Resident Evil Nemesis van Dead By Daylight is OP (maar kan worden opgelost)

click fraud protection

Dood bij daglicht onlangs toegevoegd Resident Evil hoofdstuk als DLC. De twee overlevenden zijn Leon en Jill. Elk heeft zijn eigen set voordelen en voordelen. Het personage van Leon heeft bijvoorbeeld een flashbang-voordeel waarmee spelers moordenaars tijdelijk kunnen verblinden. Terwijl Jill een voordeel heeft dat haar half automatisch geneest als ze gewond raakt. De moordenaar voor dit hoofdstuk is Nemesis. Hij heeft ook zijn eigen voordelen en extra's en kan overlevenden met zijn blote handen slaan of van een kleine afstand slaan met zijn zweep. Hij is alleen sterk genoeg, maar met de toevoeging van zombie-AI-helpers is hij een beetje te overmeesterd geworden.

traditioneel in Dood bij daglicht, moeten de moordenaars op hun eigen apparaten vertrouwen om alle overlevenden te verslaan. Sommigen, zoals de Trapper, kunnen vallen plaatsen om nietsvermoedende overlevenden in de val te lokken, maar de meesten moeten de overlevenden daadwerkelijk raken om ze te verwonden of neer te halen. En dan zijn er nog de moordenaars die afstandsaanvallen hebben uitgevoerd, zoals Huntress of de Trickster. Ze gooien hun wapens, soms over grote afstand, om hun tegenstanders te verwonden.

Deze twee aanvalstypes worden over het algemeen niet gecombineerd om de balans van het spel te behouden, maar Nemesis heeft nogal het voordeel omdat hij niet alleen meer een afstandsaanval heeft (zelfs als niet met de afstand van iemand als Huntress), hij heeft ook zombies die zowel overlevenden kunnen verwonden als neerhalen.

Nemesis' zombiehelpers zijn te krachtig

Wat bijzonder krachtig is aan de zombies, is dat ze hardnekkig zijn en erg moeilijk om kwijt te raken. Overlevenden kunnen ze tijdelijk verblinden met items, of ze raken met een locker of een palet, maar dat waarschuwt Nemesis ook voor hun locatie. De zombies kunnen het voor overlevenden erg moeilijk maken om de basistaken van het spel uit te voeren, zoals het repareren van de generatoren, het openen van de uitgangspoort en zelfs het redden van mede-overlevenden. Bovendien heeft Nemesis een add-on waarmee de zombies aan het einde van het spel door de uitgangspoorten kunnen rennen. Deze uitstekende helpers in combinatie met een toch al sterke moordenaar zorgen voor een extreem moeilijke uitdaging voor overlevenden.

De toevoeging van AI aan Dood bij daglicht is een goed idee. Het voegt nieuwe gameplay toe en vereist dat overlevenden nadenken over builds en anders spelen. Het probleem is hoe krachtig ze zijn. Als zombies alleen overlevenden mochten verwonden in plaats van neer te halen, zou dat probleem kunnen verbeteren. Het zou kunnen lijken op de razernij van Legion, waarbij als overlevenden al gewond zijn, ze moeten herstellen. Op deze manier zouden de zombies nog steeds nuttig zijn — en een voortdurend probleem voor overlevenden — maar niet overduidelijk overweldigd. Er is ook een add-on die de bewegingssnelheid van de zombies behoorlijk kan verhogen. Als zombies overlevenden kunnen neerhalen, moet dit waarschijnlijk ook gaan.

Een andere manier om Nemesis evenwichtiger te maken zou zijn om het effectieve bereik van zijn zweep te verminderen. Hij is momenteel soms in staat om overlevenden om hoeken te raken, maar door de aanval te beperken tot een rechte lijn, zou hij zijn offensieve kracht kunnen verbeteren. Bovendien is hij in staat om overlevenden te raken over paletten en door ramen en op een behoorlijke afstand, en het verminderen van dat kan ook helpen om het speelveld gelijk te maken.

Nemesis is een erg leuke moordenaar om te spelen, met zijn nieuwe add-ons en AI-metgezellen die iets anders toevoegen aan Dood bij daglichtcoregameplay, en het is geweldig om te zien dat de vijf jaar oude game nog steeds nieuwe inhoud krijgt. Maar om het spel eerlijk te houden, heeft Nemesis echt meer balans nodig. Of dat betekent dat hij en zijn zombies een beetje nerfen, of zelfs de overlevenden een manier geven om effectiever terug te vechten, is geheel aan de ontwikkelaars en de gemeenschap.

Genshin Impact 2.2: Waarom Gorou nog steeds speelbaar kan zijn

Over de auteur