Nieuwe anime wordt de blauwdruk voor game-aanpassing met One Boss Fight

click fraud protection

Hoewel NieR: Automata Ver1.1a nog in de kinderschoenen staat, is het al bezig met het herschrijven van het boek over hoe je het potentieel van videogame-aanpassingen kunt benutten.

Terug van zijn extreem korte onderbreking, NieR: Automaten Ver1.1a raakt van de grond en claimt tijdloosheid met een sprankelende vertolking van een van de kenmerkende baasgevechten van de serie. Afgezien van het simpelweg aanpassen van een van de originele decorstukken van de game uit 2017 in filmische glorie voor de vierde aflevering, "a mountain too [H]igh", Ver1.1a illustreert NieR Automaten prachtige verzinsel van psychologische horror, actie en emotie die de game tot zo'n verrassingshit maakten, perfect de balans vertalend van tragisch drama en door zelfbewustzijn doorspekt ironie die deze obscure franchise zo'n blijvend karakter hebben gegeven stroom.

Voor "a mountain too [H]igh" deed studio A-1 Pictures een extra stap om de inval van 2B en 9S naar de verlaten pretpark tot geanimeerd leven, terwijl er nog steeds genoeg draai aan het verhaal wordt gegeven om gefocust te blijven en vers. De kunst om een ​​baasgevecht in een videogame goed aan te passen, vooral een meerlagige zoals die van Simone in

NieR: Automaten, is een vaardigheid die velen hebben geprobeerd en weinigen zijn gelukt. Het gevecht, dat vroeg in het spel plaatsvindt, is ook belangrijk om de toon te zetten als voorloper van de nog epischere en verfijnde tangles die later zijn gevonden en die dienen als een sjabloon voor de lopende thema's van verlatenheid en depressie die schitteren tijdens de eindspel.

NieR Automaten Ver1.1a Brengt Simone's Boss Battle tot Incredible Life

De strijd in kwestie, die bijna de hele tweede helft van de aflevering duurt, volgt op de videogamesequentie tot een tee, die plaatsvindt in een gigantisch theater omringd door de verminkte lichamen van gevangengenomen androïden. Door de naam van de baas te veranderen in "Diva", volgt deze confrontatie het patroon van aanpassing dat eerder is ingesteld, in welke NieR Automaten oorspronkelijke A- en B-routes, die dezelfde gebeurtenissen weergeven vanuit respectievelijk het perspectief van 2B en 9S, worden gecombineerd tot één verhaal. Door een uitgebreide hackreeks onthult Diva's strijd dat dit monster haar reis begon als een eenzame robot die niet in staat was de aandacht te trekken van de machine-levensvorm die ze verlangde.

Als een werk van drama, NieR: Automaten Ver1.1a volgt de compromisloze traditie van de videogame. Verre van een brutale strijd om het spektakel te zijn, benadrukt de reeks tegen Diva de gevaren van het gelijkstellen van 'schoonheid' aan 'wenselijkheid'. Terwijl een onmiskenbare schurk die verantwoordelijk is voor het martelen van talloze androïden, en daarnaast een meedogenloze egoïst die onzinnige optredens organiseert, vertegenwoordigt Diva een zeer menselijke voorwaarde. Haar wreedheden, verre van een gezamenlijk autoritair ontwerp, zijn hoogstwaarschijnlijk symptomatisch voor de enorme pijn die ze voelt door romantische afwijzing. Een pijn die zo sterk wordt gevoeld dat zelfs het zien van een klein moment van genegenheid tussen 2B en 9S in het midden van de aanval haar in een zinloze, suïcidale woede, die zelfs zo ver ging dat ze klaagde dat als ze mooier was geweest, ze misschien dat ongerelateerde blijk van vriendelijkheid.

Wat deze aflevering zijn echte kracht geeft, is de verbazingwekkende mix van al deze elementen samen: de non-nonsense, opwindende square-off, het psychedelische en toch trieste. ontdekking van de wanhopige motivaties van de schurk onder de oppervlakte, en de algehele grimmige moralistische ader die eronder zit, gelijke delen angstaanjagend en absurdistisch. Als alle afleveringen na de pauze zo'n potentieel laten zien, dan NieR: Automaten Ver1.1a is al op weg om een ​​van de meest innovatieve nieuwe anime van het decennium te worden.