M3GAN-regisseur ontleedt het op hol geslagen succes van de horrorkomedie

click fraud protection

Regisseur Gerard Johnstone bespreekt waarom het publiek dol is op M3GAN, een balans tussen komedie en horror, en zijn hoop op zijn geschrapte Justice League Dark-script.

M3GAN introduceerde ieders nieuwe favoriete killer-pop. Gemma, een briljante speelgoedingenieur, wordt onverwachts de voogd van haar pas wees geworden nichtje. Gemma weet niet zeker hoe ze voor Cady moet zorgen en besluit haar onlangs voltooide Android-prototype M3GAN te gebruiken, die Cady's naaste vertrouweling en beschermer wordt. Hoewel dit Gemma's carrière helpt en Cady lijkt te helpen, worden de acties van M3GAN om Cady te beschermen al snel dodelijk.

M3GAN wordt geproduceerd door horror-krachtpatsers James Wan en Jason Blum. M3GAN is geregisseerd door Gerard Johnstone met een scenario van Akela Cooper gebaseerd op een verhaal van Cooper en Wan. In de horrorfilm spelen Allison Williams, Violet McGraw, Ronny Chieng, Amie Donald en Jenna Davis.

Scherm Rant sprak er met Gerard Johnstone over M3GAN voorafgaand aan de thuisrelease van de populaire horrorfilm, die een langere en bloederige editie bevat. Johnstone besprak het verschil tussen de PG-13-versie en de

niet-geclassificeerde versie van M3GAN evenals de speciale functies op de M3GAN thuis release. Hij onthulde ook details over zijn gesloopt Justice League donker script, inclusief plotdetails en hoe James Gunn's Beschermers van het universum inspireerde hem.

Gerard Johnstone op M3GAN

Screen Rant: ik vond het geweldig M3GAN! Het is angstaanjagend en tegelijkertijd hilarisch. Kun je met me praten over het verschil tussen de PG-13-versie en de niet-geclassificeerde versie?

Gerard Johnstone: Ik bedoel, wat ik het meest mis, is Ronny Chieng ontketend, de CEO van dit gereedschapsbedrijf dat zijn mond van elk derde woord zweert. Dat is het grootste verschil. Het is alsof je Ronny's ware optreden in de film echt te zien krijgt. En dan, aan de horrorkant van de dingen, als je het gevoel had dat we sommige dingen tegenhielden, houden we ons niet in in deze versie, en daar gaan we helemaal voor. Het is aan jou om te beslissen wat de beste manier is om te gaan.

Niet beoordeeld, niet beoordeeld, Ronny is briljant. Hij is een van mijn favoriete komieken. Zijn timing is geweldig. Zijn chemie met Allison is geweldig. Kun je praten over het opbouwen van de spanning en het balanceren van de verschillende soorten horror M3GAN?

Gerard Johnstone: Nou, het grappige is dat dat deel uitmaakt van de PG-13-vergelijking, vanwege het strakke opnameschema. Het ding aan deze film is dat het een typisch soort Blumhouse-filmmodel is waar het 30 dagen duurt. Misschien hebben we een paar extra dagen, maar in werkelijkheid zijn het 30 dagen, en je hebt te maken met een animatronische pop en kinderen en dieren. Kinderuren; je krijgt twee uur minder op je opnamedag, en in die laatste twee uur gebeurt alles en ben je gewoon aan het proppen om alles voor elkaar te krijgen. Het was wreed.

Ik was echt teleurgesteld door sommige van die sequenties. Dus toen we naar PG 13 moesten, moesten we deze scène opnieuw opnemen waarin het personage van Stefan met bloed wordt bespat. Ik had zoiets van: "Nou, als we dat opnieuw opnemen, kan ik dan nog een paar andere dingen opnieuw opnemen? Kan ik opnieuw schieten op Celia die naar de schuur komt, en kan ze door een roestige eigen poort komen, en kunnen er bladeren waaien?" En zo is het alsof we al deze dingen moesten doen die die andere sequenties een beetje spannender maakten, dus ik was erg blij met Dat.

