Hoe de invloed van Elden Ring Naughty Dog Games nog beter zal maken

click fraud protection

Naughty Dogs regisseur en schrijver van The Last of Us Part 2, Neil Drunkmann, onthult hoe Elden Ring zijn benadering van de verhaalstructuur heeft veranderd.

De directeur van De laatste van ons deel 2 En Niet in kaart gebracht 4, Neil Druckmann, onthulde onlangs hoe geïntrigeerd hij was door Elden ring's benadering van verhalen vertellen en hoe dit de toekomst kan beïnvloeden Stoute hond spellen. De vooraanstaande Sony-ontwikkelaar heeft een lange weg afgelegd sinds zijn Crash Bandicoot dagen op de PS1. Beide De laatste van ons games hebben honderden gameprijzen gewonnen en de franchise heeft een high-budget HBO-showaanpassing. Er zijn meer dan een paar geruchten geweest over aan welke projecten de ontwikkelaar nu werkt, en volgens Druckmann probeert het misschien iets nieuws.

Naughty Dog-games staan ​​bekend om het leveren van gepolijste, karaktergedreven verhalen vol intense actie en aangrijpend drama. De spellen zijn zo ongerept dat een Niet in kaart gebracht opnieuw opstarten heeft weinig zin

als het niet is gemaakt door dezelfde ontwikkelaar die het heeft gemaakt. Echter, net zoals Naughty Dog voorbij de platformavonturen van is geëvolueerd Crash Bandicoot en de Jak en Daxter serie, zal het waarschijnlijk zijn verhalend arsenaal blijven upgraden. De winnaar van de Game Awards 2022 voor Game of the Year heeft mogelijk voor wat munitie gezorgd.

Toekomstige Naughty Dog-spellen kunnen meer leunen op het vertellen van verhalen over het milieu

Spellen die de hand van de speler niet vasthouden, zoals Elden ring En Binnen, hebben co-president en directeur van Naughty Dog, Neil Druckmann, geïntrigeerd. In een interview met De Washington Post (via IGN), onthulde de veelgeprezen gamemaker, "Voor mij is dat op dit moment een van de grootste vreugden die ik haal uit games die erop vertrouwen dat hun publiek dingen uitzoekt." Druckmann herhaalt dat deze nieuwe intrige niet betekent dat Naughty Dog zijn tussenfilmpjes of meeslepende dialogen zal laten vallen. Hij beweert dat hij nog steeds karaktergedreven verhalen wil vertellen, maar dan in verwijzing naar Elden ringbenadering van minimalistische verhalen vertellen, zegt hij, "dat zijn de dingen waar ik echt geïntrigeerd door ben om verder te gaan."

Elden Ring kan de visuele vertelling van The Last Of Us 3 verbeteren

Als vervolg op TLOU Deel 2's release in 2020, heeft Naughty Dog gewerkt aan een boordevol actie De laatste van ons meerspeler game, tot nu toe alleen onthuld via concept arts. De oorspronkelijke uitgave van TLOU op de PS3 bevatte een verrassend dichte multiplayer-modus die in de tweede game ontbrak. Het is onduidelijk hoeveel verhaal die mysterieuze titel zal bieden. Volgens Druckmann worden er momenteel echter nog meer projecten ontwikkeld bij Naughty Dog, die de teams ongelooflijk enthousiast aan de wereld willen onthullen. Het is onwaarschijnlijk dat de ontwikkelaar een game zal maken in dezelfde stijl als Elden ring, maar het zal fascinerend zijn om te zien hoe de nieuwste triomf van FromSoftware toekomstige Naughty Dog-projecten zal helpen vormgeven.

Naughty Dog en FromSoftware zijn twee van 's werelds meest succesvolle game-ontwikkelaars als het gaat om het creëren van meeslepende werelden vol spannende ontmoetingen waarin spelers kunnen verdwalen. De laatste van ons deel 2 En Elden ring zijn games die lichtend voorbeeld zijn in het creëren van drama en verwondering in het medium. Hoewel beide ontwikkelaars de kunst van het vertellen van verhalen op dramatisch verschillende manieren aanpakken, biedt elke methode veel voor de ander om te leren. Elden ring regisseur Hidetaka Miyazaki heeft gezorgd Stoute hond's Neil Druckmann met nieuwe tools voor zijn verhalende toolbox, en spelers zullen degenen zijn die alle voordelen plukken.

bronnen: De Waspost (via IGN), Playstation/Youtube