10 vreselijke horrorspellen met sterke verhalen

click fraud protection

Voor elke Silent Hill 2 is er een sterk horrorverhaal verspild aan een nogal middelmatige of zelfs ronduit slechte videogame.

Met een remake van Resident Evil 4 onderweg wachten fans op spanning, biddend dat de heruitvinding van de Capcom-klassieker het origineel zal waarmaken. Die spanning is misschien enigszins gerechtvaardigd, aangezien van alle gemeenschappen die rond bepaalde gamegenres zijn gebouwd, fans van horrorgames het vaakst zijn verbrand.

Wat een teleurstellend horrorspel erger maakt, is wanneer het een goed verhaal heeft, maar de rest van de uitvoering van het spel laat het afweten. Helaas voor iedereen Stille heuvel 2, is er een sterk horrorverhaal verspild aan een nogal middelmatige of zelfs ronduit slechte videogame.

Nachtval (1992)

Nu, om volledig transparant te zijn, Nachtvallen verhaal is niet bepaald Shakespeare, omdat de kwaliteit van de B-film bijdraagt ​​aan zijn charme. Het verhaal van een overheidsagent die bewakingscamera's en vallen gebruikt om een ​​groep tienermeisjes te verdedigen bij een logeerpartijtje van een horde vampiers was enorm controversieel voor die tijd, maar is veel te cheesy om te nemen ernstig.

Blijkbaar zag het Amerikaanse congres dat niet zo Nachtval was een sleutelfactor bij de totstandkoming van de ESRB. Om eerlijk te zijn, de game bewijst alleen al zijn oogverblindende FMV's en onaantrekkelijke gameplay-mechanica dat die congresleden en congresvrouwen niet eens de moeite hadden moeten nemen.

Spanningsmoord (1998)

Technisch gezien Sensatie doden zou niet moeten tellen, aangezien alle gamers ermee moeten werken als het om de game gaat, is een bètaversie die is gelekt nadat EA deze had geannuleerd, maar het zou duidelijk een game zijn geweest die ouders zouden hun kinderen niet hebben gekocht. De game had een geweldig uitgangspunt. In wezen wekt een oude godin een groep van 's werelds meest woeste moordenaars op om ze in een vechttoernooi te plaatsen, waarbij de winnaar de kans krijgt om weer tot leven te komen en opnieuw grote schade aan te richten.

Bloederig en pervers ongelooflijk, Sensatie doden mikte op de zeldzame Adults Only-rating voordat de stekker eruit werd getrokken, maar die taboe-invloed zou het spel zelf niet hebben kunnen goedmaken. De besturing van de game voelt lomp en stijf aan, om nog maar te zwijgen van het feit dat de funky techno-soundtrack botst met de "je-zou-niet-moet-spelen-dit"-horrorsfeer Sensatie doden gaat voor.

Klokkentoren: Ghost Head (1998/1999)

Hoewel het de iconische schurk Scissorman mist, Klokkentoren: Ghost Head moet worden geprezen omdat het in een radicaal andere richting is gegaan met zijn run-and-hide-gameplay. De game volgt Alyssa Hale, een meisje dat wordt achtervolgd door meerdere bedreigingen die banden hebben met haar verleden, terwijl ze worstelt met een dubbele persoonlijkheid genaamd Bates, die veel gewelddadiger is.

Ook vergeleken met het eerdere avontuur van de franchise op de Playstation, Geest hoofd heeft eigenlijk best goede stemacteurs en het gameplay-ontwerp is min of meer hetzelfde, maar voelt wat verfijnder aan. Wat Ghost Head pijn doet, is dat als zeer bepaalde acties niet worden uitgevoerd, Alyssa wordt vermoord en het opslagbestand van de speler wordt dichtgemetseld (via Nitro Rad).

Resident Evil: Gaiden (2001/2002)

Op het moment dat dit spel werd uitgebracht, Resident Evil was aantoonbaar oud geworden, dus het is geen verrassing dat Capcom zou proberen er iets anders mee te doen Resident Evil: Gaiden. Het verhaal gaat over een zombie-uitbraak op een cruiseschip en wanneer Leon S. Kennedy wordt vermist nadat hij naar binnen is gedoken om het te onderzoeken, Barry Burton wordt gestuurd om hem te redden.

Het is bewezen dat 2D-horrorgames werken en met een plot geschreven door de schrijver van Code Veronica met een leuke setting en twee fanfavorieten als hoofdrolspelers. Maar hoewel de gevechten in RPG-stijl van de game functioneel zijn, berooft het die game uiteindelijk van elke spanning of sfeer, wat onvergeeflijk is voor een Resident Evil spel.

Geest (2005)

Nintendo staat niet bekend om hun M-Rated games, maar er waren er verrassend veel horrorspellen op de GameCube, met geest zeker een van hen zijn. De plot draait om John Raimi, een agent van een antiterrorisme-eenheid genaamd CR-2, die zijn vermogen gebruikt om zijn ziel te scheiden en mensen te bezitten om de kwaadaardige terroristische organisatie Project Z te bestrijden.

