10 videogamefranchises met de meest ingewikkelde kennis

click fraud protection

Niet elke game levert gemakkelijk te verteren kennis. In termen van games met gecompliceerde kennis vallen deze tien op.

Lore is een belangrijke drijvende kracht geweest in vrijwel alle verhalen en hoewel het hoofdperceel interessant is, kunnen kleine details vaak een interessant eigen verhaal vertellen. Videogames kunnen dit heel goed doen, door zich af te spelen in grote onderling verbonden werelden. Ontwikkelaar VanSoftware staat hier bekend om en heeft het gedaan in titels als de fantastische recente Elden ring.

Niet elke game levert echter gemakkelijk te verteren kennis. Soms zijn plotdetails verspreid over meerdere afleveringen en consoles, waardoor het samenstellen van het volledige verhaal een hele klus wordt. Af en toe hebben deze spellen kennis die te ingewikkeld is om adequaat uit te leggen voordat het in het hoofdperceel verschijnt en sterk afhankelijk zijn van de gamer die logboeken of codexen leest die de wereld geschiedenis geven.

Massa-effect

Bioware maakt enorme RPG's met tonnen extra inhoud om te absorberen

draken tijdperkEn Massa-effect, die de liefde van de ontwikkelaar voor overlevering neemt en deze uitspreidt over een heel sterrenstelsel. Om de sciencefiction-sfeer te verkopen en context te geven aan de races en hun geschiedenis, zijn er talloze datalogs die de speler kan lezen. Deze informeren de speler over tonnen kleine details over het universum die nooit in het hoofdverhaal voorkomen, en geven de broodnodige context aan degenen die dat wel doen.

Details over het titulaire element van de serie, het Mass Effect, zijn alleen hier te vinden en helpen karakterkeuzes te onderbouwen en diepte en begrip te geven aan NPC-beslissingen. Zelfs hele personages zijn voor het eerst te vinden in romans met een uitgebreid universum, zoals Kai Leng, die later verscheen in Massa-effect 3. Vertrouwen op zoveel lezen kan echter een negatief punt zijn, omdat gamers die er gewoon meteen in willen duiken, het volledige verhaal zullen missen.

Puyo Puyo

Het lijkt misschien raar om de overlevering van de Puyo Puyo spellen ingewikkeld. De serie is een puzzelspel met vallende blokken met een schattige kunststijl en tal van anime-shenanigans, en alles dat wordt gekruist met Tetriszou niet lijken alsof het veel overlevering zou hebben. Maar lang voordat de puzzelgame werd gemaakt, werd er een voorgangerreeks van JRPG's genoemd Madou Monogatari.

De personages waren duistere tovenaars en er waren meerdere brute sterfgevallen op het scherm. Bovendien had deze serie meerdere spin-off games en manga's die nog steeds als canon worden beschouwd. Zelfs geannuleerde games waren canon, en toen SEGA kocht Puyo Puyo er zijn nog twee universums aan de overlevering toegevoegd. Hoewel de serie tegenwoordig vrij op zichzelf staat, is de geschiedenis van de personages erg ingewikkeld en geeft dit onverwachte diepte aan dit eenvoudige puzzelspel.

Call of Duty: Zombies

Plicht games zijn heel leuk, maar ze hebben niet echt heel veel overlevering. De serie begon als een simulator uit de Tweede Wereldoorlog voordat hij abrupt veranderde in een moderne setting met weinig erkenning. De Plicht zombie-modus, aan de andere kant, heeft altijd geprobeerd zijn overlevering recht te houden.

Ondanks dat het op een overdreven manier is ontstaan ​​met speelbare echte politici, is de overlevering van de zombiemodi ononderbroken. Ontwikkelaar Treyarch heeft geprobeerd ze allemaal in een tijdlijn te plaatsen door middel van wegwerplijnen, waardoor het buitengewoon moeilijk te volgen is. Het grootste doorlopende element was de antagonist, Richtofen, maar het is niet altijd duidelijk wanneer een zombiemodus wordt ingesteld vanwege het rondspringen in de geschiedenis.

The Elder Scrolls VI is een van de meest verwachte aankomende games van Xbox, ondanks dat er tot nu toe alleen een logo is getoond. De reden hiervoor is de uitgebreide kennis die de ontwikkelaar heeft gecreëerd. Het kale shot van bomen uit de onthullingstrailer kan zelfs worden gelokaliseerd ondanks dat spelers het nooit zien eerder dankzij hun diepgaande kennis van de wereld van Tamriel, die zo grondig is ontwikkeld.

Hoewel er een paar spin-offs zijn, komt de overlevering voornamelijk uit de vijf hoofditems in de serie. In deze spellen kunnen spelers boeken en kronieken vinden die de grotere wereld buiten het land van de schijnwerpers van dat spel beschrijven. Deze gegevens spreken elkaar echter vaak tegen, dus het kan moeilijk zijn om te vinden wat waar is, maar het is een knipoog naar beide de complexe geschiedenis van de wereld, en de strijdende propaganda van verschillende verhalenvertellers daarin, net echt geschiedenis. Het is een fantasiestrategie die ervoor zorgt dat de wereld bewoond aanvoelt, maar het is erg verwarrend.

NieR

NieR automaten staat erom bekend een complex verhaal te hebben, maar dat is het ook een gegeven voor elk spel dat twee keer gespeeld moet worden. Om het volledige verhaal van het transhumane epos uit 2017 te ervaren, moet de game meerdere keren worden voltooid voor verschillende onthullingen na de aftiteling. Gamers moeten ook rekening houden met de originele game op PS3, opnieuw gemaakt als NieR-replicant, die ook heel veel kennis had die in de latere game werd gebruikt.