Dat is ongelooflijk. Het publiek is dol op M3GAN. Ik denk dat het een 93% heeft op Rotten Tomatoes. Waarom denk je dat het publiek zo effectief contact maakte met M3GAN?

Gerard Johnstone: Ik denk dat een groot deel ervan met haar te maken heeft. Net alsof ze zo griezelig is, maar op een manier die niet [weerzinwekkend] is. De hele definitie van Uncanny Valley is dat het een beetje weerzinwekkend is, maar zij is het tegenovergestelde. Ze is intrigerend en betoverend, en ik denk dat mensen gewoon van haar houden, en ze is zo leuk. En dat was echt mijn taak toen ik deze film kreeg, gewoon om haar zo leuk mogelijk te maken. Ik had gewoon zoveel plezier met het schrijven van dialogen voor haar, en ik dacht gewoon aan alle verschillende dingen die ze kon doen, en het is gewoon zo bevredigend om te zien dat het publiek er hetzelfde over dacht.

Het is op geen enkele manier een perfecte film, dus ik weet zeker dat veel schrijfprofessoren hem aan stukken zouden kunnen scheuren en zouden kunnen praten over alle dingen die we niet deden doen, maar ik denk gewoon dat het een heel charmante, waanzinnige film is die is verankerd door deze ongelooflijke uitvoering die op de een of andere manier is gemaakt door ongeveer 10 verschillende mensen, van mezelf tot Moreau die haar heeft gemaakt en alle animatronics deed, tot de poppenspeler die haar hoofd op precies de juiste momenten draaide, tot Amy die haar bewoonde als ze liep en al die fysieke dingen deed, tot Jenna Davis, die die stem op de meest buitengewone manier tot leven brengt mogelijk.

Absoluut. Een ding dat ik geweldig vind aan home entertainment-releases, is dat je met een aantal van deze speciale functies naar de filmschool kunt gaan. Kun je met me praten over enkele van de speciale functies van de thuisrelease?

Gerard Johnstone: Ja, ik bedoel, er zijn drie kenmerken, en ze geven je gewoon een heel goed inzicht in de filmmaken, en ze laten het lijken alsof ik echt wist wat ik aan het doen was, en dat is het meest indrukwekkende deel naar mij. Het is als: "Wauw, die kerel weet het echt. Het lijkt erop dat hij weet wat hij doet." Omdat het soms niet zo voelde.

Voordat we de film maakten, werd ik bijna bedreigd. "Praat niet over hoe we de pop hebben gemaakt.", en "Praat niet over Amy," en "Praat niet over dit alles verbazingwekkende dingen." Je krijgt dat allemaal te zien, en hoe we het hebben gedaan, en enkele van de uitdagingen die we zijn aangegaan door.

Ik denk niet dat er één horrorfilm is die ik leuker vond om te zien. M3GAN past echt in de komedie. Hoe benader je de meer komische versus meer gruwelijke scènes tijdens het filmen?

Gerard Johnstone: Ik denk dat ze op de een of andere manier deel uitmaken van dezelfde vergelijking. Horror timing. Het is alsof je een skiër bouwt, het is alsof je moet, en ik zeg dit, mijn vrouw heeft een hekel aan horrorfilms, en dus is de truc die ik tegen haar zeg, gewoon je vingers in je oren steken. En omdat, zoals tijd een angst is, je twee beelden van de angst laat zien, en dan kom je erop af met het hele verdomde orkest, en de steek, en dat is dus dezelfde manier waarop je een grap benadert.

Het is alsof ik de dialoog van M3GAN of de dialoog van Alison schrijf, ik probeer gewoon die timing te achterhalen. En over Alison gesproken, ze is ook geweldig. Ze weet gewoon hoe ze dingen moet spelen. Ze heeft gewoon zo'n geweldig droog gevoel voor humor dat zich gewoon leent voor dat deel. Dus het was gewoon, het werkt niet altijd. Maar mijn benadering van komedie en horror betreedt gewoon beide genres met evenveel ernst en gewicht. En ik hou evenveel van beide genres.

