click fraud protection

De cultklassieker Silent Hill heeft veel inzendingen. Net als elke andere serie deden sommige het slecht, terwijl andere fanfavorieten werden!

Als het achtste jaar na de opzegging van P.T. komt, is het een trieste herinnering dat fans nooit de kans zullen krijgen om het te spelen. Ondanks dat het acht jaar later is, herinneren veel fans zich de beruchte demo nog steeds, net als een voormalige Konami-medewerker. De voormalige Konami-medewerker heeft een kijkje achter de schermen gegeven bij de ontwikkeling en verwijdering van de Stille heuvels demo en hoe ze wensten dat er dingen waren die anders hadden kunnen worden gedaan.

Hoewel er nog steeds fans zijn die teleurgesteld blijven, is er nog steeds een diepe liefde voor de Stille Heuvel franchise en tal van games uit de serie die een nieuwe playthrough waard zijn. Metacritic heeft bijna elke game gescoord, en hoewel ze niet allemaal een geweldige score hebben, verdienen ze toch wat aandacht.

Silent Hill: Boek der Herinneringen (2012) - 58/5.1

De 2012 Silent Hill: boek met herinneringen nam een ​​andere weg in zijn gameplay en is exclusief gemaakt voor de Sony PlayStation Vita. Het is ontwikkeld door Amerikaanse game-ontwikkelaars en later gepubliceerd door Konami. Ondanks enkele nieuwe gameplay die succesvol had kunnen zijn, vond niet iedereen het leuk.

Dit was een rollenspel spin-off game met een hoofdrolspeler die op zijn verjaardag een mysterieus boek ontving, en gebruikersrecensies variëren. Sommigen geven de game een beetje krediet door te zeggen dat het een leuke draagbare game was, terwijl anderen zeggen dat het een enorme teleurstelling was vanwege de verhaallijn en mechanica. Critici zouden ook vergelijkbare opvattingen hebben door te zeggen dat het een slecht ontwikkelde, vervelende kerkercrawler was. Hoewel het niet goed uitpakte, was er tenminste een poging om het een beetje anders te maken.

Silent Hill: Thuiskomst (2008) - 64/6.3

Leuk vinden Boek van herinneringen, Silent Hill: Thuiskomen zou ook last hebben van een aantal van dezelfde problemen. Dit was weer een inzending in de VS en was aanvankelijk verboden in Australië, en de release van de game werd volledig geannuleerd in Japan. Het was zeker geen goede start.

In Thuiskomst, spelers worden in een schimmige wereld van chaos en horror gegooid, de stad Silent Hill, en onderzoeken de verdwijning van de broer van de hoofdpersonages. In die tijd waren er veel game-crashes en sommigen vonden de puzzels veel te uitdagend om te willen doorgaan, en sommige critici zouden opmerken dat het de originaliteit en spanning miste die de vorige games maakten plezierig. Aan de positieve kant, de game had een van de engst uitziende bazen.

Silent Hill: Stortbui (2012) - 68/7.2

Silent Hill: stortbui had zijn problemen, maar meer fans leken van het verhaal te genieten in vergelijking met de recensies die voor de vorige inzendingen werden getoond. Het is ontwikkeld door Vatra Games en uitgegeven door Konami voor de Xbox 360 en Playstation.

Nadat een transportvoertuig crasht, strandt gevangene Murphy Pendleton in de stad Silent Hill en wordt hij al snel onderworpen aan verschrikkingen die zelfs zijn verbeelding niet kon bedenken. Critici leken toe te geven Stortbui meer krediet dan de vorige en merkte op dat het een behoorlijke verhaallijn had en interactiever aanvoelde. Ze zouden ook zeggen dat het duidelijk was dat de ontwikkelaars een voorliefde hadden voor het bronmateriaal, maar dat er veel ruwe plekken waren die hadden moeten worden aangepakt voordat het werd uitgebracht.

Silent Hill 4: De kamer (2004) - 76/8.0

Als vierde deel van de serie, Silent Hill 4: De Kamer kreeg veel aandacht terwijl fans wachtten tot ontwikkelaars Team Silent het spel afmaakten en Konami het publiceerde. In 2004 werd het spel uitgebracht en kreeg het over het algemeen positieve reacties van degenen die het speelden.

De Kamer nam een ​​andere aanpak, waarbij de hoofdpersoon vastzat in zijn vervloekte appartement, waardoor hij alleen mysterieuze portalen kon verkennen die tot onbekende gruwelen leidden. De spanning, de verontrustende omgeving en het spel met enkele van de meest angstaanjagende monsters in de serie, trok de aandacht van zowel critici als fans, en velen kwamen naar buiten om de game te prijzen. Hoewel sommige critici opmerkten dat het te veel leek op de vorige games en niet veel unieke eigenschappen had, werd het als een algeheel succes beschouwd als inzending voor de Stille Heuvel serie.

