Persona heeft Digimon geleerd hoe hij moet opgroeien

click fraud protection

De enge verhaallijn van Digimon Survive trekt de aandacht, maar het had niet kunnen gebeuren zonder dat Cyber ​​Sleuth de weg vrijmaakte voor een ouder publiek.

Digimon overleeft heeft veel aandacht gekregen vanwege de donkere thema's in vergelijking met het verleden van de serie, maar het is niet de eerste Digimon spel een meer volwassen richting in te slaan. De Cyberspeurneus titels kregen jaren eerder een meer volwassen neiging Overleven kwam uit. Overleven is minder een radicale verandering en meer een nieuwe stap op een recent pad voor de serie.

Digimon bestaat al sinds 1997 als serie. Begonnen als een reeks draagbare digitale huisdieren, is het sindsdien voorbij die wortels gegroeid om een ​​lange reeks anime- en videogame-aanpassingen te creëren. Digimon games hebben vele vormen aangenomen, van RPG's tot vechtspellen. Digimon overleeft in het bijzonder is een visuele roman met horrorthema met RPG-elementen, die een andere evolutie voor de serie laat zien. Zelfs Overleven komt uit in een JRPG-zwaar jaar, het handhaaft nog steeds de serietraditie van innovatie.

Digimon Story: Cyberspeurneus en het vervolg, Het geheugen van een hacker zijn een paar RPG-titels die een andere draai krijgen in vergelijking met eerdere games. Terwijl de meeste Digimon media sterren een groep kinderen of jonge tieners, Cyberspeurneus's belangrijkste cast bestaat uit oudere tieners en jonge volwassenen. De Digimon zelf zijn wezens die in de wereld van EDEN wonen die naast de echte wereld bestaat, toegankelijk via elektronica, machines en internet. De hoofdpersonen van beide games zijn hackers die hun Digimon kunnen gebruiken om te vechten tegen kwaadwillende hackers en Digimon in EDEN. Na Digimon overleeft werd voor onbepaalde tijd uitgesteld, Cyberspeurneus's heruitgave moest de fakkel van de serie een tijdje dragen, en met goed resultaat.

De door persona's beïnvloede stijl van Cyber ​​Sleuth opende deuren voor Digimon

Er zijn veel elementen van Persona games die te zien zijn in de Cyberspeurneus titels. De presentatie en algemene gameplay lijken erg op elkaar Persoon 3 door 5, met stadsomgevingen en kerkers waarin je vrij kunt ronddwalen. De kunststijl neemt ook een wending in een meer Persona-achtige richting. Hoewel het de in-game modellen blijft gebruiken als dialoogportretten in plaats van portretten in anime-stijl. Deze esthetische veranderingen helpen om de nieuwe richting van de game te laten zien in vergelijking met eerdere games. In plaats van op avontuur te gaan in een fantasiewereld, hebben de personages te maken met corruptie en criminaliteit die in de echte wereld plaatsvinden. Met Persona remakes komen naar moderne consoles, kunnen de overeenkomsten tussen de twee gemakkelijker worden gezien.

Terwijl Digimon overleeft's horrorelementen zijn tot een verkoopargument gemaakt, Cyberspeurneus was als eerste aan tafel met het opnemen van een aantal zeer verontrustende verhaallijnen. Bijvoorbeeld het inleidende hoofdstuk van Cyberspeurneus eindigt met het bewustzijn van de hoofdpersoon die bijna wordt geabsorbeerd door een gruwelijk, verwrongen monster, en later hun eigen comateuze lichaam vindt. Het verhaal weigert om vanaf daar verder te gaan. De speler moet het opnemen tegen een moorddadige schurk Digimon en een paar nogal nachtmerrieachtige gevallen naarmate het spel vordert, wat uiteindelijk leidde tot een apocalyptische slotakte. Digimon overleeft's afschuw mag dan zijn visitekaartje zijn, maar Cyberspeurneus's angstaanjagende verhaal baande de weg voor Digimon Overlevenis de donkere, enge kant om te gedijen.

Digimon overleeft neemt risico's door zwaar te leunen op zijn horrorelementen, maar dat pad was misschien niet geopend als het niet was gebeurd Cyberspeurneus de weg wijzen. Door oudere fans van de serie aan te spreken, Cyberspeurneus pleitte voor volwassener Digimon spellen. Nu Digimon overleeft heeft een kans van slagen die anders misschien niet mogelijk was geweest.