Death Stranding bewijst dat P.T. Zal niet de laatste horrorgame van Hideo Kojima zijn

click fraud protection

Death Stranding heeft veel voorkomende horrorthema's, ondanks dat het geen horrorspel is, wat aangeeft dat Kojima misschien nog niet klaar is met het genre.

Hoewel de speelbare teaser voor Stille heuvels, verwezen naar Als P.T., had Hideo Kojima's laatste horrorspel kunnen zijn, Death strandingheeft genoeg horrorelementen om het tegendeel te bewijzen. Kojima was niet van plan een echte griezelige ervaring te maken, maar slaagde erin een extreem spannende ervaring te creëren die op bepaalde momenten grenst aan angstaanjagend. En met de spellen Director's Cut hebben Stille heuvels Paas eieren in het, Death stranding zou een signaal kunnen zijn voor de onderwerpen die Kojima's volgende horrorspel zal aansnijden.

De speelbare teaser voor Stille heuvels was genrebepalend voor moderne horrorspellen, en hoewel de volledige game nooit is uitgebracht, inspireerde het vele andere releases, zoals Gezicht En Lagen van angst. Het is een van de bekendste werken van Kojima, wat leidde tot een verrassing van de fans van de ontwikkelaar toen zijn volgende project,

Death stranding, bleek geen horrorspel te zijn, ondanks de verontrustende onthullingstrailers. Bij de release waren er echter verschillende horrorelementen aanwezig in de definitieve versie van de game, waarbij Kojima erin slaagde een verontrustende sfeer in de game te creëren die veel spelers zenuwachtig maakte.

De monsterontwerpen zijn primair verantwoordelijk voor de horror in Death stranding. Vaak voelen de Beached Things (BT's) aan als een niet te stoppen kracht, die maken ontmoetingen met angstaanjagende BT's Death stranding, en voegt eraan toe hoe bang spelers zich voelen als ze ze tegenkomen. De game distantieert zich ook van het actiegenre in zijn wereldopbouw en verhaal, waardoor veel vragen onbeantwoord blijven, evenals de steeds groter wordende spanning dat de speler en personages in staat zullen zijn om een ​​andere machtige entiteit te creëren die de mensheid eens zal verdoemen meer.

Death Stranding kan onbedoeld angstaanjagend zijn

De meeste momenten die spelers doodsbang maken tijdens het spelen Death stranding betrekken hoe de Beached Things, de meest voorkomende vijanden in het verhaal, werken tijdens het spelen. De BT's binnen Death stranding lijken op monsters in survival-horrorspellen, afgebeeld als overweldigde wezens die moeten worden vermeden totdat de speler meer middelen verzamelt. Dit wordt echter nog moeilijker gezien het feit dat gestrande dingen willekeurig op de kaart verschijnen en meerdere ze kunnen op één locatie aanwezig zijn, waardoor de speler volledig in de minderheid is door deze onzichtbare schepsels. En gezien een van Death stranding's belangrijkste mechanisme is vrachtbeheer en spelers zijn vaak beperkt in hun bewegingsvrijheid, kan dit soort monsterontwerp tot echt angstaanjagende scenario's leiden.

Death stranding onderzoekt ook kosmische horrorthema's, zoals hoe het onbekende angstaanjagend kan zijn en het gebrek aan verklaring voor wereldschokkende gebeurtenissen. De Extinction Entities (EE's) zijn bijvoorbeeld een belangrijk onderdeel van waarom de BT's erin slaagden de aarde te infiltreren en waarom de gebeurtenissen in het spel plaatsvinden, maar hun oorsprong, doelen en identiteiten worden nooit onthuld, waardoor de mogelijkheid ontstaat dat er een ander, groter wezen is met onbekende bedoelingen die de EE's creëren, wat een ander angstaanjagend signaal geeft schurk. Niet alleen dat, maar het Death Stranding-evenement zelf wordt nooit goed uitgelegd in het spel, waardoor een nieuwe angst ontstaat van een andere groep mensen die de gebeurtenis onbewust veroorzaakten en een nog ergere keten van apocalyps begonnen rampen.

Met hints van De volgende game van Kojima is meer filmisch dan zijn eerdere werk, is het mogelijk dat de ontwikkelaar de horrorelementen uit Death stranding in zijn volgende spel, meer gericht op het zenuwachtig en doodsbang houden van spelers. Hoewel deze gruwelijke thema's subtieler worden behandeld in het spel, worden deze ideeën en concepten bij het omzetten van deze ideeën en concepten in een echte horror game, heeft Kojima de kans om te innoveren hoe horrorgames worden gemaakt, en een ervaring te creëren die nog angstaanjagender en invloedrijker is dan P.T.'S.