Street Fighter's Strange TTRPG gebaseerd op Vampire: The Masquerade

click fraud protection

de iconische straatvechter karakter Ryu heeft één stip in computers en twee stippen in drive. Dit stukje trivia komt mogelijk niet overeen met andere straatvechter media, maar het komt van Street Fighter: The Storytelling Game, een interessante maar kortstondige tabletop-RPG. De Street Fighter TTRPG werd geproduceerd door White Wolf Publishing, de makers van Vampier: de maskerade en de gerelateerde World of Darkness-lijn van tafelblad-RPG's, en het deelde dezelfde mechanica, met behulp van een aangepaste versie van het Storyteller-systeem. Het World of Darkness-systeem was geen intuïtieve match voor straatvechter, met zijn focus op drama in plaats van complexe gevechten, maar het zorgde wel voor een unieke RPG-ervaring, zoals een van de eerdere kruispunten van videogames en tabletop-RPG's.

Op het moment van de straatvechterTTRPG's release, had White Wolf al succes met Vampier, Weerwolf: De Apocalyps, en Magiër: de Hemelvaart. Deze games speelden zich af in een gedeelde wereld en gebruikten het Storyteller-systeem, dat veel eenvoudigere spelmechanica bood in vergelijking met veel andere RPG's uit die tijd, zoals

Geavanceerde kerkers en draken' 2nd editie. Het spel gebruikte veel lagere getallen dan D&D, met eigenschappen en vaardigheden die doorgaans worden beoordeeld van één tot vijf, en een relatief eenvoudig systeem om toe te voegen een eigenschap en een vaardigheid opdoen, een aantal tienzijdige dobbelstenen gooien dat gelijk is aan dat totaal, en tellen successen. Er was minder focus op gevechten in Vampier: de maskerade en zijn broer of zus games dan D&D en andere reguliere RPG's.

Aanpassen van de straatvechter videogames waren misschien niet ideaal voor een systeem dat net zo goed was gebouwd rond sociale interactie en onderzoek als strijd. Karakters gebouwd in het Storyteller-systeem verdeelden eigenschappen tussen fysieke, mentale en sociale eigenschappen, maar voor professionele toernooivechters waren fysieke eigenschappen de voor de hand liggende prioriteit. Karakters zo ongelijksoortig als Ryu, Blanka en Dee Jay werden getoond met alle vijven voor hun fysieke capaciteiten op hun karakter sheets.

De Street Fighter-RPG was vreemd, maar ook zijn tijd ver vooruit

De tabletop-game heeft enkele wijzigingen aan het systeem aangebracht om rekening te houden met de gevechtsgerichte aard van de straatvechter licentie echter. Veel personages hadden de mogelijkheid om attributen uit te breiden tot meer dan het normale menselijke maximum van vijf, een optie die normaal gesproken is voorbehouden aan oudere vampiers en razende weerwolven in de World of Darkness-spellen. Er werden nieuwe scores toegevoegd voor chi en eer, en spelers konden hun eigen World Warrior maken met behulp van verschillende vechtstijlen op basis van straatvechter spel karakters. Het systeem voegde ook speciale bewegingen toe, zoals Ryu's hadoken en drakenstoot, evenals favoriete combo-aanvalsmanoeuvres, ongewapende gevechten uitbreiden die verder gaan dan eenvoudige opties zoals stoten, trappen en tackelen, te zien in de hoofdreeks World of Darkness spellen.

Street Fighter: het verhaalSpel bevatte ook nieuwe opties voor gevechtskaarten voor aanvallen, evenals meer nadruk op tactische bewegingen dan het typische Storyteller System-spel. Het boek bevatte verschillende voorbeeldavonturen met kaarten, die meer doen denken aan D&D modules dan een typisch World of Darkness-spel, waarbij hex-rasterbewegingen worden gebruikt in plaats van het vierkante raster van D&D. Dertien jaar later, 4e editie D&D zou sommige aspecten nabootsen van de Street Fighter TTRPG, omdat het ook sterk afhankelijk was van het spelen van rasterkaarten, bevatte het een systeem van bevoegdheden dat leek op de speciale bewegingen van games zoals straatvechter, en kaarten voor de krachten van verschillende klassen werden verkocht als aanvullende hulpmiddelen voor spelers.

Street Fighter: het verhalenspel is uitverkocht, maar ondanks dat het een rariteit was op het moment van release, was de game in veel opzichten redelijk vooruitstrevend. RPG's op basis van videogamelicenties zijn de laatste tijd weer in opkomst, met games als draken tijdperk en onteerd de overstap maken naar tafelblad Speel. De Street Fighter TTRPG's gestroomlijnde mechanica maakte een potentieel omslachtig vechtsysteem snel en gemakkelijk te leren, en de tactische elementen maakten beweging en positionering relevanter dan andere White Wolf-spellen. De overlevering was grotendeels gebaseerd op Straatvechter 2, zoals het werd uitgebracht voorafgaand aan de Street Fighter Alpha serie en straatvechter 3, waardoor instellingsdetails vrij schaars blijven.

Hoewel het op sommige gebieden ontbrak, ervoeren degenen die de kans hadden om dit obscure spel te spelen een TTRPG die beter werkte dan waartoe het recht had, en die zowel de toekomst van Kerkers en Draken, en de latere heropleving van op videogames gebaseerde RPG's. Toegegeven, licenties met uitgebreide fantasie-instellingen, zoals draken tijdperk, passen meer intuïtief bij dit formaat, maar gezien de uitdaging om een ​​vechtgame te veranderen, zoals straatvechter in een speelbare en plezierige RPG, met meeslepend drama binnen en buiten de ring, houdt dit vroege White Wolf-product verrassend goed stand.

Eternals vroege reacties beschrijven het als de meest epische en unieke film van MCU

Over de auteur