullen onthouden wat je hebt gedaan" ontbreken in Laatste halte. Afleveringsoverzichten kunnen een hoofdpersoon bevatten die een andere set kleding draagt ​​en een andere dialoog zegt dan wat de speler koos, waardoor het overduidelijk was dat hun keuzes geen invloed hadden op de stroom van de verhaallijn.

Er is de laatste tijd een heropleving in het vertellen van kwaliteitsgames. Andere studio's hebben de leegte opgevuld die Telltale heeft achtergelaten, en de verbluffende reikwijdte en kwaliteit van het schrijven in Disco Elysium alleen al legde de lat in de hele industrie hoger. Hoewel er geen games zijn benaderd Disco Elysium’s uitgestrekte en gedurfde verhalen, er zijn er nog veel meer die de sjabloon van Telltale volgen. Een lineair verhaal als Laatste halte heeft zijn plaats in gaming, maar de illusoire keuzes lijken alleen ontworpen om de handen van de speler bezig te houden. Het creëren van dynamisch verschillende branches, waar personages kunnen sterven en belangrijke gebeurtenissen kunnen worden veranderd, kan een enorme inspanning zijn. Titels zoals Laatste halte bevestigen dat videogames boeiende verhalen te vertellen hebben, maar zonder spelers ze te laten vormen, schieten ze tekort in de Telltale maatstaf.