Hogwarts Legacy: Rococo-zoektochtgids redden

click fraud protection

Om een ​​hebzuchtige maar schattige Niffler te redden, moeten spelers de vallen in Henrietta's Hideaway trotseren met alle trucs in Hogwarts Legacy.

Snelle links

  • Hoe Henrietta's Hideaway te vinden
  • Henrietta's schuilplaats Eerste puzzeloplossing
  • Henrietta's schuilplaats Tweede puzzeloplossing
  • Hoe Rococo te redden en de zoektocht te voltooien

Om een ​​schattige maar ondeugende Niffler genaamd Rococo te redden Zweinstein erfenis, zullen spelers goed voorbereid moeten zijn om de kerker te trotseren. Hoewel deze zoektocht geen harde en snelle vereisten heeft behalve het behalen van de zoektocht, moeten spelers ver genoeg in het spel vorderen om de gevechtstactieken goed onder de knie te krijgen. Daarnaast zullen spelers die nog niet op hogere eindspelniveaus zitten ook voorzichtig moeten zijn, aangezien vijanden in deze regio behoorlijk uitdagend zijn.

Om deze bijzondere te redden Magisch beest binnen Zweinstein erfenis, moeten spelers de verre uithoeken van de kaart vinden. De Manor Cape-regio heeft verschillende verzamelobjecten en kan bogen op veel sterke vijanden. Daarom moeten spelers worden voorbereid met drankjes, gevaarlijke planten en een lijst met sterke spreuken om deze zijmissie te voltooien. Voor het gevecht in deze zoektocht is een van de voorgestelde spreuken een combinatie van twee rode spreuken,

Confringo En Bombarderen, een paarse spreuk, dalen, en een gele spreuk, Transformatie, met het toegevoegde Talent dat er een explosief vat van kan maken.

Hoe Henrietta's Hideaway te vinden

Om de zoektocht te starten, moeten spelers eerst naar de Gehucht Bainburgh. Daar moeten ze praten met de lokale verkoper, Agnes Coffey. Rococo is haar huisdier Niffler. Ze zal de speler vertellen dat ze hem voor het laatst heeft gezien in de buurt van Henrietta's Hideaway, een van de verborgen gebieden binnen Zweinstein erfenis. Het is een kerker vol gevaarlijke vallen en ook Ashwinders. Ze vermeldt dat als iemand de Hideaway trotseert en Rococo vindt, ze zullen worden beloond.

Om bij Henrietta's Hideaway te komen, is het ofwel een lange wandeling langs de kust of een ietwat lange vlucht over het schiereiland naar het uiterste zuidelijke uiteinde van Manor Cape. The Hideaway bevindt zich onder een verwoest fort dat op een klif rust. Terwijl velen Zweinstein erfenis verzamelobjecten zijn rond het fort, waaronder een Merlin Trial en een Astronomy Table, er is ook een beruchte vijand genaamd Dunstan Drievuldigheid, die minimaal level 35 is.

Dunstan Trinity is ook omringd door Ashwinder-vijanden, dus als de speler ervoor kiest om het tegen hen op te nemen, zullen ze een zware strijd tegemoet gaan. Als alternatief, om de strijd en een paar over te slaan verzamelobjecten binnen Zweinstein erfenis in het gebied, vlieg rond het fort en land op het activeringspunt van de Merlin Trial. Gebruik een Ontgoocheling spreuk en sluip de trap af om aan de zoektocht te beginnen. Er zijn hier ook een paar vijanden, maar ze kunnen voorbij geslopen worden. Kruip naar de deuropening en gebruik de prompt om de Hideaway binnen te gaan.

Henrietta's schuilplaats Eerste puzzeloplossing

Het eerste waarmee de speler wordt begroet, is een puzzel. Er zijn twee schakelaars. Eén activeringskubus is al aanwezig, maar de andere bevindt zich schijnbaar achter een muur. De schakelaar op de verborgen kubus moet nog worden geactiveerd, wat kan worden gedaan met behulp van de Glacius spellen. Draai vervolgens naar links om een ​​standbeeld te zien met een ketel ervoor. Gebruik een brandende spreuk om de ketel aan te steken. Als je hem aansteekt, draait de muur om en komt de tweede activeringskubus in de kamer. Gebruik de Wingardium Leviosa spellen om de kubus naar de lege schakelaar te verplaatsen. Gebruik opnieuw een brandende spreuk op die kubus om hem te activeren.

