click fraud protection

De Silent Hill-serie zit vol met duivels enge games, maar ook een aantal die het niet helemaal halen. Dus welke Silent Hill-game is het engst?

De Stille Heuvel -serie is in het algemeen een van de meest gerespecteerde horrorfranchises, maar hoewel het zowel eng als diep kan zijn verontrustend op zijn best, niet alle individuele releases zijn gelijk gemaakt, en het staat ter discussie wat de engste is uit elk Stille Heuvel spel. Met bijna 20 titels om te overwegen, zou het een overweldigende taak zijn om ze allemaal te analyseren hen, maar het is gemakkelijk genoeg om het handjevol te identificeren dat de tand des tijds heeft doorstaan ​​om de engste.

Stille Heuvel heeft genoeg tijd gehad om angsten op verschillende manieren uit te werken, wat leidde tot games die variëren van de kernoverleving horror tot interactieve romans en actiegames (om nog maar te zwijgen van de novellen en speelfilms die het ook zijn geproduceerd). Hoewel sommige van zijn spin-offs en side-entry's op zichzelf al interessant waren, zijn het de kerngames die grotendeels de engste inzendingen in de serie, en daaronder zijn het de creaties van het originele Team Silent bij Konami die het meest consistent zijn geweest meeslepend.

Dat gezegd hebbende, er zijn er genoeg Stille Heuvel games die niet bijzonder eng zijn maar zijn nog steeds de moeite waard om te spelen, en 'eng' zelf kan verschillende dingen betekenen in de context van de franchise. Sommige games kunnen meer direct angstaanjagend zijn in de traditionele zin, terwijl andere meer in de "diep verontrustende" soort horror vervallen. Hoe dan ook, er is voor elk wat wils, en Stille Heuvel blijft een uniek horrormerk in tegenstelling tot de meeste van zijn collega's.

Silent Hill: Shattered Memories is de minst enge Silent Hill

Onder de hoofdlijn Stille Heuvel spellen, Verbrijzelde herinneringen wordt zwaar onderschat, vooral vanwege de manier waarop het omgaat met het verhaal, waarbij het verhaal van de eerste game op een geheel nieuwe manier wordt naverteld. Oorspronkelijk voor de Wii en later overgezet naar de PS2 en PSP, biedt het een aantal experimentele ideeën voor de serie. Geen remake, en ook niet bepaald een reboot, het vereist een veel meer introspectieve benadering van het vertellen van horrorverhalen die veel zachter en bedachtzamer is dan je zou verwachten. Dit maakt het spel de moeite waard om te spelen, maar het maakt het ook een van de minst enge Stille Heuvelhet vele aanbod.

Met een ijzig artistiek thema en over het algemeen saai vijandelijk ontwerp, zijn het de unieke ideeën en interactiviteit van de game die het speciaal maken. Hoewel de monsters niet al te interessant zijn, kunnen ze in de loop van het spel fysiek in verschillende vormen veranderen via het "psychologische profiel" dat voor de speler terwijl gebeurtenissen zich ontvouwen, wat gedeeltelijk is opgebouwd uit het beantwoorden van vragen tijdens interviews met een arts (iets dat later een kernonderdeel van de verhalen vertellen binnen Campy slasher van Supermassive Games Tot het ochtendgloren). Het is ook opmerkelijk dat het is ontworpen en geschreven door Sam Barlow, die later de FMV-klassieker zou schrijven en regisseren. Haar verhaal en de doorbraakhit van 2022 Onsterfelijkheid.

Silent Hill's Homecoming, Downpour en Origins behoren tot de minst enge games

Het zal voor de meeste fans misschien niet als een verrassing komen, maar hoewel deze games allemaal hun aantoonbare verdiensten hebben, zijn ze dat niet. ontwikkeld door Team Silent, waaraan in plaats daarvan wordt gewerkt door studio's die Konami had gecontracteerd nadat het bedrijf de team. Barlow's Climax Studios gemaakt Silent Hill-oorsprong in aanvulling op Verbrijzelde herinneringen, hoewel Oorsprong was een veel directere benadering Stille Heuvel dat fungeerde als een prequel op de oorspronkelijke titel.

Thuiskomst (Double Helix-spellen) en Stortbui (Vatra Games) stonden in de klassieke survivalhorrortraditie, maar misten desondanks simpelweg de overtuiging van de eerste vier games, soms te nauwkeurig de formule volgen en kansen in de verkeerde richting nemen anderen. Bijzonder opmerkelijk is dat de monsterontwerpen van al deze titels weinig van dezelfde diepgewortelde, hartverscheurende elementen laten zien van de best Stille Heuvel spellen, wat een grote bijdrage levert aan het behouden van de ervaringen. Hoewel ze voor fans nog steeds de moeite waard zijn om te spelen, zijn ze niet zo angstaanjagend of verontrustend als de games die ervoor kwamen hen, en Konami's beslissing om westerse ontwikkelaars te zoeken, lijkt grotendeels het einde te zijn geweest voor de serie.