En ik kan een horrorfilm kijken die zo eng is en niet lacht. En op dezelfde manier hou ik er ook van om naar comedy te kijken. Dus ik behandel ze gewoon allebei een beetje hetero en ik denk dat de muziek ook echt helpt. Zoals de baan van Anthony, omdat Anthony zich zorgen maakte. Het is als: "Moet ik de grappen scoren?" Ik had zoiets van: "Nee, nee, nee, nee. Jij bent de lijm die de toon bij elkaar houdt. Dus je speelt het gewoon de hele tijd rechtdoor.", en op de een of andere manier zorgt dat ervoor dat het werkt.

Het is gemakkelijk om vergelijkingen mee te maken Chucky en de Terminator, of op zijn minst inspiratie putten uit de twee. Wie denk je dat er zou winnen in een gevecht? M3GAN, Chucky of de Terminator?

Gerard Johnstone: Nou, M3GAN. Ik weet niet waarom. Ik weet gewoon dat ze een manier zou vinden omdat ze de meest recente versie is. Dus ze zou de meeste upgrades hebben en ze is gewoon heel slim. Ik denk dat M3GAN een icoon is en ik denk gewoon dat ik haar graag zou zien opduiken. Mensen hebben gezegd: wil je haar in de volgende Chucky zien of komt Chucky in M3GAN? Ik stop gewoon M3GAN in een willekeurige film en kijk wat er gebeurt. Ze is heel leuk.

Het karakter van M3GAN is zo charismatisch. Je hebt aan het einde een geweldige plagerij opgezet voor een vervolg. Kun je praten over wat je hierna zou willen ontdekken met Gemma, en M3GAN, en die personages?

Gerard Johnstone: Nou, ik denk dat als je een film maakt, het niet uitmaakt of het een vervolg is of wat dan ook, het is als: heeft dit een reden van bestaan?" "Heeft dit iets te zeggen?" En je kunt het niet gewoon doen om meer geld te verdienen, rechts? Het is niet alleen dat het altijd het afzetpunt is, er moet een reden voor zijn. En dus komen mijn gesprekken met de producenten zeker grotendeels voort uit "Waar gaat dit over?" En als de eerste film over ouderschap in de 21e eeuw ging, hoe ontwikkelen we dat gesprek dan? En er is gewoon zoveel.

Het mooie aan het maken van een film met AI-thema's is dat ze blijven groeien en evolueren, en dat ze de samenleving op onverwachte en absurde manieren blijven beïnvloeden. Dus dat is echt hoe ik denk dat we fris en relevant blijven, maar tegelijkertijd begrijpen wat echt werkte aan de eerste film. En is dat het uiteindelijk echt leuk was, gewoon de leuke, vermakelijke, absurde rit.

Even schakelen, ik ben een grote DC-fan. Jij was eens schrijven Justice League donker. Nu James Gunn het heeft overgenomen, ligt dat project nog steeds op tafel en hoe ziet Justice League Dark eruit?

Gerard Johnstone: De status is vooral dat IMDB die pagina nog niet heeft bijgewerkt. Ik zat in Justice League Dark. Ik ben een grote fan van James, en terwijl ik aan Justice League Dark werkte, keek ik veel naar Guardians of the Galaxy. Omdat het qua toon erg leek op wat ik wilde doen, maar het was ook een film die een aantal nieuwe personages introduceerde in een film die werkte. Ik bestudeerde Guardians echt heel veel terwijl ik het aan het schrijven was om erachter te komen: "Oké, wat zijn de manieren waarop je dit doet, toch?" Omdat de eerste Suicide Squad niet werkte.

