Gratis te spelen spellen zijn de echte baansimulatoren

click fraud protection

Gratis te spelen games stimuleren elke dag inloggen en belonen repetitieve dagelijkse activiteiten. Dagelijkse aanwezigheid verandert het spelen van games in naar het werk gaan.

Hoewel er veel simulatiegames zijn die virtuele facsimile's van werk in de echte wereld bieden, zoals Huis Flipper En PowerWash-simulator, zijn de echte banensimulatoren gratis te spelen spellen. Games die gratis toegang bieden, maar inkomsten genereren via microtransacties, belonen spelers vaak voor het dagelijks inloggen. Hoewel dit misschien een stimulans lijkt, kan het worden gezien als een negatieve bekrachtiging van het missen van een dag, aangezien veel games superieure beloningen bieden voor ononderbroken opkomstreeksen. Spelers van freemium-spellen verwijzen vaak naar "hun dagelijkse bezigheden doen", een beschrijving van de eenmalige beloningen die veel games bieden voor het voltooien van bepaalde repetitieve gameplay-gerelateerde taken, die griezelig dicht bij een tijd komen klok.

Wanneer er een nieuwe game wordt uitgebracht die geen aankoopprijs heeft, stellen gamefans terecht vraagtekens bij de werkelijke kosten. Het onlangs uitgebrachte spel

Toren van fantasie is gratis te downloaden en spelen, maar de gacha-mechanica stimuleert het uitgeven van geld. Elke dag wanneer een speler zich aanmeldt bij games zoals Genshin-effect of Marvel Strike Force ze zien verschillende advertenties voor lopende promoties, waarvan de meeste aanzetten tot het direct of impliciet uitgeven van echt geld. Door spelers te motiveren om dagelijks in te loggen, hebben deze spellen meer mogelijkheden om reclame te maken voor hun wisselende specials bij het spelersbestand, wat de kans op uitgaven vergroot.

Microtransactiemodellen roepen ethische vragen op en verpesten het plezier

Er zijn zeker vragen over de waarde en ethiek van gratis te spelen spellen, zoals Diablo Onsterfelijk onder de loep genomen toen spelers de wiskunde analyseerden achter de voortgangsmechanismen van het eindspel. Afgezien van de verdiensten van het microtransactiemodel, is de methode om spelers dag na dag weer binnen te halen ook twijfelachtig. Videogames zijn een vorm van entertainment. Zodra een speler zich verplicht voelt om in te loggen op een game, gewoon om een ​​reeks aan de gang te houden en een dagelijkse toewijzing van voordelen te claimen, zoals Genshin-impact's dagelijkse check-in beloningssysteem, verschuift de activiteit van een leuke hobby naar iets opvallends als een baan.

Veel games volgen waarschijnlijk hetzelfde model als een carrière. Bijna elke RPG biedt tastbare vooruitgang die is behaald door middel van zware gevechten, net zoals de negen-tot-vijf-sleur van een gewone medewerker. Draken zoektocht spelers beheersen routinematig de Mage- en Priest-baanklassen om toegang te krijgen tot de superieure Sage-baan, die parallel loopt met het overstappen van instapniveau-posities naar management. Yakuza: als een draak leunde satirisch in de vergelijking, terwijl spelers naar de Japanse arbeidsbemiddelingsdienst Hello Work gingen om van klasse te veranderen.

Gamingfans zijn geen onbekende in het vergaren van rijkdom Grand Theft Auto games om kleding en auto's te kopen. Ondanks de alomtegenwoordigheid van spelmechanismen die op de een of andere manier een baan nabootsen, slagen gratis te spelen spellen erin gevoel meer als een baan dan iets anders. Papieren, alstublieft zet de speler in de rol van een immigratieambtenaar die documenten controleert, en Huis Flipper fans worstelen om onredelijke klanten tevreden te stellen, maar beide spellen zijn volledig vrijwillig. Als een speler op een bepaalde dag geen zin heeft om paspoorten af ​​te wijzen of kakkerlakken op te zuigen, kan hij gewoon iets anders spelen.

