Het verhaal van Saints Row begint op de slechtst mogelijke manier

click fraud protection

Hoewel de Saints Rowreboot heeft genoeg te bieden, het spel begint niet op de juiste manier. De wereld van Santo Ileso heeft tal van activiteiten voor spelers, maar de openingsfase van het spel is niet de beste manier om ze te introduceren. Hoewel dit het spel als geheel niet veroordeelt, heeft het wel invloed op de eerste indruk, wat voor sommige spelers voldoende kan zijn.

Saints Row is de reboot van de serie met dezelfde naam, die net deze week is uitgebracht. Het speelt zich af in de nieuwe stad Santo Ileso en volgt een nieuwe versie van de heiligen die als bende aan de slag gaan. Met een gloednieuwe cast en locatie heeft het veel mogelijkheden om verhalen te vertellen en evenementen te creëren die niet in eerdere titels waren. Zelfs Saints Row heeft geen terugkerende tekens, is er nog genoeg interesse om het nieuwe spel aan te pakken.

Zelfs Saints Row toont belofte, de manier waarop het verhaal begint is verre van het beste van de serie. Het wijkt af van serietradities op een manier die het niet ten goede komt, en het laat ook niet goed zien wat de game te bieden heeft.

Saints Row heeft misschien de zwakste opening van alle games in de serie, en er zijn een paar goede punten om uit te leggen waarom dit het geval is.

Intro-cutscene van Saints Row geeft te veel succes weg

Saints Row begint met een flash-forward, waarbij het hoofdkwartier van de heiligen te midden van een gigantisch feest wordt getoond. De bende bloeit duidelijk en de baas filmt een video waarin ze hun succes over hun vijanden verkondigen. Het is een verre schreeuw van eerdere games, die gebruikten Saints Row's gevoel voor absurditeit in hun voordeel, en de flash forward werkt om een ​​aantal redenen in het nadeel van het spel.

Door het succes van de bende te laten zien voordat de speler zelfs maar aan de tutorial-missie begint, haalt het veel spanning uit de openingshoofdstukken van het spel. De speler weet dat de Saints enorm succesvol zullen worden, en het filmpje laat ook zien dat alle belangrijkste bondgenoten van het spel tot dat punt zullen overleven. Dit verwijdert met name het drama van een vroege missie waarin Eli wordt neergeschoten, omdat de speler al weet dat hij daar niet zal sterven. Als de flash forward niet aan het begin van het spel was gebeurd, zou er veel meer spanning en emotie zijn geweest tijdens het vuurgevecht en de volgende scènes. Als de speler al weet hoe hoog de Saints zullen stijgen, voelt de reis minder impactvol. Grand Theft Auto 5het ware einde zou niet zo bevredigend zijn geweest als de speler vooraf had geweten wat er zou gebeuren, dus het is een vreemde zet om het succes van de Saints te demonstreren voordat het spel begint.

Toegegeven, de intro slaagt er wel in om er wat drama in te injecteren als de baas wordt uitgeschakeld en begraven, wat een mysterie oplevert dat moet worden ontdekt. Er is in ieder geval iets voor de speler om zich over af te vragen. De aanvankelijke opkomst van de heiligen wordt echter nog steeds ontsierd door voorspelbaarheid.

De hoofdrolspeler van Saints Row besteedt te veel tijd aan het werken voor Marshall

Marshall Defense Industries is een van de drie rivaliserende bendes in Saints Row, een particulier militair bedrijf dat hightech wapens en bepantsering gebruikt. Ze noemen zichzelf nobele soldaten, maar hun echte doel is het dienen van de grillen van Atticus, hun uiterst egoïstische leider. De Boss is eigenlijk een Marshall-medewerker aan het begin van het spel in een boog die te lang duurt. Hoewel het misschien niet hetzelfde is fouten van Saints Row 4, het is nog steeds een slechte opening voor de daadwerkelijke gameplay.

Aan het begin van de game is de Boss een nieuwe Marshall-soldaat op hun eerste werkdag. In plaats van simpelweg een opzet voor de tutorial te zijn, blijft de Boss een Marshall-medewerker voor de eerste zes missies van het spel. Afhankelijk van hoeveel tijd de speler tussendoor aan nevenmissies besteedt, kan dit oplopen tot een paar uur gameplay voordat de Saints als concept zelfs in de game worden genoemd. Het helpt niet dat de baas een groot deel van zijn tijd bij Marshall doorbrengt en niet wordt gerespecteerd door hun superieure officier, waardoor die missies een vervelendere ervaring worden om door te gaan.