Silent Hill: Oorsprong (2007) - 78/7.5

Na de release van de 2006 Stille Heuvel film, in 2007, Silent Hill: Oorsprong werd gemaakt, ook wel bekend als Silent Hill: nul in Japan. Het lijkt erop dat de game inspiratie uit de film heeft gehaald en aan de game heeft toegevoegd, en veel fans en critici waren erg tevreden met wat ze hebben ontvangen.

In deze inzending namen spelers de rol aan van de hoofdpersoon Travis Grady die de zwaar verbrande Alessa aantreft in een huis dat bovenop duidelijke offermarkeringen ligt. Van daaruit betreedt Grady het helse rijk van Stille Heuvel. Afgezien van een paar critici en fans die gevechtsproblemen en voorspelbaarheid noemden en sommige critici die opmerkten hoe het mislukte om met spelers in contact te komen, was er een overweldigende meerderheid van positieve feedback voor het spel en wat het gaf spelers.

Silent Hill: verbrijzelde herinneringen (2009) - 79 / 7.9

Als de zevende aflevering van de serie, Silent Hill: verbrijzelde herinneringen heeft dat ook Stille Heuvel formule die de serie maakt tot wat ze is. Er waren echter enkele wendingen nodig die ontwikkelaars Climax Studios toevoegden.

Verbrijzelde herinneringen nam een ​​andere benadering aan waardoor spelers personages konden benaderen die verschillende antwoorden bieden en verspreid zijn over verschillende delen van het spel. De speler kruipt in de huid van Harry Mason terwijl hij het mysterie van zijn vermiste dochter probeert te ontrafelen terwijl hij door de gruwelijke straten van Stille Heuvel. De nieuwe richting die door ontwikkelaars aan het spel is toegevoegd, viel goed samen met fans en critici, samen met de verhaallijn en de andere sfeer. Hoewel sommigen teleurgesteld waren over hoe kort het was, kreeg het over het algemeen een geweldige score en veel complimenten over de stemacteurs, sfeer en graphics.

Silent Hill 3 (2003) - 85/8.6

Stille Heuvel 3 is niet alleen de derde inzending van de franchise, maar een favoriet bij fans een van de beste vrouwelijke hoofdrolspelers in het horrorgenre. Het is ook de tweede game die is uitgebracht op de pc en PlayStation 2 en die nooit is overgezet naar de originele Xbox.

In de derde game nemen spelers de rol aan van Heather, die wordt gedwongen om de mysterieuze verbinding tussen de twee te onderzoeken en uit te zoeken Stille Heuvel en haar angsten. Sommige critici zouden vermelden hoe vervelend het gevecht was en hoe het ontbrak aan het juiste tempo, zoals in de eerste twee games. Het verhaal wordt echter als complexer en een van de meest groteske inzendingen beschouwd, en om die redenen waren veel fans en critici er dol op.

Silent Hill (1999) - 86/8.9

De klassieke eerste aflevering waarin Silent Hill aan de wereld werd geïntroduceerd, wordt beschouwd als een van de beste games van de serie en wordt beschouwd als een van de engste horrorspellen uit de jaren 90. Ontwikkelaars Team Silent en uitgever Konami brachten de game uit in 1999 en brachten hem later opnieuw uit in de Playstation Store.

Spelers namen de rol aan van een man die op zoek was naar zijn dochter die later de wereld van Silent Hill zou betreden, waar de meest gruwelijke monsters niets liever willen dan hem uit elkaar te scheuren. De meeste critici hadden alleen maar positieve dingen te zeggen over het verhaal en de ontwerpen, terwijl sommige spelers zeiden dat ze het er nu gewoon niet mee eens zijn.

Silent Hill 2 (2001) - 89/8.4

Stille heuvel 2 is een van de meest populaire inzendingen van de franchise en is een favoriet bij fans. Deze game uit 2001 heeft nog steeds een cultstatus en daar zijn genoeg redenen voor. De game heeft een duistere verhaallijn die draait om het personage James, die door het helse rijk reist dat de enorme fan-favoriete schurk, Pyramid Head, zou introduceren.

De verontrustende beelden, angstaanjagende omgeving, verhaallijn en gameplay waren een hit bij zowel critici als fans. Hoewel het gebreken had, zoals sommige critici zouden zeggen dat het qua inhoud te dicht bij de eerste game lag, prezen zowel fans als critici het als een van de beste games in de franchise.