Gebruik na het lopen door de nieuw geopende deuropening Ontgoocheling om te voorkomen dat je een gevecht begint. Voor de speler is een kamer gevuld met vijanden en een groot standbeeld. Links is een gang die uiteindelijk uitloopt op een doodlopende weg. Een puzzel in die gang geeft de speler buit, maar er is niets nodig voor de zoektocht. In de hoofdruimte staan ​​links twee vijanden stil, één rechts, één dwaalt op en neer over de vloer en één op het balkon erboven.

Alle vijanden in dit gebied zijn level 30 en er kan een andere vijand verschijnen als de gevechten beginnen.

Dit kan stiekem met rechts stealth ingebouwd Zweinstein erfenis, maar de speler moet oppassen dat hij niet wordt opgemerkt door de zwervende vijand en die op het balkon. Achter de twee vijanden aan de linkerkant van de kamer lopen is vrij eenvoudig, maar de balkonvijand staart recht in hun rug, dus spelers moeten langzaam bewegen. Het doel is om naar de uiterste linkerhoek te gaan, waar de vijand op het balkon naar toekijkt. Ga daar eenmaal de trap op naar het balkon. Als alternatief kan het op de lange termijn het beste zijn om de vijanden neer te halen, omdat ze toch kunnen worden geactiveerd wanneer de speler voorbij het balkon moet.

Door de vijanden uit te schakelen, kunnen spelers ook de verborgen kamer achter de rechtermuur betreden, waardoor er meerdere worden geopend verborgen buitkamers in Zweinstein erfenis. Het aansteken van de ketel hier zal een platformschakelaar onthullen. Als je erop gaat staan, gaan spelers naar de verborgen kamer met een andere activeringsschakelaar. Het opent een tweede deur aan de linkerkant van de kamer, wat leidt tot nog meer activeringskubuspuzzels en buit.

Terug op het balkon kunnen spelers ervoor kiezen om bovenaan de trap naar links te gaan, wat leidt tot een doodlopende weg met buit en verzamelobjecten.

Er zijn hier ook Wiggenweld-drankjes als de speler wat nodig heeft na het vechten met de vijanden. Spelers kunnen naar rechts gaan om de zoektocht voort te zetten. Er zal een vijand zijn aan het einde van de doorgang en een mand met vlammen erin. Als de speler vooruit probeert te komen, wordt hij door de muur naar binnen gezogen en teruggebracht naar het balkon. Spelers moeten dit eerst uitschakelen vijand binnen Zweinstein erfenis van bereik om een ​​gevecht te vermijden tijdens het oplossen van de puzzel.

Henrietta's schuilplaats Tweede puzzeloplossing

Gebruik om voorbij die muur te komen Accio op de basket om deze naar de speler toe te trekken. In plaats daarvan wordt het in de muur gezogen. Gebruik het moment om voorbij de valmuur te komen. Als de vijand de speler niet heeft gezien, of hij was nog niet verslagen, ga er dan voorbij of versla hem. Aan de rechterkant is nog een kamer met enkele Wiggenweld-drankjes. Verderop is nog een platformschakelaar die naar een Zweinstein erfenis borst. Links is het hoofdpad. Eindelijk is er nog een grote kamer vol met vijanden. Er zijn in totaal acht vijanden, waarvan twee op het linkerbalkon.

Deze vijanden moeten worden aangepakt voordat spelers dat kunnen los de volgende puzzel op. Deze puzzel ontgrendelt het gebied waar Rococo zich verstopt. Als spelers deze puzzel stiekem proberen op te lossen, zullen de vijanden ze opmerken. Daarom is het belangrijk dat spelers de kamer vrijmaken van vijanden en vervolgens deze laatste puzzel oplossen.