Het verleden van de baas als Marshall-medewerker is een belangrijk onderdeel van hun achtergrondverhaal, zoals blijkt uit: Saints Row's overzicht trailer. Te veel van het vroege spel wordt echter met Marshall doorgebracht in plaats van de baas onafhankelijk te laten handelen. De vroege Marshall-missies voelen niet goed aan Saints Row missies, en ze zorgen ervoor dat het spel niet in een goede flow komt tijdens de openingsboog.

De eerste zijmissies van Saints Row liggen te ver uit elkaar

Na de eerste missie van het spel krijgt de speler de kans om voor het eerst een aantal Side Hustles van het spel te proberen. SIde Hustles zijn enkele van de meer prominente nevenactiviteiten van het spel, dus het is waardevol om ze snel te leren, vooral omdat de meeste nieuw zijn in de serie. Echter, de eerste uitrol van de Side Hustles in Saints Row's mooie Santo Ileso was niet zo goed als het had kunnen zijn.

In het begin heeft elke beschikbare Side Hustle één beschikbare locatie en de speler moet daarheen rijden om deze te kunnen spelen. Als je een van deze eerste Side Hustles voltooit, worden exemplaren van die activiteit op de kaart geopend. Er zijn echter enkele problemen met de oorspronkelijke locaties van de Side Hustles. Ze zijn redelijk verspreid, zodat de speler voor sommige een lange afstand zal moeten rijden, waardoor het spel langzamer aanvoelt. Het meest flagrante voorbeeld hiervan is de eerste drukte van de Pony Express. Het bevindt zich in de linkerbenedenhoek van de kaart in een nogal desolaat gebied, dus de speler zal niet alleen een heel eind moeten rijden, maar er is tijdens de reis bijna niets te zien.

Het verspreiden van deze initiële activiteiten heeft ook het neveneffect van het maken van Saints Row's 15 districten leeg voelen. Gelukkig zal dit worden verlicht naarmate er meer activiteiten op de kaart worden geopend. Het woon-werkverkeer dat nodig is voor sommige van de startactiviteiten kan echter de eerste indruk achterlaten dat er niet veel te doen is in Santo Ileso.

Saints Row is een spel met tal van activiteiten om de speler te vermaken. Het begint zijn verhaal echter op een van de minst effectieve manieren die het zou kunnen. Het begin van het spel speelt niet naar zijn sterke punten en laat een zwakke eerste indruk achter. Saints Row is nog steeds een solide titel, maar het openingshoofdstuk laat veel te wensen over.

  • Oorspronkelijke releasedatum:
    2022-08-23
    Ontwikkelaar:
    Wil
    Franchise:
    Saints Row
    Genre:
    single player, actie, multiplayer, avontuur
    Platform:
    Playstation 4, pc, Xbox-serie S/X, PlayStation 5, Xbox One, Stadia, Microsoft Windows
    Uitgeverij:
    Diep zilver
    ESRB:
    M
    Overzicht:
    Na bijna een decennium keert de klassieke open-wereldgame van Volition terug als Saints Row. Deze vijfde inzending fungeert als een zachte reboot die zich afspeelt in Santo Ileso, een fictieve stad gemodelleerd naar Las Vegas, Nevada. Santo Ileso, een door misdaad geteisterd rijk, wordt bewoond door drie bendes, de Los Panteros, The Idols en Marshall Defense Industries. Wanneer de speler, een voormalig lid van MDI, ontevreden wordt over hoe de dingen in de stad worden afgehandeld, gaan ze samenwerken met drie andere partners van de andere facties die ook gedesillusioneerd zijn geraakt door de visie van hun werkgever op de wereld. Samen zal deze groep van vier hun bende, de Saints, opbouwen zoals ze dromen. Spelers zullen opnieuw in staat zijn om hun personage volledig naar eigen wens aan te passen en de stad aan te pakken zoals ze willen, terwijl ze verder gaan door verhaalgebaseerde missies. Van auto's tot VTOL's, alle belangrijke Saints Row-voertuigopties keren ook terug, evenals de third-person shooting-gameplay die in de eerste vier inzendingen werd gebruikt. Saints Row verschijnt op 23 augustus 2022.