Artifact Review: een legitieme kanshebber voor kaartspellen

click fraud protection

Artefact is Valve's antwoord op de groeiende vraag naar online kaartspellen. Wat begon in alle ernst met Magie: The GatheringDe eerste online-inspanning van meer dan tien jaar geleden werd ooit meer dan een niche Blizzard vrijgegeven haardsteen, en nu lijken ontwikkelaars overal games te produceren waarin kaarten slingeren als de kern van hun ontwerp.

Niet elk spel begint met de stamboom die Artefact heeft wel. Artefact is gebaseerd op DOTA 2 en heeft alle kennis en esthetiek die hoort bij dat ongelooflijk populaire eigendom, tot aan enkele van de beste stemacteurs en artwork die spelers in elk spel zullen vinden. De prille titel van Valve heeft ook het voordeel dat het is ontworpen in samenwerking met ene Richard Garfield, de man achter Magie: The Gathering en een hele reeks andere populaire tafelbladinspanningen. Als een recent uitgebrachte game een bedreiging vormt voor de reeds gevestigde giganten van dit genre, dan is dat zeker Artefact.

Verwant: Steam moet innoveren om pc-markt boven EA en Xbox te houden

tijdens het spelen Artefact, worden een paar dingen vanaf het begin duidelijk. Een daarvan is dat de glans van deze game ongehoord is voor een titel die net wordt uitgebracht. Er zijn vanaf het begin niet al te veel ernstig kapotte kaarten, wat zeldzaam is, en de gebruikersinterface, verzameling en gameplay-vensters van de game zijn allemaal strak en gemakkelijk te navigeren. Een ander hoogtepunt: de kernmechanica van het spel, die het online kaartspelgenre op zijn kop zet door in drie verschillende gebieden, de zogenaamde rijstroken, in één keer gevechten uit te voeren. In plaats van één slagveld bij te houden, moeten spelers er drie bijhouden, en met elke passerende beurt wordt dat moeilijker om te doen.

Spelers kiezen uit: DOTA 2-geïnspireerde helden, die een team van vijf van hen samenstellen in verschillende "kleuren" die filosofieën in dekbouw vertegenwoordigen. Van die kleuren lijken er tot nu toe drie redelijk uitgebalanceerd en weten wat ze willen doen - zwart vernietigt, rood is agressief en vecht georiënteerd, groen is iets defensiever - terwijl een, blauw, nogal wat achterblijft, misschien als gevolg van een beetje duisterder identiteit. Dat wil niet zeggen dat blauw onspeelbaar is, alleen dat deckbuilding met de kleur, zoals het is Magie, kan een beetje lastiger zijn.

Deckbuilding is ook een plezier in Artefact. Er zijn zo weinig ronduit onspeelbare kaarten, vooral in draft, dat het voelt alsof het vaardigheidsplafond van de speler net zo goed ergens in de atmosfeer kan zijn. Het is echt ongelooflijk hoe genuanceerd veel van de beslissingen over het bouwen van decks zijn voordat ze naar de bouw gaan, en terwijl gamers krijgen geen bijzonder grote verzameling om mee te werken, maar toch voelde het alsof er al vroeg in het spel opties waren tijd. Draft daarentegen is vanaf het begin complex, waarbij spelers de taak hebben om decks te bouwen van 5 pakken kaarten op ongeveer dezelfde manier als andere games drafts (of Arena, in haardsteen) werk. Het verschil is dat bijna elke kaart een functionaliteit heeft die: kon kan nuttig zijn, dus het knippen van de laatste paar kaarten om een ​​kaartspel te maken, kan op de beste manier pijnlijk zijn.

Spelen Artefact is in het begin veel om je hoofd rond te wikkelen, en blijft zelfs uren in de ervaring uitdagen. Dit is geen eenvoudig kaartspel, en dat zou het ook niet zijn als het maar op één slagveld was gericht. Drie balanceren is moeilijk. Al vroeg in het spel begint elke baan met drie helden en griezels. In opeenvolgende beurten kunnen spelers hun andere twee helden inzetten in banen naar keuze. Helden die sterven zijn niet voor altijd weg - het duurt gewoon een beurtcyclus voordat ze weer beschikbaar zijn, hoewel dat natuurlijk een groot verschil kan zijn. Net als het spel waarop het is geïnspireerd, houden helden ook alle uitrusting die ze in de loop van het spel hebben gekregen wanneer ze gaan dood, dus als ze weer worden ingezet worden ze niet meteen gesloopt door een personage met betere uitrusting dan hen.

