De verouderde beslissingen van Resident Evil 4 zijn nog steeds belangrijk voor de remake

click fraud protection

Resident Evil 4 is zorgvuldig gemaakt om uit te blinken binnen technologische beperkingen, dus het lijkt onmogelijk om het te moderniseren met behoud van zijn sterke punten.

De langverwachte remake van Resident Evil 4 komt begin volgend jaar uit, en Capcom heeft een aantal moeilijke beslissingen te nemen als het gaat om het moderniseren van zijn meesterwerk, zoals veel van zijn oorspronkelijke beslissingen waren weloverwogen keuzes die van invloed zouden kunnen zijn op wat het origineel geweldig maakte als ze zouden worden veranderd. De vierde inzending van de serie wordt door velen vereerd en de invloed ervan op het survivalhorror-genre valt niet te ontkennen. Naast het populair maken van het derde persoonsperspectief over de schouder, RE4 was een van de vele eerdere spellen waarmee spelers hun geweren vrij konden richten en zich op lichaamsdelen konden richten voor verschillende effecten.

Resident Evil 4 volgt RE2 hoofdrolspeler Leon Kennedy die de dochter van de president moet redden van een gestoorde sekte in Spanje.

RE4 beschikt over een mid-combat bewegingssysteem genaamd "tankcontroles", waarbij Leon niet kan bewegen tijdens het richten, en bevat snelle tijdgebeurtenissen tijdens tussenfilmpjes en baasgevechten. Spelers moeten wapens en items verzamelen terwijl ze een beperkte inventaris balanceren om het op te nemen tegen door parasieten geteisterde ondoden, die nu de mogelijkheid hebben om wapens te hanteren.

De moeilijkste uitdaging om een ​​mogelijk verouderde sensatie te moderniseren RE4 is dat de onderdelen perfect passen. Hoewel het duidelijk onhandig aanvoelt in vergelijking met moderne inzendingen in het genre, was elke beslissing die Capcom nam een ​​weloverwogen, en ondanks enkele anachronismen, staan ​​​​veel van hen centraal in hoe het bedrijf zijn ideale overlevingshorror construeerde ervaring. Mechanica die archaïsch zouden lijken als ze erin zouden verschijnen Resident Evil-dorp dragen allemaal bij aan de klassiek Resident Evil spellen evenwicht tussen spannende actie en spannende horror.

Resident Evil 4 remake moet vanaf de grond af worden gedaan

De tankbesturing is misschien wel het beste voorbeeld: ze voegen een element van kwetsbaarheid toe RE4's actiegerichte over-the-shoulder-gameplay, waardoor vijandelijke ontmoetingen angstaanjagender worden door mobiliteit en zichtbaarheid te beperken. Gezien de moderne bewegingsmogelijkheden in veel games, is het concept om spelers op hun weg te stoppen wanneer ze willen aanvallen lijkt absurd, maar als Leon zijn vijanden zou kunnen doden en ze tegelijkertijd te slim af zou zijn, RE4 zou waarschijnlijk zijn overlevingshorrorelement verliezen en iets dichter bij een puur actiespel worden. Dit zou zeker kunnen werken in een andere serie, of zelfs in een andere context Resident Evil, maar de speler dwingen tot een compromis staat centraal in hoe RE4 zijn balans gevonden. Het tegenovergestelde geval zou kunnen worden gemaakt met de snelle tijdgebeurtenissen, die een nieuwe manier waren om de speler in tussenfilmpjes op te nemen, maar onhandelbaar waren en niet zo goed verouderd als een groter concept. Capcom zou het kunnen schrappen ten gunste van versterking Resident Evil 4's beste eigenschappen, aangezien zelfs modernere versies van QTE's op zijn best vaak een hele klus zijn, maar de filmische interactieve tussenfilmpjes zouden normale tussenfilmpjes worden, en RE4 kan het risico lopen een beetje van zijn uniciteit en de onderdompeling van de speler te verliezen.

Het tempo van het verhaal levert een soortgelijk probleem op: het verhaal is sterk en het afwisselen van dichte verhaalgestuurde secties tussen lange stukken verkenning / overlevingshorror werkte destijds goed. Het publiek van vandaag is echter meer gewend aan consistente progressie; plotgewijs gebeurt er relatief weinig, gezien de lengte van het spel, en de lange, ononderbroken "niveaus" zouden tegenwoordig veel meer polariserend zijn. Capcom heeft veel te kampen met: RE4 is vanaf de grond opgebouwd met weloverwogen keuzes die overeenkwamen met de visie van regisseur Shinji Mikami, dus bij elke poging om opnieuw op te bouwen, werd een evenwicht tussen die meer gedateerde elementen en moderne conventies lijkt noodzakelijk, helemaal tot aan de vijanden, die sneller en inventiever zijn dan Resident Evil's ergste vorige monsters, ontworpen voor een ander soort gameplay en perspectief. Hopelijk vindt Capcom een ​​manier om te brengen Resident Evil 4 naar het moderne tijdperk met behoud van de resultaten van zijn zorgvuldig vervaardigde (hoewel een beetje verouderde) ontwerpkeuzes.

Resident Evil 4-remakeverschijnt op 24 maart 2023 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.