Wat Poppy Playtime Hoofdstuk 3 kan leren van Project: Playtime

click fraud protection

Hoewel Poppy Playtime en Project: Playtime zich aan verschillende kanten van het horrorspectrum bevinden, kan de laatste Hoofdstuk 3 nog steeds ten goede vormgeven.

Poppy speeltijdde multiplayer-spin-off, Project: Speeltijd, biedt een gameplay-ervaring die heel anders is dan zijn tegenhanger voor één speler, maar het kan de hoofdserie nog enkele waardevolle lessen leren voordat hoofdstuk 3 wordt uitgebracht. Omdat het in vroege toegang is, is de asymmetrische horrorgame een van de twee titels die MOB Games momenteel in ontwikkeling heeft. De volgende aflevering van Poppy speeltijd staat gepland voor release ergens in 2023, wat het de mogelijkheid geeft om zowel inspiratie op te doen als fouten te voorkomen Project: Speeltijd.

Project: Speeltijd's lanceringsdag was buggy, er was geen gebrek aan serverproblemen en spelbrekende fouten waardoor sommige fans aanvankelijk niet konden spelen. Sindsdien heeft de ontwikkelaar een aantal patches uitgebracht die het spel (grotendeels) konden stabiliseren. Nu zijn spelers vrij om rond te rennen en het speelgoed te bouwen als overlevenden - of om ze op te sporen met de

unieke vaardigheden van elk monster in Project: Speeltijd. Door dit te doen, kunnen sommigen zowel de sterke als de zwakke punten van het spel opmerken, wat Poppy speeltijd moeten leren van voor het komende Hoofdstuk 3.

Poppy Playtime zou moeten vermijden om het nieuwe monster te vaak te laten zien

Een van de belangrijkste valkuilen van Project: Speeltijd is dat het gewoon niet eng is. Asymmetrische horrortitels hebben een inherent nadeel als het gaat om de angstfactor, aangezien overlevende spelers een steunnet hebben om op terug te vallen terwijl ze worden achtervolgd door de moordenaar. Andere mensen in de buurt hebben zal de ervaring ongetwijfeld een stuk toegankelijker maken - maar dit is niet het enige psychologische element dat bijdraagt ​​aan Project: Speeltijd's gebrek aan afschuw. Om het kort te zeggen, spelers zien het monster veel te vaak om eng te blijven. Het is gemakkelijk om ongevoelig te worden voor de jump scares, vanwege hun enorme frequentie in het spel.

Hoewel ouders moeten spelende kinderen voorzichtig benaderen Project: Speeltijd desalniettemin zal de gemiddelde speler waarschijnlijk maar een paar keer reageren wanneer hij wordt geconfronteerd met Huggy Wuggy, Mommy Long Legs of Boxy Boo. Overmatig gebruik van de antagonist is een veel voorkomende horrorfout, en dus Poppy speeltijd Hoofdstuk 3 zou er alles aan moeten doen om een ​​waas van mysterie rond het nieuwe monster te houden. Door het aantal jump scares en schurken te verminderen - of zelfs door een volwaardige te vermijden onthulling van het monster in de volgende trailer - fans zullen niet weten wat ze kunnen verwachten bij het laden in de spel. Alleen dan kan de angst voor het onbekende echt zijn magie doen gelden voor Chapter 3.

Puzzels kunnen profiteren van variatie in Poppy-speeltijd Hoofdstuk 3

Als enige bron van speelgoedonderdelen moeten spelers puzzels oplossen om dit te kunnen doen zegevieren als een overlevende in Project: Speeltijd. Deze kunnen een enorme hoeveelheid spanning veroorzaken als het monster in de buurt is, maar hun eentonige karakter kan ze anders snel tot een saaie monteur maken. De pijlers variëren nooit in de minigames die ze bieden, en blijven alleen bij de piano-, reflex- en geheugenpuzzels. Dergelijke gameplay kan snel repetitief worden, en aangezien spelers elke keer weten wat ze kunnen verwachten, vervormt het de definitie van "puzzel" aanzienlijk.