Spelers worden onder druk gezet om in te loggen op gratis spellen

Het onderscheid dat free-to-play-games onderscheidt, is dat spelers worden gestimuleerd om de game te spelen, zelfs als ze daar geen zin in hebben. Een dagje overslaan Huis Flipper zal er niet voor zorgen dat de speler een bod op een ideale woning verliest, waarbij het niet inloggen op een gacha-spel een speler een aanwezigheidsreeks kan kosten die leidt tot schaalbare beloningen. Op deze manier simuleren gratis spellen niet alleen banen, maar banen waar de speler misschien niet zo om geeft. Welke passie ze op de eerste dag ook hadden, is misschien afgenomen, maar ze blijven dagelijks klokken omdat ze het zich niet kunnen veroorloven om anders te doen.

Videogames blijven experimenteren met verdienmodellen. Sommige geruchten suggereren dat PlayStation gratis advertenties zal plaatsen spellen. Hoewel dit voor sommigen afleidend kan zijn en spelers van onderdompeling berooft, is het misschien beter als die games spelers niet meer verleiden om dagelijks in te loggen, alleen maar om in-game advertentiebanners te zien. Diensten zoals Game Pass en PlayStation Plus Extra zouden kunnen worden gezien als aanmoediging om dagelijks te spelen, simpelweg zo voelen abonnees ze krijgen waar voor hun geld, maar dat staat ver af van de directe benadering van het bijhouden van bezoekersaantallen van free-to-play titels.

Een werknemer die de meeste dagen van de week naar zijn werk gaat, is de verwachting voor de meeste banen, maar door microtransacties aangestuurde games werken op een ander niveau. Spelers krijgen geen weekenden of feestdagen vrij van hun inlogreeksen, en er zijn geen vakantiedagen of ziektedagen die in de plaats kunnen komen van het doen van hun dagelijkse bezigheden. Een paar niet-freemium-spellen maken gebruik van vergelijkbare tactieken om dagelijkse gameplay te promoten, zoals de Dieren oversteken titels. De Nieuwe horizonten betaalde DLC, Gelukkig Thuis Paradijs, gaf spelers minder schuldgevoelens voor het missen van een paar dagen, in tegenstelling tot het kernspel, waar dorpelingen duidelijk zouden maken hoe diepbedroefd ze zijn over de afwezigheid van de speler.

Wanneer games een verplichting worden, zijn het banen

Net als films en televisie zijn videogames een escapistische vorm van entertainment. Hobby's zoals games zorgen voor een noodzakelijke afwisseling van het echte werk en andere stress en zorgen in het leven. Wanneer een game aanvoelt als een tweede baan, vragen veel spelers zich terecht af of het echt het beoogde doel dient. Spellen zoals Disco Elysium vermaken terwijl de speler wordt verrijkt met inzichten in politiek en de menselijke natuur. De meeste gratis te spelen titels leunen in plaats daarvan op de angst om iets te missen, waardoor spelers in de rol van iemand worden geplaatst die ongeacht hun plezier naar hun werk moeten gaan, simpelweg omdat ze het zich niet kunnen veroorloven alles te verliezen wat ze hebben opgebouwd.

Veel spelers beweren dat ze van gratis spellen genieten zonder verleid te worden tot geld uitgeven, maar de echte kosten zijn hun tijd en stressniveau. Multiversum zou kunnen wijzen op meer gratis gevechten games in het verschiet, en games variërend van shooters tot RPG's tot puzzelgames hebben al succes gevonden met microtransactiemodellen. Degenen die routinematig inloggen op meerdere gratis te spelen spellen hebben in feite een tweede, derde of vierde baan, aangezien ze vaak verzamelen hun aanwezigheid komt ten goede en doen hun dagelijkse taken gewoon om bij te blijven, in plaats van uit oprechte interesse in die rotacties.

Op basis van hun succes zijn gratis te spelen games een blijvertje. Voor spelers die merken dat hun dagelijkse logins meer gewoon dan plezierig aanvoelen, is het misschien de moeite waard om te onderzoeken of een spel dat hun persoonlijke schema dicteert, de moeite waard is om consequent te spelen. Wanneer een door microtransacties aangedreven game als een baan begint te voelen, kunnen spelers altijd stoppen zonder kennisgeving. Het verkennen van een openlijke banensimulator zoals Huis Flipper of Papieren, alstublieft kan voor een verfrissende verandering van tempo zorgen, aangezien spelers weken kunnen doorgaan zonder die titels op te starten zonder bang te hoeven zijn iets te missen.