D&D kan niet concurreren met Call Of Cthulhu in Japan

click fraud protection

In de VS is Dungeons & Dragons synoniem met de tafelblad-RPG-hobby, maar in Japan is Call of Cthulhu de populairste pen-en-papier-RPG.

Terwijl Kerkers en Draken domineert de tabletop RPG-markt in de VS, DnD kan niet mee concurreren Oproep van Cthulhu in Japan, waar het horrorspel gebaseerd op het werk van H.P. Lovecraft is populairder. Oproep van Cthulhu's Dat hebben de Engelstalige uitgever Chaosium en zijn partner voor lokalisatie in Japan, Arclight, bevestigd KvK is de toonaangevende TTRPG van Japan en is de "meest gespeeld”-systeem sinds 2011. Michael O'Brien, vice-president van Chaosium, vertelde Scherm Rant, “In de Verenigde Staten en het VK is 'Dungeons & Dragons' een algemene term voor tafelblad rollenspellen in het algemeen, in Japan is het 'Call of Cthulhu'. Dat getuigt van de populariteit van Call of Cthulhu in Japan.”

Veel fans streven ernaar voer perfecte spookachtige RPG-games op tafel uit al bekend mee zijn Oproep van Cthulhu, aangezien het legendarische horrorspel van Chaosium een ​​publicatiegeschiedenis van meer dan 40 jaar heeft en nu aan zijn zevende editie toe is. Terwijl

KvK heeft gedurende die decennia een gestage populariteit behouden die het nooit heeft overtroffen DnD in Amerika. Het spelersbestand verschilt van Engelse territoria, aangezien ongeveer tweederde van de KvK spelersbasis in Japan zijn vrouwen tussen de 17 en 35 jaar, volgens O'Brien. De woordvoerder van Arclight, Asai, merkte andere manieren op waarop de Japanse "Table Talk RPG" -markt (de regionale term voor tafelblad-RPG's) verschilt van het Westen.

Werkelijke Play Call Of Cthulhu-video's hielpen bij de populariteit ervan in Japan

De Japanse markt is niet zo groot', zei Asai. “[Arclight] introduceert langzaamaan digitale platforms op de markt, maar fysieke boeken domineren nog steeds.” Asai merkte op dat de pandemie heeft geleid tot een toename van de digitale verkoop, evenals tot de grotere impact van technologie op Oproep van Cthulhu in Japan. Waar Belangrijke rol leert DM's omgaan met de dood zinvol en heeft zeker bijgedragen aan het succes van DnD in Engelstalige regio's hebben soortgelijke daadwerkelijk afgespeelde video's geholpen populair te worden Oproep van Cthulhu's unieke benadering van horror in Japan. “De grootste impact werd gecreëerd door een dienst voor het delen van video's genaamd Nico Nico Douga', vertelde Asai Scherm Rant.

"Deze service was grotendeels populair [bij een] jong publiek, en een deel van [dat] publiek begon video's van hun gameplay te posten. [De Cthulhu Mythos was] al bekend in Japan, maar velen wisten niet van het bestaan ​​van de CoC RPG, "zei Asai, erop wijzend dat het publiek voor daadwerkelijke speelvideo's rulebooks begon te kopen, wat er op zijn beurt toe leidde dat anderen die bekend waren met The Cthulhu Mythos geïnteresseerd raakten in de TTRPG. De Japanse TTRPG-markt werd voorheen ondersteund door Replays, geschreven transcripties van gamesessies die dateren van vóór shows zoals Belangrijke rol door vele jaren. Asai zei: "Door de opkomst van diensten voor het delen van video's, zoals Nico Nico Douga, neemt het aantal verkochte replays gestaag af. De herhalingen zijn tegenwoordig niet zo opvallend.”

Hoewel er langdurig kan zijn KvK campagnes, neigt de fatalistische aard van Lovecraft's werken naar kortere games en episodische onderzoeken. Ook te zien aan de manier waarop de Oproep van Cthulhu videogame gericht op waanzin,De Eldritch-verschrikkingen van Oproep van Cthulhu zijn geen monsters om te verslaan, en hoe meer een personage leert over de waarheid van het universum, hoe verder ze afglijden naar krankzinnigheid. Dit leidt natuurlijk tot meer ingekorte verhalen, maar in Japan is dat te KvKs voordeel. “In Japan zijn de spellen met lange campagnes niet zo populair als spellen met korte sessies', zei Asai. “Zelfs de spelers die er de voorkeur aan geven om steeds hetzelfde personage te gebruiken, hebben de neiging om ze in afzonderlijke, kleine sessies te gebruiken.”

