Silent Hill 2: niet-onderhandelbare functies die de remake nodig heeft

click fraud protection

De aanstaande remake van Silent Hill 2 heeft veel waar te maken, en de originele game heeft een paar elementen die niet mogen ontbreken in de nieuwe versie.

Stille heuvel 2 krijgt een next-gen remake, en hoewel dat opwindend is, zijn er een paar details die de game absoluut moet waarmaken. Voor een game die zo iconisch is, zullen fans elk aspect van de remake uitkammen om er zeker van te zijn dat deze het origineel waarmaakt. De remake zal daarom aan hoge eisen moeten voldoen.

Stille heuvel 2 is een van de bekendste games voor de PlayStation 2, en concurreert ermee Stille Heuvel 3 voor de titel van beste game in de franchise. Het is een survival-horrorspel met een focus op verkenning, verhaal en puzzels, meer dan vechten. In feite zijn er maar weinig manieren waarop hoofdpersoon James zichzelf in het spel kan verdedigen. Het angstgevoel van de game is afhankelijk van de griezeligheid van de stad, een huiveringwekkend verhaal en de verontrustende ontwerpen van de monsters. Uit de meerdere Stille Heuvel spellen in ontwikkeling

, Stille heuvel 2 is in potentie degene met de grootste hype erachter.

Hoewel van remakes altijd wordt verwacht dat ze het origineel, het nieuwe, verbeteren Stille heuvel 2 zal veel moeten heroveren van wat de eerste game geweldig maakte. De originele game had veel onderdelen die perfect samenwerkten om een ​​van de beste PS2-games te creëren. De remake heeft al die stukken nodig om een ​​waarheid te creëren Stille heuvel 2 ervaring.

De partituur van Akira Yamaoka is een noodzaak voor Silent Hill

Componist Akira Yamaoka is een van de belangrijkste namen waarmee wordt geassocieerd Stille Heuvel. Hoewel hij niet in de games zelf voorkomt, is hij net zo goed een icoon van de serie als Pyramid Head of Heather Mason. Yamaoka's muziek is een groot deel van Stille heuvel 2's impact, en het is onmogelijk om het spel zonder voor te stellen. Zelfs Stille Heuvel's engste monsters zou veel impact verliezen zonder de score van Yamaoka.

Muziek kan veel doen om de toon van een scène te zetten, en Yamaoka's beklijvende indierockmelodieën en atmosferische noise helpen om Stille Heuvel tot leven. Net als Stille heuvel 2 zelf is de soundtrack op subtiele manieren effectief. Nummers als "Ashes and Ghost" stralen intensiteit en griezeligheid uit en laten de speler weten dat ze nooit echt veilig zijn in de stad. Tegelijkertijd helpen andere nummers zoals "True" om de meer emotionele momenten van het spel te hameren. De gitaar, strijkers en piano zijn absoluut de beste instrumenten in de soundtrack van Yamaoka, waardoor de stad zenuwslopend, maar ook vreemd mooi aanvoelt. Dit komt vooral tot uiting in enkele van de aftitelingsnummers, met name Promise en Theme of Laura. Deze zachtere, meer ontspannende nummers zijn als een troost voor de speler na alle horror die ze in het spel hebben meegemaakt.

Als Bloober Team is goed voor Stille heuvel 2, dan weet het hoe belangrijk de score van Yamaoka is. Terwijl Yamaoka enige vorm van betrokkenheid bij de remake bevestigde tijdens de onthulling van Konami's Silent Hill Transmission, en sprak over een vernieuwde partituur, is het onzeker of een van de composities van de originele game zal verschijnen of dat Yamaoka nieuwe zal schrijven. Hoe dan ook, Akira Yamaoka is een van de architecten van Stille Heuvel's wereld bouwen met zijn muziek, en de serie terugbrengen zonder dat zou gewoon duidelijk verkeerd voelen.

