Interview met Gerard Johnstone: M3GAN

click fraud protection

M3GAN-regisseur Gerard Johnstone vertelt over de samenwerking met Blumhouse en hoeveel tijd ze hadden om te werken aan de toch al iconische moordende poppendans.

Vergeten Annabel, tilt Blumhouse moordende poppen naar een hoger niveau in M3GAN. De aankomende horrorfilm, geregisseerd door Gerard Johnstone en geproduceerd door James Wan en Jason Blum, richt zich op een android die is ontworpen om toonaangevend te zijn op het gebied van kinderentertainment. M3GAN combineert huiveringwekkende angsten met lachwekkende momenten op een manier die past bij de stijl van scenarioschrijver Akela Cooper, aangezien ze eerder Wan's schreef Kwaadaardig ook.

M3GAN sterren Eruitvan Allison Williams als Gemma, een workaholic speelgoedingenieur die de leiding moet nemen over haar pas wees geworden nichtje Cady (Violet McGraw). Ze besluit al snel twee vliegen in één klap te slaan door een griezelig realistische pop te maken met de naam M3GAN om op te treden als Cady's beste vriend en mentor, omdat ze in haar een prototype ziet dat haar baas kan gebruiken voor de bedrijf. Maar wanneer de plichtsgetrouwe AI haar rol als Cady's voogd een beetje te serieus begint te nemen, is niemand rond het kleine meisje veilig.

.

Scherm Rant sprak met Johnstone over samenwerking met Blumhouse op M3GAN na het bewonderen van hun werk (vooral dat van Wan) van een afstand, evenals over de talloze aspecten die nodig waren om de dansende killer AI-pop tot leven.

Gerard Johnstone op M3GAN

Screen Rant: Ik weet dat je je in het verleden hebt laten inspireren door Blumhouse en door James Wan. Hoe was deze samenwerking voor jou? Was het een droom die uitkwam of een "wees voorzichtig met wat je wenst" situatie?

Gerard Johnstone: Nee, absoluut niet. Het was geweldig. Ik was een grote fan van James toen ik mijn eerste horrorfilm maakte. Zijn films lagen opgestapeld op het bureau, zodat ik erachter kon komen hoe hij dingen deed, want er komt zoveel kijken bij het creëren van horror dat veel mensen er niets van weten. Ik wist er zeker niets van. Dus dat was geweldig om zijn steun echt te hebben, en dat hij hiervoor aan mij dacht.

Het was een heel gemakkelijke ontmoeting; ze boden het me gewoon aan, en ik was hier enthousiast over. Misschien naïef, want ik besefte niet helemaal hoe ingewikkeld het zou zijn. Maar nee, Blumhouse steunde me echt. En dit is een uitdagend project om zoiets te doen. We werken met kinderen, dieren, animatronics, poppen en robots - en dat allemaal volgens een behoorlijk strak schema. Maar ze waren altijd geweldig om me gewoon te geven wat ik nodig had om het af te maken.

Hoeveel lagen gaan er in zoiets iconisch als de danssequentie? Hoeveel iteraties moet je daarvoor doorlopen?

Gerard Johnstone: Wat echt grappig was, is dat deze films volgens een zeer strak schema zijn gemaakt. We hadden ongeveer vijf danssequenties en ze waren allemaal geweldig. Dit was echt de eerste die we echt konden doen, en het was geweldig om te zien hoe dat genoeg was. Godzijdank heb ik het niet veranderd. Godzijdank deed ik niets anders, omdat het gewoon voelde alsof het het perfecte niveau was van iets dat iemand thuis zelf zou kunnen doen, afgezien van de flip.

Maar de dans heeft een punt. Het was altijd belangrijk dat het geen dans om de dans was. Ze doet het [om] de man af te leiden terwijl ze de guillotine oppakt.

Ik hou ervan hoeveel komedie er in de horror zit, maar het werkt niet zonder die band tussen Gemma en Cady. Hoe volg je die lijn van het hebben van de horrorelementen en komedie, maar ook om ervoor te zorgen dat we teruggaan naar de centrale emotionele stelling?

Gerard Johnstone: Ik denk dat je het bedacht hebt. Het werkt alleen als we echt in de personages investeren, dus het gaat er altijd om dat je ervoor zorgt dat je de juiste balans vindt en uitzoekt. uit: "Is dit iets waar we om moeten lachen?" Of: "Is het verkeerd om in plaats daarvan te lachen?" Soms krijg je dingen die onbedoeld zijn, en dat werken. En dan claim ik het gewoon en zeg ik dat dat de hele tijd mijn bedoeling was.

Maar het is een evenwichtsoefening. Ik wilde een film maken over de schade die technologie aanricht, en hoe het zo uit de hand loopt en dat we er een gesprek over moeten hebben. Maar tegelijkertijd wilde ik niet prekerig zijn, omdat ik een van de grootste overtreders ben als het gaat om te veel schermtijd. Dus, het is eigenlijk gewoon die balans uitzoeken.

Is dit het begin van een mooie vriendschap met Blumhouse?

Gerard Johnstone: Nou ja, absoluut. Ik zou gemakkelijk nog een film maken met die jongens.

Over M3GAN

M3GAN is een wonder van kunstmatige intelligentie, een levensechte pop die is geprogrammeerd om de grootste metgezel van een kind en de grootste bondgenoot van een ouder te zijn. Ontworpen door Gemma, een briljante roboticus, kan M3GAN luisteren, kijken en leren terwijl het de rol speelt van vriend en leraar, speelkameraadje en beschermer. Wanneer Gemma de onverwachte verzorger wordt van haar 8-jarige nichtje, besluit ze het meisje een M3GAN-prototype te geven, een beslissing die tot onvoorstelbare gevolgen leidt.

Kom snel terug voor onze andere M3GAN interview hier:

  • Producenten Jason Blum en James Wan
  • Allison Williams

M3GAN komt op 6 januari in de bioscoop.

Belangrijkste releasedatums

  • M3GAN
    Datum van publicatie:

    2023-01-06