Silent Hill 4: The Room is een van de coolste concepten van de franchise

Stille heuvel 4 is een vrij verontrustend spel, en het kernconcept van een man die vastzit in zijn eigen appartement, niet kan ontsnappen behalve rare portalen naar nachtmerrieachtige locaties, is zeer effectief. Het probleem als het gaat om schrikken komt voort uit de ontwikkeling ervan, waarbij het team nieuwe ideeën wilde gebruiken en de serie in een andere richting wilde sturen. Dit werkt goed in het geval van de titulaire kamer zelf, er zijn verschillende vrij sterke karakters die maken Stille heuvel 4 het herbekijken waard, en sommige gameplay-elementen bieden ook interesse, maar inconsistenties over de hele linie en een ietwat onsamenhangend gevoel zorgen ervoor dat het zijn ultieme potentieel niet bereikt. Als het wat samenhangender was geweest, zou het misschien tot de engste games van de serie behoren, maar als het zo is staat, het is nog steeds een rare en meeslepende game die het beter doet dan de meeste games die daarna kwamen Het.

Silent Hill 2 is een verhaal dat de voorkeur geeft aan bedachtzaamheid boven angst

Stille heuvel 2 wordt door velen beschouwd als een van de beste horrorspellen ooit gemaakt en staat voor veel fans stevig aan de top van de serie. Geruchten en daaropvolgende lekken wijzen op een Stille heuvel 2 remake is in de maak, waarschijnlijk geleid door Bloober Team, en het is logisch gezien zijn nalatenschap dat dit de game zou zijn die Konami zou willen remake. Maar ondanks al zijn sterke punten, Stille heuvel 2 neemt zijn angsten niet boven en buiten, met een emotioneel, doordacht verhaal dat enkele van de meer verontrustende elementen die zwaarder bevolkt zijn, terugdraait Stille Heuvel 3 en het originele spel. Een groot aantal verrassend luisterbare muziek komt binnen en dempt af en toe ook de meer disharmonische ruis. Dat gezegd hebbende, Stille heuvel 2 heeft zeker geen tekort aan griezelige vibes, meer dan een paar enge momenten en een aantal fantastische monsterontwerpen die hem boven veel games in de serie verheffen, waaronder de iconische Pyramid Head.

De originele release van Silent Hill is nog steeds een gruwelijke nachtmerrie

Uiteindelijk, Stille heuvel 2 verdient geen remake net zoveel als de allereerste game in de serie, en eerlijk gezegd is het moeilijk te bepalen of Stille Heuvel of Stille Heuvel 3 is het engere spel. De eerste game was voor velen een angst als geen ander toen het voor het eerst werd uitgebracht, omdat er echt niets anders op de markt was. Resident Evil had een vergelijkbaar basisbesturings- en cameraconcept, maar het soort horror had niet anders kunnen zijn. In de eerste komen de elementen allemaal perfect samen Stille Heuvel: een griezelige verlaten stad, een nachtmerrieachtige Andere Wereld waarvan de aankomst werd aangekondigd door luchtalarmsirenes, en een verhaal dat meer onuitgesproken laat dan het concreet onthult. Het gevecht is opzettelijk onhandig, en maakt duidelijk dat hoofdrolspeler Harry Mason een Everyman is, geen soldaat of zelfs maar een bijzonder ruige persoon, en de urgentie van zijn zoektocht om zijn dochter te redden, geeft een steeds groter wordend emotioneel randje angstaanjagend verhaal. De ontwerpen van de vijand vallen lang niet zo op als de omgevingen zelf, die de sterren van de show waren met een ronduit schokkende soundtrack die genoeg is om iemands concentratie en vastberadenheid te verbrijzelen tijdens een nachtelijk toneelstuk sessie.

Silent Hill 3 is een van de meest verontrustende horrorgames aller tijden

Waar Stille heuvel 2 is zijn eigen op zichzelf staande verhaal na een geheel nieuwe reeks personages, Stille Heuvel 3 volgt hoofdrolspeler Heather Mason en fungeert als een direct vervolg op het originele spel. Deze continuïteit maakt het ook een van de meest angstaanjagende Stille Heuvel spellen. Waar de tweede game een deel van de beelden afzwakte of op verschillende manieren gebruikte, met omgevingen die de neiging hebben om meer geaard aan te voelen (buiten enkele opvallende momenten), Stille Heuvel 3 duikt in plaats daarvan hard in de dual-world-ideeën van de eerste game

Sommige van zijn monsterontwerpen zijn fantastisch verschrikkelijk, van Valtiel, het duistere wezen dat zijn symbolische kleppen zag draaien tijdens Otherworld verschuift, naar de monsterlijke Closer met zijn enorme vleesverbandarmen, en bazen als de Glutton en de mislukte god bij de spel is dichtbij. Voortbouwend op de verontrustende ontwerpen uit de tweede game en ze nog verder te katapulteren, ze te bedekken met nog meer rossig oranje roest en bloed, Stille Heuvel 3 vangt de totaliteit van de horror, rauwe droefheid en verontrustende schoonheid die de serie definiëren. Het heeft niet helemaal dezelfde soundscape van pure auditieve chaos als de eerste game, maar het heeft ook enkele van Akira Yamaoka's grootste knallers op zijn veelgeprezen soundtrack.