De iconische scènes van Silent Hill 2 moeten overleven in de remake

Stille heuvel 2 heeft veel momenten die spelers zullen bijblijven lang nadat ze het spel hebben uitgespeeld. Een groot deel van de emotionele impact van het spel is het resultaat van deze momenten en het effect dat ze hebben op zowel James als de speler. Een remake van Stille heuvel 2 zal het verheven doel hebben om ervoor te zorgen dat deze scènes net zo hard raken als de originele versies, zo niet meer. James' rare gezicht erin Stille heuvel 2's aanhangwagen was een wankele start, maar er zijn nog veel andere scènes die ook genoemd moeten worden.

Een scène die waarschijnlijk in je opkomt, is de eerste verschijning van Pyramid Head, het monster dat werd Stille Heuvel's grootste icoon en virtuele mascotte, hoewel er geen tekort is aan krachtige momenten in de game. Onder deze zou James 'laatste ontmoeting met Angela op de brandende trap kunnen zijn in een van de meest van de game emotionele momenten en de hereniging van James met Maria in de gevangenis, een scène vol met het handelsmerk van de serie symboliek. Nog belangrijker zou de onthulling zijn van wat er echt met Mary gebeurde voordat James naar Silent Hill kwam. Als laatste sleutel tot de thema's van het spel moet die scène intact blijven.

Voor Stille heuvel 2's remake om authentiek te blijven, het verhaal van het origineel en de kenmerkende scènes vereisen een behendige hand om ze opnieuw te creëren zonder iets te verliezen. De graphics voor de remake zijn veel beter dan wat de PlayStation 2 zou kunnen bieden, maar dat zegt niets als het verhaal tijdens de overgang mislukt (of als de scènes krijgen een andere persoonlijkheid, iets waar fans zich al zorgen over maken na de introspectieve spiegelscène van James in de aankondiging van de remake aanhangwagen). Voor een game die zo verhaalgericht is als Stille heuvel 2, de grote momenten moeten overleven, anders kan het niet schitteren zoals het origineel.

De remake van Silent Hill 2 kan James niet sterker maken

Terwijl Stille heuvel 2 heeft wel gevechten, het is verre van het belangrijkste deel van het spel. In feite had de originele release een optie om gevechten volledig te verwijderen, waardoor de spelers de stad konden verkennen terwijl ze zich concentreerden op het verhaal met de puzzels als het belangrijkste obstakel van James. Met berichten dat de ontwikkelaars van de remake het vechtsysteem aan het herwerken zijn, moet je oppassen dat je niet te veel nadruk legt op vechten - of James te machtig maakt. Stille Heuvel is een moeilijke serie om opnieuw te maken, en Bloober Team zal er voorzichtig mee moeten omgaan.

Stille heuvel 2's gevecht was weliswaar niet een van zijn sterke punten. Het feit dat James niet bijzonder bekwaam is om zichzelf te beschermen tegen de verschrikkingen van Silent Hill, is echter een groot deel van wat het spel eng maakt. Een beter vechtsysteem zou in sommige opzichten op prijs worden gesteld, maar als het spel meer gaat over James die tegen monsters vecht dan over de sfeer en het verhaal, zal de ziel van het originele spel verloren gaan. Horrorspellen worden meestal minder eng naarmate ze meer de nadruk leggen op actie, en zo'n zet zou niet goed zijn Stille heuvel 2. Nieuwe spelers van Stille Heuvel zullen veel van de game verwachten en de remake moet hetzelfde gevoel geven als het origineel.

Stille heuvel 2 was een geliefde titel, en de remake kan spelers de klassieker laten herbeleven, als het goed wordt gedaan. Het kan alleen maar worden gehoopt dat Bloober Team heeft wat het nodig heeft om klassieke setpieces en elementen die het origineel tot een van de beste games van de PS2 maakten, correct na te bootsen. Stille heuvel 2 is een geliefde titel, en het zou jammer zijn als de remake het geen recht zou doen.