Call Of Cthulhu heeft avonturen die zich afspelen in Japan

Asai vertelde het ook Scherm Rant dat in Japan, Oproep van Cthulhu bevat een combinatie van vertaalde kernregelboeken en avonturen van Chaosium naast andere die speciaal voor de regio zijn geproduceerd door Arclight. Zowel de Engelstalige als de Japanstalige ambtenaar Oproep van Cthulhu avonturen gaan heel diep in de creaties van Lovecraft, maar Kerkers en Draken ooit geprobeerd de monsters van de Mythos te coöpteren met statistieken in de Godheden en halfgoden supplement. De vroege DnD boek bevatte auteursrechtelijk beschermde Cthulhu Mythos-inhoud gebruikt zonder toestemming, bijna leidend tot een rechtszaak. Hoewel de originele verhalen zich meestal afspeelden aan de oostkust van de VS, gaan recentere avonturen verder dan plaatsen als Arkham en Dunwich.

De klassieke New England-setting uit de jaren twintig die vaak voorkomt in de korte verhalen en novellen van Lovecraft blijft echter populair in Japan. Asai merkte op: "Een van de grootste bijdragen aan het succes van [de] Japanse markt is de module waarmee spelers in de setting van Japan konden spelen.” Terwijl de typische Cthulhu avontuur is een onderzoek naar bizarre fenomenen en occulte activiteiten die terug te voeren zijn op de Great Old Ones, of andere ondoorgrondelijke gruwelen, heeft de wijdverbreide populariteit van de RPG ervoor gezorgd dat de reikwijdte ervan op onverwachte manieren is uitgebreid Japan. "Interessant is dat sommige CoC [sessies] geen cultisten of eldritch-gruwelen hebben. Dit komt omdat deze RPG-sessies worden genoten als een goed gespreksmiddel', zei Asai.

Sinds de DnD OGL-lek zette fans ertoe aan om abonnementen op te zeggen naar D&D Beyond, veel actueel Kerkers en Draken spelers kijken nu verder DnD aan de veelheid aan alternatieven in de tafelblad-RPG-ruimte. Terwijl games leuk vinden verkenner En Warhammer-fantasie bieden hun eigen kijk op heroïsche fantasie, de existentiële horror van Oproep van Cthulhu laat spelers een andere weg inslaan met hun tabletop-sessies en biedt een op onderzoek gericht spel met een veel somberder toon, waarbij elke overwinning de helden dichter bij waanzin brengt. Oproep van Cthulhu heeft zich ook buiten Japan uitgebreid, hoewel het de populariteit van DnD ergens anders.

D&D is nog steeds groter dan Call Of Cthulhu Worldwide

De afgelopen jaren is de groei enorm geweest', zei O'Brien. “In 2020 groeide het Call of Cthulhu Keeper Rulebook op Amazon US uit tot het op één na best verkochte core rulebook, na D&D... Tijdens de pandemie steeg het VTT-spel enorm. Op Roll20 is Call of Cthulhu consequent het nummer 2-systeem geweest dat achter D&D wordt gespeeld. KvK blijft een van de beste horror-tafelblad-RPG's voor gezamenlijke verhalen, en heeft andere RPG's zoals geïnspireerd De middernachtwereld naast andere games gebaseerd op het werk van Lovecraft. “Call of Cthulhu vierde vorig jaar zijn 40e verjaardag, en sinds 1981 is het de tabletop RPG die gamers kennen van D&D, zelfs als ze het niet hebben gespeeld', zei O'Brien.

Terwijl KvK's status als de nummer één tabletop RPG is uniek voor Japan, bevestigde O'Brien dat het bereik van de game zich uitstrekt tot veel andere regio's en zei: "Call of Cthulhu wordt over de hele wereld gespeeld: naast Engels en Japans zijn er gelokaliseerde versies in het Chinees, Frans, Duits, Italiaans, Koreaans, Pools, Portugees, Russisch, Spaans en Zweeds, met verschillende andere talen ontwikkeling.” Voor fans van tafelspellen die met de hobby zijn begonnen Kerkers en Draken, waar de meeste groepen verwachten dat de helden de monsters van de campagne verslaan in uitdagende maar winbare gevechten, Oproep van Cthulhu kan een beetje een moeilijke aanpassing zijn, maar het heeft duidelijk een publiek gevonden in Japan.

Bron: Chaosium/YouTube