Er zullen twee activeringsschakelaars zijn; waar de eerste te vinden is op het balkon met de vijanden. Gebruik Accio vanaf het rechter balkon om hem naar het midden van de kamer te trekken en daar neer te zetten. Gebruik dan vanaf de grond Wingardium Leviosa om de kubus naar de luchtschakelaar te brengen. Vorm Levioso erop om de schakelaar te activeren. Ga vervolgens terug de trap op naar de hal.

Pak een van de vuurkorven erbij Accio. Dit deel van de puzzel werkt zoals de Verdwijnende Muur-puzzels in Zweinstein erfenis's Schatkamer, maar de mand activeert in dit geval de muur. Ga naar de kapotte muur aan de rechterkant, net onder de trap naar het balkon. De kubus bevindt zich in deze kamer, evenals een schatkaart. Vorm Confringo op de kubus en gebruiken Wingardium Leviosa om het de trap op te dragen en de muur bovenaan. De muur verdwijnt en de speler komt uit op het balkon in de hoofdkamer. Breng de kubus naar de andere overgebleven schakelaar, die op zijn beurt de kamer zal openen waarin Rococo zich verstopt.

Hoe Rococo te redden en de zoektocht te voltooien

Zodra de puzzel is opgelost, kunnen spelers de Nab-zak om Rococo te redden. De kamer is goed gevuld met goudstukken en een paar schatkisten. Wanneer de speler klaar is om te vertrekken, ga je op de platformschakelaar midden achter in de kamer staan. Dit brengt spelers terug naar de eerste kamer van de Hideaway. Afsluiten en terugkeren met Rococo de Niffler naar Agnes in Bainburgh. Ze zal dankbaar zijn dat Rococo gevonden is. De speler kan de Niffler teruggeven, een vondstvergoeding vragen of Rococo houden. Door een van de drie opties te selecteren, wordt de zoektocht voltooid. De speler wordt beloond met een Niffler Fur-Lined Hat en 180 XP om hem te helpen een level omhoog te gaan in Zweinstein erfenis.

Noot van de redactie: Harry Potter-maker J.K. Rowling is door mensen in de LGBTQ+-gemeenschap beschuldigd van transfobie. Hoewel Rowling niet direct betrokken is bij de ontwikkeling van Hogwarts Legacy, kan hij royalty's verdienen met het spel. We willen nogmaals onze steun betuigen voor transrechten en dat transidentiteiten geldig zijn. Ondersteunende diensten staan ​​hieronder vermeld voor transgenders die getroffen zijn door discussies over transfobie.

In Amerika:

  • Trans-levenslijn: (877) 565-8860
  • Het Trevor-project: 1-866-488-7386

In Canada:

  • Trans-levenslijn: (877) 330-6366
  • Jeugdlijn: 1-800-268-9688

In het Verenigd Koninkrijk:

  • Schakelbord: 01273 204050
  • Zeemeerminnen: 0808 801 0400
  • franchise:
    Harry Potter
    Platform:
    Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Steam
    Uitgegeven:
    2022-02-10
    Ontwikkelaar:
    Lawine software
    Uitgever:
    Warner Bros. Spellen
    Genre:
    Avontuur, actie-RPG, open wereld
    ESRB:
    T
    Samenvatting:
    Hogwarts Legacy speelt zich af in de jaren 1800 in het Wizarding World-universum en is een actie-RPG in een open wereld waarin spelers het leven van een student kunnen leiden in de heilige hallen van Hogwarts en daarbuiten. Afgezien van Hogwarts kunnen spelers ook reizen tussen iconische locaties zoals Hogsmeade en het Verboden Bos. Vanaf het vijfde jaar leren spelers meer geavanceerde toverspreuken en toverdranken maken en ontdekken ze zowel vriendelijke als antagonistische magische beesten in het hele Harry Potter-universum, terwijl ze op eigen houtje het pad van licht of duisternis volgen tovenaars reis.
    Hoe lang te verslaan:
    25 uur
    Modus:
    Een speler