Chrono Trigger & Dragon Quest 6 volgde Zelda naar de donkere wereld

click fraud protection

A Link to the Past introduceerde de Dark World in The Legend of Zelda, die de verhalen over meerdere werelden van veel klassieke JRPG's had kunnen inspireren.

De Super Nintendo was een baanbrekende console voor hoogwaardige Japanse RPG's en actie-RPG's, en zijn enige Legende van Zelda serie spel, Een link naar het verleden, heeft mogelijk twee JRPG-klassiekers geïnspireerd die een paar jaar later zijn uitgebracht - Chrono-trigger En Drakenzoektocht 6, onder andere. De derde Zelda titel zag de introductie van parallelle versies van zijn omgeving, met de Light World en Dark World. Vier jaar later Square's Chrono-trigger en die van Enix Drakenzoektocht 6 beiden omarmden een benadering van alternatieve werelden. Chrono-trigger behandeld dit via tijdreizen, en Drakenzoektocht 6 bood een echte wereld en een droomwereld om te verkennen. Final Fantasy6 zorgde ook voor een eigen kijk, waarbij de tweede helft van het verhaal zich afspeelde in de World of Ruin, na een apocalyptische gebeurtenis.

Deze ambitieuze games waren niet tevreden met avonturen in een enkele wereld, maar maakten gebruik van meerdere werelden om puzzels en mogelijkheden voor het vertellen van verhalen uit te breiden. Hoewel

Draken zoektocht games worden bepaald door hun traditionele gameplay, elke toegevoegde wendingen aan de formule, en Drakenzoektocht 6's droomwereld was een van de meest memorabele. Final Fantasy6 En Chrono-trigger worden liefdevol herinnerd als twee van Square's beste RPG's van het tijdperk, en de reikwijdte van hun meerdere werelden is een belangrijk onderdeel van die erfenis. Het succes van Een link naar het verleden was waarschijnlijk een factor in de ontwikkeling van deze JRPG-klassiekers. De 16-bits Zelda game werd in 1991 uitgebracht voor de Super Famicom, gevolgd door Final Fantasy6 in 1994, en beide Drakenzoektocht 6 En Chrono-trigger in 1995.

Het idee om games uit te breiden via parallelle werelden, of variaties op een enkele wereld, blijft boeiend. Een gamegeneratie na Een link naar het verleden, Castlevania: Symfonie van de nacht verraste fans met zijn omgekeerde kasteel. Horrorgames hebben hier door de jaren heen goed gebruik van gemaakt, net als beide Stille Heuvel En Het medium duale werelden laten zien gevuld met verschrikkingen. Het feit dat verschillende van de meest geliefde RPG's uit het SNES-tijdperk dit element deelden, is begrijpelijk. Voorbij de positieve ontvangst van Een link naar het verleden staat voor het simpele feit dat tweedimensionale games en het vertellen van verhalen evolueerden binnen de grenzen van de beschikbare technologie.

Zelda's World of Darkness & Dragon Quest 6's Dream World hebben hun reikwijdte uitgebreid

De op cd's gebaseerde consoles die het 16-bits tijdperk zouden volgen, begonnen met full-motion video-tussenfilmpjes en beperkte stemacteurs, wat bijdroeg aan de onderdompeling. Spellen zoals Chrono-trigger En Drakenzoektocht 6 vertrouwden op op tekst gebaseerde verhalen, zoals Een link naar het verleden, maar ze breidden hun reikwijdte uit door hun verhalen naar meerdere werelden te brengen. Chrono-trigger En Drakenzoektocht 6 deelde veel andere overeenkomsten, maar het publiek in het Engelse grondgebied miste deze destijds, zoals Drakenzoektocht 6 werd pas jaren later officieel gelokaliseerd op de Nintendo DS. Beide waren traditionele turn-based JRPG's die in 1995 werden uitgebracht, met Akira Toriyama-ontwerpen, met bijna identieke hoofdrolspelers met stekelig haar. Moderne retrostijl klassieke games voelen vaak aan als 2D Zelda en breng hulde aan de serie, net als veel van de grootste JRPG's van het midden van de jaren 90.

Het droomwereldverhaal van Enix Drakenzoektocht 6 leunt dichter bij Een link naar het verleden dan de vergelijkbare 16-bits werken van Square, die alternatieve werelden boden door tijdreizen en rampen. Het maakte gebruik van de verschillende geografie van de droomwereld en de echte wereld, net zoals spelers van de wereld van het licht naar de wereld van de duisternis gingen om puzzels op te lossen in Een link naar het verleden. In de echte wereld zouden spelers alledaags vervoer moeten vinden, zoals een boot of een caravan Draken zoektocht6’s Dream World bood meer surrealistische opties, zoals een vliegend bed. Acties die in de ene wereld worden ondernomen, kunnen van invloed zijn op de andere, een gameplay-conventie waarmee wordt gedeeld Chrono-trigger En Een link naar het verleden.

Naast het aanbieden van meer wereldkaarten om te verkennen, gaven deze verhalen met meerdere werelden spelers een extra gevoel van ontdekking. Drakenzoektocht 12 kan lenen uit het verleden inzendingen in zijn serie, maar Drakenzoektocht 6 waarschijnlijk op zijn minst enige inspiratie uit gehaald Zelda. Sinds de originele NES moesten spelers met RPG's en avonturengames sleutels of voertuigen vinden om een ​​enkele kaart volledig te verkennen. De games uit het SNES-tijdperk met meerdere werelden moedigden meer lateraal denken aan en boden in veel gevallen een groter gevoel van voldoening. Een link naar het verleden bewees dat één wereld soms niet genoeg is voor een 16-bits klassieker, een les die wordt versterkt door Chrono-trigger En Drakenzoektocht 6.