Waarom boetedoening je in staat stelt onschuldige mensen de dood in te sturen

click fraud protection

Het verhaal van Pentiment speelt zich af als een moordmysterie, maar door objectieve antwoorden achter te houden, dwingt het spel de speler om het idee van gerechtigheid in twijfel te trekken.

Exclusief voor de Xbox-console van Obsidian boetedoening is opgezet als een moordmysterie, maar het maakt niet uit of de speler onschuldige mensen veroordeelt, in tegenstelling tot een traditioneel mysteriespel. Terwijl de aspirant-kunstenaar Andreas Maler aan zijn meesterwerk werkt samen met monniken die teksten schrijven in de abdij van Kiersau, wordt de bezoekende baron, Lorenz Rothvogel, vermoord. Dit maakt veel van de monniken van Kiersau en de burgers van de aangrenzende stad Tassing verdacht. In de rol van Andreas krijgt de speler een beperkte tijd om de moord te onderzoeken en conclusies te trekken. Er is echter geen duidelijk antwoord, maar de speler beslist nog steeds wie wordt geëxecuteerd voor de moord.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Pentiment.]

De eerste trailers maakten dat duidelijk

boetedoening is een uniek gestileerde, verhalende RPG, vol intriges. boetedoening zou de beste verhalende game sindsdien kunnen zijn Disco Elysium, dat ook een moordmysterie-formaat volgde. In het tweede bedrijf van de game vindt er weer een moord plaats, terwijl Otto, de leider van de lokale dissidente beweging, wordt gedood. Dit hoofdstuk brengt nog meer politiek in het spel, opnieuw volgend Disco Elysium's leiding. Waar Disco Elysium’s centrale mysterie heeft een definitief antwoord voor spelers om te ontdekken, boetedoening laat ze zich afvragen of ze de juiste persoon hebben veroordeeld, of dat ze de echte moordenaar hebben laten ontsnappen aan gerechtigheid.

Pentiment onderzoekt de gevolgen van bestraffende gerechtigheid

Het schuldgevoel waarmee Andreas wordt geconfronteerd omdat hij iemand de dood in stuurt, is een centraal thema in boetedoening. Ongeacht of de persoon schuldig was aan moord, hun vrienden en geliefden hebben reden om Andreas de schuld te geven van de executie van de veroordeelde moordenaar. In de 16e eeuwse setting van boetedoening er waren weinig geavanceerde onderzoekstechnieken of fysiek bewijs om naar een objectief antwoord te wijzen. boetedoening schrijft gamegeschiedenis als een moderne genreklassieker, en het uitgesproken schuldgevoel en dubbelzinnigheid rond de moorden maakt deel uit van zijn unieke identiteit. De speler zal nooit weten wie de baron of Otto heeft vermoord, maar ze weten precies wiens dood Andreas heeft bevolen.

Het weglaten van objectieve antwoorden stelt boetedoening afgezien van andere moordmysteriespellen, zoals LA Noire,Zware regen, En Feniks Wright. Disco Elysium werpt de speler op als politieagent, en de meeste mysteriespellen geven de speler een op beroep gebaseerde reden om een ​​moordenaar te vinden (of een op overleving gebaseerde reden, zoals de Danganronpa serie). Andreas is geen professionele onderzoeker (hoewel hij misschien een juridische achtergrond heeft als de speler besluit dat hij dat wel doet). Hij is gewoon een goed opgeleide en intelligente man die het op zich neemt om de antwoorden te vinden.

boetedoening'Door de verschuiving van de focus wordt een moordonderzoek anders omkaderd dan in andere games. De uniciteit maakt boetedoening een van de beste Xbox-games van 2022, en een van de meest ongewone spellen in zijn soort. In plaats van te focussen op wie daadwerkelijk een moord heeft gepleegd, wordt de geëxecuteerde persoon neergezet als een ander slachtoffer, een die de speler moet kiezen. Ze zouden kunnen selecteren op basis van degene tegen wie ze het meest indirecte bewijs hebben verzameld, of gewoon welke verdachte het minst sympathiek is. boetedoening dwingt spelers om onderscheid te maken tussen wat legaal is en wat ethisch is, waardoor het begrip rechtvaardigheid in twijfel wordt getrokken.

Pentiment bekritiseert de notie van rechtvaardigheid en lijfstraffen

De kritiek op rechtvaardigheid in boetedoening komt vanuit een andere invalshoek dan het wraakverhaal van De laatste van ons 2, maar beide spellen presenteren het idee dat het nemen van gewelddadige, strafmaatregelen tegen iemand die mogelijk verkeerd heeft gehandeld, de cyclus van haat en bloedvergieten eenvoudigweg zou kunnen bevorderen. Geen van beide games biedt zelfs maar een symbolische benadering van rehabilitatie als reactie op geweld, alleen strafmaatregelen - oog om oog en executie voor een moord. Pentimenten perfecte kwaliteit van de beoordelingsscore komt gedeeltelijk voort uit zijn historische wortels, terugkijkend op een tijd waarin de stem van de autoriteit duidelijk besliste wie meer zou betalen voor een misdaad dan de feiten.

Hoewel de onderzoeksmethoden sinds 1518 vooruit zijn gegaan, blijft het concept van rechtvaardigheid in veel te veel gevallen even primitief en barbaars als altijd. Of de getrokken feitelijke conclusies nu juist of onjuist zijn, systemen die worden gemodereerd door personen in gezagsposities beslissen over het lot van ogenschijnlijk schuldige partijen. boetedoening werpt een licht op de schuld die inherent is aan het systeem zelf, en maakt duidelijk dat waar straffend, korporaal was straf betreft, gerechtigheid is gewoon een gezuiverde term voor wraak, en een executie is nog steeds een moord.

Bron: Obsidiaan Entertainment/YouTube