Silent Hills P.T. Demo is een meesterwerk van interactieve horror

Terwijl P.T. is geen vol Stille Heuvel game, en niemand weet wat de speelbare teaser voor de Stille heuvels samenwerking tussen Guillermo del Toro en Hideo Kojima zou uiteindelijk zijn gaan lijken op een eindproduct, deze korte demo zelf is zo sterk dat het een cultureel fenomeen werd en het horrorgenre net zo krachtig informeerde als de origineel Stille Heuvel games deden in vorige generaties. P.T. sfeer binnen De Mortuariumassistent en andere games die een meer indirecte benadering van horror hebben, laten zien hoe invloedrijk P.T. is geworden, waardoor horrorspellen zijn veranderd in iets meer dan alleen gore- en monstergevechten. Het is een echte tragedie dat de volledige game nooit tot bloei is gekomen, gezien de reikwijdte van de invloed van de demo. Het effect ervan op het genre zou wel eens wereldschokkend kunnen zijn.

P.T.De korte looptijd van de game wordt geëvenaard door een even korte levensduur, aangezien de demo werd verwijderd en niet meer beschikbaar was door Konami. Het bedrijf verbrak de banden met Hideo Kojima in een openbaar spektakel dat de gamewereld op zijn grondvesten deed schudden. De gebeurtenis verliet het lot van Stille Heuvel en andere favoriete Konami IP's zagen er grimmig uit, en zo leek het Stille Heuvel zou de enige bevoegdheid kunnen zijn pachinko-machines, samen met andere Konami-spellen, aangezien de uitgeverijgigant grote stappen verwijderde van gamen op thuisconsoles in het algemeen. Het wordt echter met een bijna wraakzuchtige vurigheid in de publieke belangstelling vastgehouden, aangezien de naam nog steeds de spaarzame, geconcentreerde horrorfans oproept waar ze zo dol op waren.

P.T. mogelijk niet volledig Stille Heuvel game, maar de invloed ervan op de industrie als geheel valt niet te ontkennen, en een enkele playthrough maakt het gemakkelijk te zien waarom. Met een kleine omgeving om te verkennen die zich op verschillende manieren opent en weer op zichzelf verschuift, roept het de gevoel gevangen te zitten in een nachtmerrie, met een langzaam crescendo van relatief normaal naar ronduit krankzinnigheid. Wat misschien meer opvalt, is de psychologische aard van de ervaring, met onthutsende beelden en verhalen elementen die zorgen voor een zeer ongemakkelijke ervaring, allemaal met een algemeen gebrek aan monsterlijke wezens om voort te stuwen Het. Liefhebbers mogen wens Stille Heuvel was dood dankzij Konami, maar dit gevoel wordt alleen maar versterkt door hoeveel belofte Stille heuvels leek te laten zien.

Lisa, de enige tegenstander van de demo buiten de kronkelende omgeving zelf, treedt maar weinig op, maar doet dat met een alarmerend krachtig effect wanneer ze ervoor kiest zichzelf bekend te maken. Spelers hebben minder de taak om tegen haar te vechten of zelfs de omgeving te verkennen, maar om te proberen te breken samen ongelijksoortige stukjes van een schaars verhaal en het vinden van de mechanismen die het naar voren zullen duwen conclusie. Meer alledaagse gameplay speelt zich af tegen een achtergrond van een verraderlijke omgeving en een spelerspersonage wiens identiteit en onaangenaam verleden met elkaar lijken te verweven P.T.'s eigen gruwel, en deze balans is veel gruwelijker gebleken dan welke monsterachtervolging of jump scare dan ook. Het vermijden van de slechtste horrorfilm en gametropen, Stille heuvels had misschien de beste plek voor terreur ingenomen in een serie die er al tot de rand mee gevuld was. Zoals het er nu uitziet, is alles wat men kan doen herinneren P.T. en wensen wat had kunnen zijn.

Stille Heuvel aangezien een serie veel ups en downs heeft gekend, en het is niet altijd behandeld met de eerbied die het verdient, noch door de oorspronkelijke uitgever, noch door de daaropvolgende handen waarin het werd afgeleverd. P.T. alleen bewijst dat er nog steeds potentiële hoop is voor de franchise als deze aan het juiste team wordt gegeven, maar het is ook de uitzondering die de regel bevestigt - men kan niet anders dan vraag me af of een westerse ontwikkelaar, zonder de buitenaardse talenten van Akira Yamaoka, Masahiro Ito en Hiroyuki Owaku, ooit de magie kan heroveren die de eerste vier Stille Heuvel spellen zo'n blijvend onderdeel van de geschiedenis van horrorgames.

Bron: Survival Horror-netwerk/YouTube