Helaas, Poppy speeltijd kan binnenkort tegen een soortgelijk probleem aanlopen. Hoewel Hoofdstuk 2 een wagenpuzzel introduceerde (met dank aan de wagen genaamd Barry), integreerde het ook de elektriciteitsmonteur van het vorige hoofdstuk. Dit is nog geen probleem, aangezien het laatste hoofdstuk het aansluiten van de verschillende stroombronnen een beetje ingewikkelder maakte, maar als de komende aflevering niet afwijkt van deze specifieke functie, kan dit hetzelfde eentonige effect hebben als Project: Speeltijd's Puzzelpijlers. De fabriek verlaten Poppy speeltijd Hoofdstuk 3 zou in dit opzicht natuurlijk kunnen helpen - maar zelfs als de omgeving hetzelfde blijft, zou hoofdstuk 3 sterk moeten overwegen om de puzzels om te wisselen.

Poppy Playtime Hoofdstuk 3 zou illusies van veiligheid moeten creëren

Een van de beste onderdelen in Project: Speeltijd komt eigenlijk uit de tutorial, die de overlevende opdracht geeft om Huggy Wuggy te slim af te zijn in een reeks verteld door Leith Pierre. Tegen het einde van de tutorial zal Pierre de speler instrueren om de Port-A-Lounge binnen te gaan (twijfelachtig de "Medewerker Geestelijke Gezondheidsretraite"), en om hun adem in te houden als Huggy voorbij stampt. Na een paar korte seconden verklaart hij dat de kust veilig is en dat de speler de kluis kan verlaten - maar in werkelijkheid wacht Huggy om de hoek om ze te grijpen.

Deze angst is min of meer voorspelbaar voor doorgewinterde horrorfans, maar het is een interessante reeks die verschilt van wat tot nu toe in de twee hoofdhoofdstukken is gezien. Wanneer vergelijken Project: Speeltijd naar Poppy speeltijd, de laatste blinkt aanzienlijk uit in termen van jump scares - maar in dit specifieke geval zou het kunnen leren van hoe de eerste een vals moment van veiligheid creëerde en vervolgens de speler voor de gek hield. Natuurlijk laat niet iedereen zich voor de gek houden door de leugen van Pierre, maar sommige fans zijn misschien overrompeld en ondergingen de plotselinge consequentie.

Poppy speeltijd heeft deze tactiek niet vaak gebruikt, maar zou er veel baat bij hebben. In plaats van elke jump scare op te zetten met stingers en zware spanning, zou een paar verrassingen tijdens stille momenten een grote bijdrage kunnen leveren aan het nog enger maken van Hoofdstuk 3. Na zo'n onverwachte schrik te hebben ontvangen, zouden veel spelers waarschijnlijk de rest van het spel gespannen blijven, geen enkele kamer, gang of ongecontroleerde hoek kunnen vertrouwen - een geïnternaliseerde en onvergetelijke horror creëren ervaring.

Muziek kan Poppy Playtime maken of breken Hoofdstuk 3

Hoewel Project: Speeltijd's taak was moeilijker dan die van hoofdstuk 2, is er één element dat de verwachtingen overtrof: muziek. Of een speler nu zoekt naar een wedstrijd in het hoofdmenu, rond een van de kaarten rent of ontsnapt op de train - ze zullen misschien aangenaam verrast zijn door de goed gemaakte soundtrack, die varieert van intens tot sfeervol. Dus terwijl Poppy speeltijd Hoofdstuk 3 zal ongetwijfeld enkele stille delen bevatten, het zou ook inspiratie moeten halen uit het multiplayer-spel voor achtervolgingssequenties. De meeslepende muziek is misschien wel de grootste katalysator voor spanning in Project: Speeltijd, en het bewijst hoe belangrijk muziek kan zijn voor de ervaring van spelers, ook al is het niets extravagants.

Met een concrete releasedatum die nog moet worden aangekondigd, is het onduidelijk hoe lang fans moeten wachten voordat ze het volgende hoofdstuk ontvangen, maar de lange ontwikkelingscyclus zou voordelig kunnen zijn voor de franchise. Vooral sinds Hoofdstuk 3 zou een einde moeten maken aan de Poppy speeltijd serie, wil MOB Games hoogstwaarschijnlijk zijn engste titel tot nu toe maken. Naar aanleiding van de bovenstaande suggesties, naast tal van andere die waarschijnlijk zullen ontstaan ​​vóór de komst van Poppy speeltijd Hoofdstuk 3 zou daarvoor zorgen.

Bron: Mob-entertainment / YouTube