Silent Hill 2 is niet de game die eigenlijk een remake nodig heeft

click fraud protection

Recente lekken geven aan dat er een remake van Silent Hill 2 zou kunnen komen, maar het is de originele Silent Hill die echt een modern tintje nodig heeft.

Daar is een reden voor Stille heuvel 2 wordt meer dan 20 jaar na de oorspronkelijke release nog steeds beschouwd als een meesterwerk van survivalhorror, maar terwijl geruchten over een Stille heuvel 2 opnieuw maken zijn overal op internet, de status van meesterwerk bewijst dat het niet de Stille Heuvel spel dat het meest verdient om opnieuw gemaakt te worden. Met een lange geschiedenis van bijna 20 games is er volop gelegenheid voor oudere games om opnieuw in de schijnwerpers te komen, maar er is er één in het bijzonder die het meer verdient om opnieuw gemaakt te worden dan de rest.

van Konami Stille Heuvel als franchise heeft het in de loop van zijn leven survival-horrorgames, shooters, interactieve romans, arcade-actiegames en puzzelgeoriënteerde titels gezien. Het begon allemaal met Stille Heuvel op de PlayStation in 1999, een survival-horrorspel in de trant van

Resident Evil dat zich onderscheidde door een psychologische horrorneiging te nemen die veel angstaanjagender bleek te zijn dan wat was destijds typisch beschikbaar, een element dat de serie in al zijn majors heeft onderscheiden inzendingen. Stille heuvel 2, met monstermascotte Pyramid Head, volgde op de originele release in 2001, en is zo'n fan-favoriet horrorspel geworden dat een remake een uitgemaakte zaak lijkt.

Nog Stille heuvel 2 is niet zo slecht oud geworden. Hoewel het zeker niet de grafische kracht van een moderne game heeft, maakt de relatieve eenvoud van de omgevingen deel uit van wat het zo effectief maakt. Door een kleine Amerikaanse badplaats na te bootsen die voornamelijk bestaat uit lege straten en vertrouwde, alledaagse structuren, Stille heuvel 2 heeft het voordeel dat het geworteld blijft in dingen die toen al gemakkelijk overtuigend over te brengen waren. Met de toevoeging van zware atmosferische misteffecten, amorfe en zeer gestileerde vijandelijke ontwerpen en een hoopje duisternis, was het nooit wat men zou kunnen beschouwen als een "mooi" spel, maar een spel dat nog steeds een volledig werkbare look behoudt voor de horrorsfeer die het wil bereiken creëren. Het originele spel kan echter niet helemaal hetzelfde zeggen.

De originele Silent Hill heeft meer dan 2 een remake nodig

Stille Heuvel 3 een paar jaar na de release van de tweede game handig de grafische lat verhoogd, hoewel de kloof lang niet zo groot leek als die tussen de originele game en het vervolg. Uitgebracht voor de originele PlayStation, Stille Heuvel zag er vanaf het begin onhandig uit, zowel wat betreft de real-time weergave als de vooraf gegenereerde filmsequenties. Het ontwerp is gelukkig veel beter verouderd dan de technologie, wat gedeeltelijk de reden is waarom het de gamegeschiedenis is ingegaan als een van de grootsten aller tijden, en het is deze kracht van ontwerp die het tot een uitstekende kandidaat maakt voor een volledige moderne remake. Terwijl sommige fans dat hebben geprobeerd opnieuw maken Stille Heuvel in Unreal Engine 5, zou een volledige productie baat hebben bij een ruimer budget (en zou niet onderworpen zijn aan een bijna onvermijdelijke stakingsbrief).

uiteindelijk, Stille heuvel 2 zou gewoon niet zoveel baat hebben bij een remake als de originele game. Stille heuvel 2 En 3 werden al in 2012 geremasterd Silent Hill HD-collectie, hoewel er wijzigingen zijn aangebracht in het script, de stemacteurs en de afbeeldingen die nog steeds slecht aansluiten bij deze versie van Stille heuvel 2 in het bijzonder. Maar er is in ieder geval veel meer aandacht besteed aan de nieuwere games dan aan het origineel, wat jammer is gezien het feit dat de eerste game zowel meeslepend als diep verontrustend blijft op een manier die het onmiddellijke vervolg is niet. Terwijl Stille heuvel 2 is een meesterwerk van horror, het is ook een van de minder enge games in de serie, en er is een elegant gevoel van verwarring, angst en degradatie dat het origineel tot iets om te aanschouwen maakt. Als iets de remake-behandeling in 2022 of daarna verdient, zijn het de speciale momenten uit de originele game die alle duisternis in gang zetten om mee te beginnen.