Tussen het origineel en Automaten honderden jaren zijn verstreken in de wereld van het spel. Dit zorgt voor een rijke geschiedenis vol met tal van kleine verhalen, waaronder een onvertaalde spin-off van een toneelstuk, die zich in de tussentijd kan voordoen. Daarnaast het geheel NieR serie is overlevering aan de Drakengaard serie. De plot van het origineel NieR speelt zich af na een slecht einde van het origineel Drakengaard, alles aan elkaar koppelen en het een van de meer gecompliceerde spellen maken om in te duiken.

Schuldige uitrusting

Ondanks hun eenvoudige presentatie hebben veel vechtspellen eigenlijk gedetailleerde verhalen. Met krachtige rock en nog krachtigere personages, Schuldige uitrusting heeft een van de meest complexe. Het speelt zich af in een alternatieve geschiedenis waarin de Y2K-bug echt was en als gevolg daarvan de mensheid de technologie verlaat. Ze begonnen in plaats daarvan magie te gebruiken en gebruikten het om genetisch gemodificeerde organismen te creëren, Gears genaamd.

Een geheim programma van de VS onder leiding van de hoofdrolspeler, zijn vrouw en een personage genaamd That Man zou resulteren in de krachtigste Gear, Justice. Er zou een wereldoorlog uitbreken die op veel canonieke audio-cd's voor Japan is opgetekend, waardoor het moeilijk te volgen is. Dit gebeurde allemaal vóór de eerste Schuldige uitrusting, en zelfs de pachinko-spellen van de serie zijn canon, waardoor het moeilijk is om de kennis te leren.

Koninkrijk harten

Het is op dit moment bijna cliché om te bekritiseren Koninkrijk harten vanwege het ingewikkelde verhaal. De originele afleveringen waren vrij eenvoudige goede versus slechte verhalen. Hoewel dat waar blijft, maakten de details van elke aflevering het simpele uitgangspunt van het bezoeken van Disney-werelden ingewikkelder. Er zijn bijvoorbeeld veel afleveringen vóór de originele game, waaronder een op de telefoon gebaseerde MMO met tijdreiselementen.

Er is niets meer indicatief voor de verwarring van de serie dan de iconische monsters. De Heartless zijn wezens gemaakt van een corrupt hart en hun tegenhangers, de Nobodies, zijn de lichamen die ze hebben achtergelaten. Beide zijn gemaakt door wetenschappelijke experimenten die fout zijn gegaan totdat werd onthuld dat het experiment goed ging, en ze kwamen eigenlijk van nature voor. Retcons zoals deze zijn er in overvloed in de serie en de verhaallijn en overlevering is notoir moeilijk te volgen.

Metalen tandwiel was vanaf het begin gedoemd om een ​​verwarrend plot te hebben. De originele duologie werd aanvankelijk alleen uitgebracht op een obscure Japanse pc, en de Engelse versie veranderde de eerste aanzienlijk en negeerde de tweede. Toen gamers de eerste oppikten Stevig titel hadden ze geen idee waar ze aan begonnen.

De vervolg op Metal Gear solide zou zijn, ondanks zijn die-hard fans, uiterst verwarrend. Er volgde een prequel die het verhaal vertelde van de grootste schurk van de franchise. Behalve dat zijn achtergrondverhaal en toekomstige optredens vaak in tegenspraak waren met zijn acties. Zelfs wanneer IV probeerde het allemaal met elkaar te verbinden, het bracht spelers soms nog steeds in de war.

Blazblauw

Een screenshot van de PS4-poort van BlazBlue: Central Fiction.

De creatief directeur achter de Blazblauw serie heeft onlangs verliet de uitgever maar de serie die hij heeft gemaakt, leeft voort door middel van keiharde gameplay en een ingewikkeld verhaal. De vier hoofdspellen vertelden het verhaal van Ragna. Hij is een outlaw die aan de rand van een fascistische samenleving leeft terwijl hij de titulair Blazblue hanteert.

Terwijl hij in opstand komt tegen de regering, ontdekt hij een groot aantal samenzweringen met betrekking tot een eeuwenoude magische oorlog. Voeg klonen, nep-identiteiten en een entiteit genaamd Yuuki Terumi toe en je krijgt een van de meest ingewikkelde vechtgame-verhalen ooit. Leuk vinden Koninkrijk harten, is het verhaal van de serie verdeeld over meerdere spin-offs en zelfs een anime. Elke playthrough van een arcadekast wordt als canoniek beschouwd.

Vijf nachten bij Freddy's

Toen het voor het eerst debuteerde, Vijf nachten bij Freddy's had een verborgen complot, maar niemand had kunnen afleiden hoeveel er onder de oppervlakte lag. Toen het vervolg werd gelanceerd, verraste het fans door eigenlijk een prequel te zijn met zoveel dubbelzinnigheid dat sommige fans nog steeds discussiëren over de plaatsing op de tijdlijn. Dit is allemaal voor een serie over moorddadige animatronics.

Om een ​​lang verhaal kort te maken, een pizzeriaketen liet deze robots maken door William Afton. Een van hen beet een kind en Afton vermoordde verschillende anderen om het te verdoezelen. Hij werd toen uiteindelijk gedood en zelf opgesloten in een robotlichaam. Behalve dat het misschien allemaal fanfictie in het universum is, gepropageerd door internettrollen; de tijdlijn van de serie is meerdere keren verschoven en het is moeilijk om bij te houden.