Hoe belachelijk dat ook klinkt, geest heeft de meest perfecte, videogame-achtige plot die aanvoelt als de horrorversie van een tekenfilm op zaterdagochtend. Helaas steken de slechte besturing van de game meer dan eens de kop op, en de stemacteurs zijn net niet lachwekkend slecht.

Hallo Buurman (2017/2018)

In een parallel universum, Hallo Buurman had kunnen zijn de beste horrorgame van de jaren 2010, omdat de verhalende en artistieke stijl S-tier zijn. Hij volgt een kleine jongen die onderzoek doet naar zijn mysterieuze buurman die een duister geheim heeft. Hallo Buurman had een echte spanningsoefening moeten zijn, wat de manier waarop de gameplay het laat afweten des te meer maakt.

Niet alleen zijn de niet-reagerende bedieningselementen van de game voldoende om seriemoordenaars te spawnen, maar de slechte AI en slechte framesnelheid vernietigen het tempo en de spanning van de game volledig. Aan het eind van de dag werd wat een van de beste horrorspellen ooit gemaakt had kunnen zijn, een enorme teleurstelling.

Vampire: The Masquerade-Redemption (2000/2001)

Wanneer men denkt aan Vampire: The Masquerade's gamegeschiedenis, denken ze vaak Bloedlijnen, maar één game bracht The World of Darkness lang daarvoor naar pc's. Vampire: The Masquerade-Redemption is een tragisch liefdesverhaal dat de eeuwen overspant en het verhaal vertelt van Christof, een Tempelier die een vampier wordt, wiens liefde voor een non genaamd Anezka ertoe leidt dat hij haar in twee decennia ontmoet.

De ambitie te zien in Aflossing is indrukwekkend, maar de game zelf laat het afweten, omdat de game door de gameplay aanvoelt als een goedkope knock-off-versie van Warcraft. Als een gamer in The World of Darkness wil duiken, is het het beste als hij zich eraan houdt Bloedlijnen.

Silent Hill: Stortbui (2012)

De voorlaatste Stille Heuvel spel, Silent Hill: stortbui probeer terug te gaan naar de oorsprong van de serie, door de moeilijkheidsgraad van de puzzels en de diepe thema's in het verhaal terug te brengen, maar helaas zijn dat enkele van de enige positieve aspecten van het spel. Murphy Pendleton, een veroordeelde crimineel, komt terecht Stille Heuvel nadat zijn transportbus crasht en gedwongen wordt zich een weg door de stad te banen, waar hij een unieke groep mensen tegenkomt die door hun eigen persoonlijke hel gaan.

Eerlijk gezegd voelt het alsof Konami het ontwikkelingsteam wat meer tijd had gegeven om enkele facetten van het spel te verfijnen, het daar had kunnen zijn met mensen als Stille heuvel 2, maar helaas zorgde het overmatig gebruik van gevechten, duidelijk overhaaste technische prestaties en het gebruik van Korn in de soundtrack ervoor dat fans met hun ogen rolden. Ook, Stortbui heeft verreweg het meest indrukwekkende monsterontwerp in de geschiedenis van de serie.

Roofdier: betonnen jungle (2005)

Voor een karakter met een waanzinnige hoeveelheid krachtige wapens dat zou cool zijn om te gebruiken in een videogame, de Roofdier franchise's geschiedenis in gaming is een beetje vlekkerig als hij niet is gekoppeld aan de Xenomorphs van Buitenaards wezen. Met een verhaal dat begint met The Predator die vecht tegen gangsters in de jaren dertig en eindigt met hem die vecht tegen Xenomorphs en cyborgs in de toekomst, kan het niet worden ontkend dat Roofdier: betonnen jungle heeft een vrij grote reikwijdte.

Met een script geschreven door de veelgeprezen stripauteur Grant Morrison en de onderschatte Eurocom achter de ontwikkeling, Roofdier: betonnen jungle heeft niet het recht om zo junky te zijn als het is. De bedieningselementen voelen onhandig aan en zijn enorm frustrerend, niet geholpen door grafische afbeeldingen die zelfs al in 2005 dateerden.

Regel van roos (2006)

Het doet pijn om te bellen Regel van roos een slecht horrorspel, aangezien de muziek, stemacteurs en het verhaal van de hoogste kwaliteit zijn. Het verhaal wordt verteld in de vorm van een sprookje en volgt Jennifer, een weesmeisje dat vastzit in een samenleving van bloeddorstige kleine meisjes, wat leidt tot een tragisch verhaal over liefde, misbruik en gebroken beloften.

Het verhaal kan en mag hier niet worden bedorven, aangezien het in ieders belang is om het verhaal uit de eerste hand te bekijken. Dat gezegd hebbende, zou het het beste zijn als ze dit via een lang spel zouden doen, zoals niet alleen Regel van roos extreem duur om te kopen, maar de besturing en gameplay zijn absoluut afschuwelijk.