Elke game waar ik veel minder enthousiast over ben na Gamescom 2022

click fraud protection

Gamescom 2022 is een opwindend evenement voor de videogame-industrie, waar potentiële spelers onderweg alles kunnen leren over nieuwe games, maar dit jaar zien sommige titels er slechter uit als ze uit hun onthullingen komen. Het is natuurlijk moeilijk om een ​​game te beoordelen voordat deze zelfs maar volledig is uitgebracht, maar het hebben van een hype die is opgebouwd voor een game is de sleutel voor een succesvolle lancering. De reacties op een groot deel van de games die op Gamescom's Opening Night Live werden getoond, waren echter nogal flauw. Het is dus nu aan de marketing van de games en de eerste release om de opwinding die mogelijk verloren is gegaan weer op te bouwen.

Met een verscheidenheid aan grote titels, kleinere projecten, DLC en vervolgen is de openingsavond onthult van Gamescom 2022 waren op zijn minst talrijk, waaronder enkele zware slagmensen zoals Lege ruimte mede-bedenker Glen Schofield's Het Callisto-protocol, Zweinstein erfenis, en Gotham Knights. Wat meer kleine maar nog steeds langverwachte titels zoals

Rick en Morty co-creator Justin Roiland's Hoog in het leven en Geitsimulator 3 heb gameplay-trailers. Opmerkelijke nieuwe games kregen ook officiële aankondigingen zoals Nieuwe verhalen uit de grenslanden en het langverwachte vervolg Dood Eiland 2.

Al met al was er een hoop uit te pakken van de openingsavond van Gamescom, maar het volstaat te zeggen dat veel van de reeds bekende titels ondermaats presteerden met hun kans om te schitteren. Een aanzienlijk deel van de opwinding rond Gamescom is de kans om diepgaande blikken of uitgebreide gameplay-demonstraties te zien, maar wanneer die ondermaats presteren, belemmert dit het enthousiasme voor een game. Er zullen altijd winnaars en verliezers zijn in premières - een van de grootste winnaars van Gamescom wezen Geitsimulator 3's gameplay-trailer - of het nu is dat je wordt overtroffen door een andere première of dat je gewoon op zijn kop valt. Voor veel van de teleurstellingen op de openingsavond leek het laatste zich voor te doen.

Het Callisto-protocol: donker, somber en saai

Met veel fans die weer horror en actie willen ervaren die vergelijkbaar zijn met het origineel Lege ruimte, de gameplay-preview voor Het Callisto-protocol brengt gemengde reacties met zich mee. Terwijl de waterglijbaan de mogelijkheid biedt van spannende spelhervattingen, worden dergelijke segmenten in andere spellen meestal gepand, en Het Callisto-protocolDe kern van de gameplay-loop lijkt ook eendimensionaal. Het kan alleen opvallen door de gruwelijke sterfgevallen die het met zich meebrengt. De getoonde gevechten lijken nogal saai buiten het gooien van vijanden in omgevingen die ze in brokken veranderen. Misschien is het het gevoel dat de game aan spelers wil geven, zoals: Callisto-protocol's gevecht zal anders zijn dan Lege ruimte's, maar het schieten en melee lijkt soms vervelend. Als vijanden zoveel klappen krijgen, gooien spelers iedereen gewoon in de veel te veel voorkomende grinders in plaats van het risico te lopen de dood te hacken. Dingen kunnen veranderen naarmate spelers sterker worden, of als de game meer over stealth en omgevingsverwijdering moet gaan, maar vanaf nu, De Callisto Protocol geeft een lusteloos gevoel.

Hoog in het leven: stemacteren in overvloed, maar statische gameplay

Afkomstig van een van de makers van Rick en Morty, fans hebben bepaalde verwachtingen van de komedie in Hoog in het leven, wat kan leiden tot verdeeldheid. De gameplay voor Hoog in het levenviel echter grondig plat. Kijkers kregen een van de baasgevechten uit het spel te zien, en buiten de soepele grijpmechanica ziet het gevecht er statisch uit. De baas was voorspelbaar en leek nooit echt een bedreiging voor de speler te zijn.

Verschillende fasen van de baas waren gemakkelijk te vermijden, en hoewel de bazen niet zwak zijn, voelt het niet als een belangrijke prestatie om er een neer te halen. Buiten wanneer de grappling moet worden gebruikt, lijken spelers die buiten gevaar blijven nog steeds openlijk eenvoudig. Terwijl een spel van a Rick en Morty schepper zal de belachelijkheid brengen fans willen, lijkt de kritische gameplay-kant te zullen teleurstellen.

Tortuga: A Pirates Tale ziet er saai en ongeïnspireerd uit

Piratenspellen zijn recentelijk op de voorgrond gekomen, waaronder het aanhoudende succes van Zee van dieven, maar Tortuga: Een piratenverhaal is een strategiespel in de hoop een andere richting in te slaan. Hoewel het niet kopiëren van het populaire een lovenswaardig begin is, lijkt de getoonde gameplay op zijn best duidelijk. Het aanpassen en versterken van schepen ziet er aantrekkelijk uit, maar het macro-oogpunt kan de onderdompeling van een piraat wegnemen. Tortuga ziet er niet uit als een enorme sprong voor de klassieker Sid Meiers Piraten!, maar misschien is veel innovatie niet nodig. Hoe de gameplay en moeilijkheidsgraden een belangrijk onderdeel lijken te zijn van Tortuga's succes, maar deze gameplay liet een nogal lauwe indruk achter.

Hogwarts Legacy: een paar antwoorden maar meer vragen

Een van de meest verwachte vertraagde games binnen Zweinstein erfenis gaf spelers een deel van het verhaal en een beetje meer gameplay. Inderdaad, niet zo teleurstellend als de games hierboven, maar naarmate er enkele antwoorden werden gegeven, kwamen er meer vragen bij de fans. Het verhaal lijkt de donkere kant van de Harry Potter franchise, met een directe focus op de Zwarte Kunsten. Natuurlijk, de wereld van Harry Potter is enorm populair en heeft genoeg te ontdekken, maar het naleven van de hoge normen die fans gewend zijn, roept zorgen op. Het is echter aan de kernmechanica van het spel om het te laten schitteren. Korte gameplay van deze nieuwe onthulling pronkt met een statische, duelgerichte gameplay-stijl, die geweldig zou kunnen werken. De variatie in spreuken en de moeilijkheidsgraad van deze vechtstijl moeten echter worden opgepoetst om het niet alleen vermakelijk maar ook eerlijk te maken. Jonge tovenaarsstudenten zijn, als Zweinstein erfenis zal karaktercreatie hebben, de kans dat spelers veel hits kunnen maken en langdurige gevechten willen, is onwaarschijnlijk, dus de snelheid en stijl Zweinstein erfenis met zich meedraagt, zal cruciaal zijn.

Kortom, de openingsavond van Gamescom 2022 bracht gamefans een allegaartje aan beeldmateriaal. Voor elke aankondiging die fans enthousiast maakte, kwam er één langs om de show te belemmeren. Het is onmogelijk om een ​​game te beoordelen voordat deze wordt uitgebracht, maar een eerste indruk is essentieel. Het presenteren van gameplay waar fans al naar uitkijken of in de war raken, is voor geen enkele game een goed begin. Vooral als het grote titels zijn die een hoge verwachting van succes hebben. Het wordt nu de ultieme uitdaging van elk spel om ofwel hun fouten te corrigeren of te bewijzen dat spelers ongelijk hebben.

bronnen: Opvallende afstand Studio's/YouTube, Squanch-games/YouTube, Kalypso Media/YouTube, Zweinstein erfenis/YouTube