Silent Hill heeft geen zwaar bloed nodig om eng te zijn

click fraud protection

Silent Hill is een van de engste franchises in gaming, en het kan spelers koude rillingen bezorgen zonder te hoeven vertrouwen op bloederige brillen voor angst.

De Stille Heuvel naam is bijna synoniem met horror in videogames, en het verdiende die reputatie zonder te vertrouwen op overmatig bloed om spelers bang te maken. De games slagen erin reacties van angst en onbehagen bij fans op te wekken door hoe ingewikkeld ze zijn ontworpen. Als gevolg hiervan hebben ze een sterker effect op spelers dan een simpele bloederige scène.

De Stille Heuvel games zijn om verschillende redenen beroemd. Een daarvan zijn hun partituren, traditioneel gecomponeerd door Akira Yamaoka en misschien wel een van de beste soundtracks in gaming. In aanvulling, Stille heuvel 2 En 3 worden beide beschouwd als twee van de beste games voor de Playstation 2, wat maakt Stille heuvel 2's onlangs aangekondigde remake geen grote verrassing. Stille Heuvel wordt alleen geëvenaard door Resident Evil in termen van populariteit in het horrorgenre in gaming, en sommigen zouden dat beweren

MET BETREKKING TOT is de laatste jaren meer een actieserie geworden. De SCH games lijken bijna moeiteloos eng, en het is een combinatie van eigenschappen die ze zo maakt.

Het belangrijkste deel van wat maakt Stille Heuvel eng is sfeer. De titulaire stad manifesteert zich op verschillende manieren, van griezelig normaal tot gruwelijk en bizar. Kale straten gevuld met mist en lege, ogenschijnlijk normale kamers kunnen de speler gespannen maken, omdat ze nooit weten wanneer de meer verwrongen kant van Silent Hill zich zal openbaren. Het oproepen van die reactie van spelers is waarom Stille Heuvel titels behoren tot de survival-horrorspellen die het genre het beste doen. De radioruis die de speler waarschuwt voor monsters draagt ​​hier alleen maar aan bij, want hoewel ze weten dat er iets aankomt, weten ze niet wanneer het zal verschijnen. Hierdoor blijven spelers alert, zelfs op momenten die veilig lijken.

Silent Hill's Scares maken optimaal gebruik van de sfeer van het spel

Dit soort atmosferische horror heeft een langduriger effect dan een focus op plotselinge schrik en bloedvergieten zou hebben. Games die zich richten op het gebruik van schokkende momenten en bloed om de speler bang te maken, zullen weliswaar een effect hebben de eerste keer dat ze worden gespeeld. Door een dergelijke benadering echter tot de belangrijkste bron van angst van het spel te maken, zal het rendement afnemen. in tegenstelling tot nieuw spel plus binnen Elden ring en dergelijke, horrorspellen kunnen worstelen met herhaalde playthroughs zodra spelers alle angsten kennen. Spelers zullen langzamerhand steeds minder reageren op de schok van de angsten, die hun glans zullen verliezen, vooral bij volgende playthroughs. Hoewel een dergelijke benadering zijn fans heeft, Stille Heuvel volgt het niet, en met een goede reden.

Stille Heuvel heeft wel enkele bloederige momenten, maar die zijn de uitzondering en hebben over het algemeen een reden om daar te zijn. De kracht van de schrik van het spel ligt zelfs in deze gevallen nog steeds bij de sfeer die in de loop van het hele spel wordt gecultiveerd. Stille Heuvel games proberen de speler niet constant te choqueren en bang te maken, waardoor de schokken des te effectiever zijn als ze toch gebeuren. De spellen richten zich in plaats daarvan op het voortdurend duwen van de speler naar een gevoel van onbehagen met een schat aan onverklaarbare mysteries, vreemde puzzels en verwrongen ontmoetingen, en de bizarre aanhanger voor Silent Hill f lijkt die traditie ondanks zijn nieuwe stijl voort te zetten. De spellen zorgen ervoor dat de speler weet dat er op elk moment iets kan gebeuren, waardoor ze voorbereid zijn om bang te zijn voor wat er daarna komt.

Stille HeuvelHet succes van 's toont de kracht van zijn benadering van horror naast zijn uitstekende ontwerp. Het slaagt erin effectief te zijn door de angstgevoelens van de speler op te wekken met een huiveringwekkende atmosfeer, en trekt ze daardoor dieper in het spel. Stille Heuvel hoeft niet op gore te vertrouwen om eng te zijn, omdat de sfeer meer dan genoeg is om spelers bang te maken.