De itemshop-fase in het spel vindt plaats nadat iedereen zijn acties voor zijn beurt heeft gedaan. Spelers verdienen goud na het doden van engerds, en nog veel meer goud na het doden van een held, dat vervolgens kan worden uitgegeven aan uitrusting die op de helden van de speler die momenteel in het spel zijn, past. De uitrusting verhoogt de statistieken (meestal) en kost niets om te spelen, dus het is een enorme zegen om vroeg vooruit te komen met uitrusting en dat voordeel te proberen te sneeuwballen.

Dit is allemaal geweldig, maar als het wordt gecombineerd, is het een feit: Artefact begint een beetje te voelen te complex om op grotere schaal te slagen. Niet in de zin dat het spel niet leuk is, maar vooral dat het bedoeld is om grondig van te genieten door enkele van de sterkste kaartspelende geesten ter wereld, en niet per se de rest van ons. Er is veel om bij te houden in het spel, en dat soort mentale aantekeningen en onderhoud zal niet iedereen aanspreken. Als er één zorg was die Valve zou moeten hebben, dan is het dit: Artefact is een geweldig spel dat een ongelooflijke hoeveelheid intellectuele investeringen vereist, in combinatie met de tijd om dat de moeite waard te maken, om dividend uit te keren. Dat is moeilijk te verkopen voor gamers die al worden overspoeld met kaartspelopties met nog meer aan de horizon, en het zou kunnen zijn wat ervoor zorgt dat Artefact uiteindelijk niet in staat om het soort blijvende kracht te vinden dat het niveau van detail, esthetiek en presentatie verdient.

...dat, of de economie van het spel, die al zwaar bekritiseerd wordt. Artefact kost geld om vooraan te spelen en geeft spelers niet meteen een heleboel opties. Daarna moeten spelers goed genoeg zijn om routinematig geld te verdienen in competitieve opties (in het begin gaat dat gewoon niet gebeuren) of gooi nog meer geld erin om trekkingsspelletjes te spelen waarbij de gekozen kaarten worden bewaard, waardoor de verzameling groeit terwijl je tenminste de speelt spel. Dat soort financiële controle wordt verminderd door het feit dat spelers extra kaarten kunnen verkopen die ze niet nodig hebben op Steam's marktplaats, maar kaartprijzen in de gaten moeten houden lijkt een andere manier om interesse af te wenden in plaats van een verkoopargument dat nieuwe zal aantrekken oogbollen. Misschien zijn spelers tot nu toe gewoon verwend door digitale kaartspellen - en de aantrekkingskracht van het verdienen van pakketten en dus geld als dat er is doet het goed is zeker fascinerend - maar het zou leuk zijn als de game net iets genereuzer was, in ieder geval in het begin gaan.

Algemeen, Artefact is een geweldig spel waar mensen die van diepe strategie en kaartspelen houden absoluut dol op zullen zijn. Er zijn wel problemen. Het is moeilijk om naar te kijken dankzij de complexiteit, wat betekent dat er niet veel mensen zullen zijn die het oppikken door te kijken naar streamers die het uitproberen. Het is zelfs nog moeilijker om het onder de knie te krijgen en zal waarschijnlijk dagenlang een grote bron van frustratie zijn voor nieuwelingen in plaats van de uren die nodig zijn om zijn concurrenten te begrijpen. Het is moeilijk voor te stellen hoeveel geld veel gamers nodig hebben om in weg te zakken Artefact om competitief te worden en te blijven, en de economie zal echt de dealbreaker zijn voor veel potentiële toegewijden van het spel.

Artefactzit dan op een rare plek. Het wordt ten zeerste aanbevolen als een van de beste digitale kaartspellen die ooit zijn uitgebracht, met het voorbehoud dat zelfs met zo veel geweldige verkoopargumenten, het is ook een ongelooflijke investering in tijd en denkkracht om tot een punt te komen van competentie. Dat is prima voor veel kaartspellen, maar gezien hoeveel Valve erin is verzonken Artefact al - om nog maar te zwijgen van het toernooi van een miljoen dollar dat de ontwikkelaar er na de release voor zal organiseren - een niche-toegang tot het genre van digitale kaartspellen is misschien niet goed genoeg. We zullen zien hoe de trekking van prijzengeld invloed heeft op meer casual spelers, maar voor nu, Artefact is een spel dat je tijd zeker waard is - op voorwaarde dat je er genoeg van hebt, en wat extra geld, om te sparen.

Artefact is momenteel beschikbaar op Steam. Screen Rant heeft voor deze beoordeling een vroege toegangscode gekregen.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (Must-Play)

Is Sora de volgende Smash Bros. DLC-personage?

Over de auteur