Waarom Bloober Team goed is voor de remake van Silent Hill 2 (niet de serie)

click fraud protection

Bloober Team is misschien niet degene die Silent Hill-fans het liefst aan de serie willen zien werken, maar de studio kent de thema's die een remake van Silent Hill 2 nodig heeft.

Lekt rond een Stille heuvel 2 remake onder leiding van Bloober-team circuleren al een tijdje, en hoewel sommige fans kritisch waren over het idee, heeft de studio zich bewezen Het medium dat het begrijpt Stille heuvel 2 en wat het geweldig maakt - zelfs als het waarschijnlijk geen enkel ander deel van de horrorserie zou moeten raken. Met het origineel Stille heuvel 2 als blauwdruk voor een bijna perfecte horrorgame, die fans sinds de lancering in 2001 heilig hebben gehouden, is de aanzienlijke vaardigheid van Bloober Team in het combineren van kunst en technische bekwaamheid misschien alles wat het nodig heeft.

De studio heeft de afgelopen jaren naam gemaakt met ervaring rond een verscheidenheid aan horrorspellen met verschillende stijlen Lagen van angst naar Blair heks. Bloober Team heeft handig bewezen dat het een boeiende omgeving en sfeer kan creëren (iets dat het heeft gedaan bij verschillende opmerkelijke gelegenheden), maar het moet zich nog even goed bewijzen in de gameplay afdeling. De studio heeft de meeste kritiek gekregen op de manier waarop het de neiging heeft om met verhalende en gameplay-tempo om te gaan, en hoewel de gedachte eraan is om een

Stille heuvel 2 remake heeft misschien al wat fans dat wensen Stille Heuvel was dood, zou het ook kunnen betekenen dat een remake de beste kans is voor de studio om een ​​echt seriemeesterwerk te maken.

De horrorstamboom van Bloober Team is moeilijk te betwisten, maar je zou kunnen denken over de individuele games waarvoor de studio verantwoordelijk is. Lagen van angst aanvankelijk schoot Bloober omhoog naar internationale indie-horrorstatus met een interessant verhaal verteld door boeiende decorstukken, van jump scares tot meer sudderende atmosferische spanning. Waarnemer zou later komen, met een meer scifi-benadering van wat een grotendeels vergelijkbaar gameplay-uitgangspunt was, maar een die blijk gaf van groei als studio. Vanaf daar, Het medium's dubbele werelden, die spiegelen Stille Heuvel'S, bracht een frisse kijk op helse buitenaardse omgevingen, met name op basis van de schilderijen die definieerden een groot deel van de legendarische carrière van Zdzisław Beksiński, en dit is waar Bloober Team de meeste belofte toont om op een Stille heuvel 2 opnieuw maken.

Het Bloober-team begrijpt wat een remake van Silent Hill 2 nodig heeft

Het medium is er direct door geïnspireerd Stille heuvel 2 op verschillende manieren, wat op het moment van uitgave zowel lof als woede opleverde van sommige fans. Vanaf de langzame openingsmomenten tot het einde is er een voelbaar gevoel van vertrouwdheid voor iedereen die wordt gespeeld Konami's survival-horrorklassieker, en het is deze gedeelde erfenis die laat zien hoeveel Bloober Team heeft betaald aandacht. Dit wil niet zeggen dat Het medium en het controversiële einde ervan zijn volledig afgeleid, omdat het tal van zijn eigen interessante wendingen had, maar de formule die het volgde is overal waarneembaar, met kenmerken, verhalende details en ontwerpelementen die oproepen Stille Heuvel.

Van Het medium's duale werelden, die beide hun eigen soort horror in een vergelijkbare dualiteit bieden, voor de vele puzzels, de lessen die zijn getrokken uit Stille Heuvel worden tijdens het hele spel volledig weergegeven. Toch zit het hem in de personages en thema's Het medium begrijpt Stille heuvel 2 best, met een zachter soort psychologische horror die veel minder afhankelijk is van monsters en gevechten. Er is bijna geen gevecht om van te spreken Het medium, in feite nog minder dan in het spel waaruit het zijn meest directe inspiratie put. In plaats daarvan zijn beide titels vehikels voor thema's van trauma en verlies, niet bang om complexe gezinnen aan te pakken relaties en tekortkomingen van hoofdrolspelers, waarbij horror wordt gebruikt als een canvas om groter, immens menselijk te vertellen verhalen.

De personages van het Bloober-team delen Silent Hill-gevoeligheden

Het medium toont ook personages die veel gemeen hebben met Stille heuvel 2. Verdriet, een jong meisje Het medium's Marianne ontmoet in de donkere wereld van de game, doet sterk denken aan Laura uit Stille heuvel 2, en Marianne zelf wordt achtervolgd door een emotioneel achtergrondverhaal dat zou maken Stille heuvel 2van James Sunderland voel je meteen thuis. Zelfs de omgevingen van Het medium lijken dezelfde sombere, trieste gevoeligheden te delen, die plaatsvinden in een verlaten resort en hotel met een duister verleden dat Marianne ziet veranderen in een nachtmerrieachtige versie van zichzelf. Met zoveel gedeeld DNA is het een bewijs van de vaardigheid van het team dat de game uiteindelijk aanvoelde als meer dan alleen een Stille Heuvel hulde.

Blair heks pakt het anders aan, met een hondenmaatje dat veel meer doet denken aan Huey uit Capcoms cultklassieker Spookachtige grond, maar bevat nog steeds veel karaktergestuurde psychologische horror. Ondanks een vrij middelmatige kritische reactie, Blair heks's klassieke overlevingshorror heeft consequent contact gehad met Bloober-fans, en het maakt zijn beklemmende, consumerende omgeving op vrijwel dezelfde manier tot een primair verhaalpersonage Het medium En Stille heuvel 2 Doen. De relatie tussen hoofdrolspeler Ellis en zijn hond Bullet is prachtig ingebakken in de psychologische horrorkern van het spel en werkt om spelers organisch in het verhaal te trekken. Terwijl Blair heks heeft aanzienlijk minder gemeen met Het medium of Stille Heuvel, het is ook niet bang om met relaties, trauma en zelfmoord om te gaan, een verder bewijs van Bloobers begrip van wat Stille heuvel 2 blijven bestaan ​​als een kunstwerk.

Bloober Team is ongetwijfeld niet de perfecte studio voor Stille Heuvel als geheel, of voor een originele titel in de serie. Toch heeft het veel gedaan om te bewijzen dat het in staat is om een Stille heuvel 2 remake met dezelfde doordachte gevoeligheid die het meesterwerk van Konami in de eerste plaats heeft voortgebracht. Waar te veel ontwikkelaars geïnteresseerd zijn in het maken van verhalen die berusten op bruut geweld en bloed, en vele anderen bezig zijn met maken horrorspellen voor meerdere spelers die moeten stoppen, heeft Bloober zich gericht op meer doordachte horrorervaringen voor één speler. Met weinig over Stille heuvel 2'S originele gameplay die grote veranderingen vereist voor een remake, Bloober-team zou zich kunnen concentreren op het ophangen van nieuwe huiden over de oude botten, het creëren van de prachtige, aangrijpende omgevingen en atmosferen waarvan het heeft bewezen dat het het beste weet. Voor een game waarvan de enige zonde, twee decennia later, een nieuwe verflaag nodig heeft, lijkt het een veel hoopvollere match dan aanvankelijk werd aangenomen.