Het is moeilijk toen de Marvel-films de luxe hadden om op zichzelf staande films te hebben; je kon niet wachten tot al deze personages bij elkaar kwamen. Dus Guardians is gewoon een geweldig voorbeeld van hoe je het goed doet. Wat daarmee gebeurde, was dat Geoff Johns [en] John Byrne grote fans waren van Housebound, mijn eerste film, en dat heeft me zojuist de baan opgeleverd. Het was de gemakkelijkste worp ooit. Hij had zoiets van: "Ik heb vier keer naar Housebound gekeken." En ik had zoiets van: "Oké, ik ga hier gewoon zitten en niets zeggen." Dat heeft me de baan opgeleverd. Maar toegegeven, ik was geen enorme stripboekman. Mijn favoriete DC-personage was Wonder Woman, om heel eerlijk te zijn.

Ik moest mezelf een opleiding geven over die strips. En dus deed ik een enorme diepe duik in alle DC-strips en Constantine [en] alle Hellblazer. Het is zo grappig omdat ze gewoon heel snel een script wilden, maar ik dacht: "Ik heb gewoon te veel plezier met het lezen van deze strips." Ik stapte in de Brujería; de rare kleine Patagonische sekte. En ik had zoiets van: "Ik wil iets doen met de Brujería. Deze jongens zijn echt vreemd en raar, en ze wonen in een grot in Patagonië, hoe cool is dat?" Ik had een script dat erg leuk was, maar ik denk dat geen enkele schrijver er echt de nodige tijd aan had kunnen besteden om het gewoon te maken werk.

Marvel destijds, waren het gewoon aan het vermoorden. Al hun films waren Pixar-films in termen van hoe goed het verhaal was en hoe perfect het script was. Ik wilde het script echt perfect krijgen, [maar] ongeveer halverwege het proces kwam Justice League uit. Het was gewoon een moeilijke tijd voor DC, denk ik. Het was net alsof Justice League uitkwam, niet deed wat ze wilden. Suicide Squad deed niet wat ze wilden doen. En dus kreeg ik net te horen dat ze geen geld willen uitgeven aan weer een nieuwe film met een stel personages waar nog niemand van heeft gehoord, en dat begrijp ik. Het was een schande.

Maar daarmee was ik echt pas halverwege het scriptschrijfproces. Maar ja, het was een leuke pitch. Dus Deadman, Swamp Thing, Constantine, Zatanna. Ik had het gevoel dat Zatanna eigenlijk de hoofdpersoon was, en er was veel van de gesprekken en het gedrang dat ik had met de jongens, omdat ze zeiden: "Constantijn is de hoofdpersoon." Ik had zoiets van: "Nee, Constantine is een van de coolste karakter. Maar Zatanna is echt de hoofdpersoon." Omdat ze voor het eerst haar magische krachten ontdekt. Maar het was leuk, man. De personages gingen allemaal naar de hel om Zatanna's vader te pakken te krijgen.

Ik moet dit script lezen, Gerard.

Gerard Johnstone: Ja, ik moet het opgraven. Maar het was leuk. Ik vond het geweldig om het te schrijven. Maar nee, het is zeker een onvoltooid werk. Ik zou James Gunn graag ontmoeten. Ik zou graag met James Gunn gaan zitten en er zeker over praten.

Over M3GAN

M3GAN is een wonder van kunstmatige intelligentie, een levensechte pop die is geprogrammeerd om de grootste metgezel van een kind en de grootste bondgenoot van een ouder te zijn. Ontworpen door Gemma, een briljante roboticus, kan M3GAN luisteren, kijken en leren terwijl het de rol speelt van vriend en leraar, speelkameraadje en beschermer. Wanneer Gemma de onverwachte verzorger wordt van haar 8-jarige nichtje, besluit ze het meisje een M3GAN-prototype te geven, een beslissing die tot onvoorstelbare gevolgen leidt.

Bekijk onze andere M3GAN Sollicitatiegesprekken:

  • Allison Williams
  • James Wan en Jason Blum
  • Gerard Johnstone
  • Componist Anthony Willis

M3GANUNRAT3D-VERSIE, is nu digitaal beschikbaar en Blu-ray en dvd op 21 maart.