10 impopulaire meningen over RPG's, volgens Reddit

click fraud protection

Van gebruikers die denken dat moderne RPG's te mooi zijn tot degenen die denken dat ze een stuk korter kunnen zijn, Reddit staat vol met RPG-hot takes.

Xenoblade Kronieken 3 was een van de grootste RPG-releases van de zomer en hoewel het grotendeels goed werd ontvangen, kon niet iedereen voorbijgaan aan enkele tropen en technische problemen die afbreuk konden doen aan het spel. Het is nog een ander voorbeeld van hoe zelfs de beste RPG's de neiging hebben om discussie op gang te brengen.

Dat is waarschijnlijk de reden waarom zoveel RPG-spelers naar Reddit zijn gegaan om hun impopulaire mening over het genre te uiten. Van moderne games die te mooi zijn tot series zoals Koninkrijk harten ze verdienen niet zoveel hype, dit zijn enkele van hun populairste opnames.

Tropes volgen maakt een RPG nog niet slecht

Dingen als 'Chosen One'-hoofdrolspelers en spelerskeuzes die toch niets blijken te veranderen hebben een aantal frustrerende clichés gevormd voor RPG-spelers, maar niet iedereen denkt dat ze zo'n grote probleem. Redditeur

Kojima genomen stelt dat geen enkel spel slecht is alleen "omdat het de gebruikelijke stijlfiguren volgt".

Het is vermeldenswaard dat veel van deze stijlfiguren zijn geworteld in titanen van het genre Laatste fantasie en zelfs TTRPG's daarvoor, wat betekent dat ze in veel geweldige games zijn opgenomen. Hoewel 'cliché' een vies woord is geworden in de kritiek op videogames, vaak gericht op de slechtste games, is het waarschijnlijk veel meer de manier waarop ze worden uitgevoerd die het verschil maakt.

Bazen moeten zwak zijn voor kwalen

Elke RPG-speler heeft zich waarschijnlijk in een situatie bevonden waarin ze probeerden een kwaal op een grote vijand alleen om te horen dat het deze keer volledig ineffectief is om geen andere reden dan het is een baas. Daarom houden Redditors van neeeeeekoy denk dat 'bazen zwak moeten zijn voor kwalen'.

Sommige RPG's, waaronder de Persona series stellen bazen in staat om statuskwalen te nemen, maar maken ze er zeer resistent tegen. Omdat een deel van het spel is om te leren om kwalen effectief te gebruiken, voelt het nog steeds goedkoop aan dat het niet veel zin heeft om ze met bazen te proberen. Aan de andere kant kan een aandoening veel verwoestender zijn tegen een enkel doelwit dan tegen een groep, dus het is aantoonbaar noodzakelijk om ze onbruikbaar te maken in baasgevechten om ze in evenwicht te houden.

Niet alle RPG's hoeven super lang te zijn

Xenoblade Kronieken 3 zette de serietrend voort van lange, uitgebreide verhalen en nog meer bonusinhoud die de speeltijd tot meer dan 100 uur kan verlengen, maar wat nog schokkender is, is dat het niet eens in de buurt komt een van de langstlopende RPG's ooit. Hoewel het geweldig is voor RPG-fans die niet genoeg content kunnen krijgen, stelt niet iedereen dit op prijs.

Redditeur Afvalontvangst5297 merkt op dat veel RPG's "geen 50+ uur hoeven te duren" en roept Dapper standaard II als één spel moesten ze "80 uur na" stoppen omdat ze moe waren. Iedereen houdt van een ambitieus verhaal, maar beknoptheid is net zo belangrijk als het gaat om het verhaal en misschien een die niet genoeg wordt overwogen bij RPG's.

Te veel paardrijden

Van Link's Epona in de Legende van Zelda serie naar Geralt's Roach in De hekser games, RPG's en videogames in het algemeen hebben spelers vaak aangemoedigd om te vertrouwen op en te worden dichter bij hun trouwe rijdieren. Hoewel het hebben van een paard om reizen gemakkelijker te maken op dit moment een hoofdbestanddeel is, Redditor AdamPBUD1 zegt: "Ik ben het beu om op een paard te rijden, stop alsjeblieft met me het te laten doen."

Vergeleken met personagebewegingen, is het besturen van RPG-paarden vaak een ongemakkelijke en onhandige aangelegenheid waarbij het veel te vaak gaat om vastlopen of minstens één keer ergens tegenaan botsen. Helaas, aangezien paarden meestal ook de snelste manier van reizen zijn buiten teleporteren, is er niet veel andere keuze dan voor het grootste deel door te zetten.

JRPG's hebben oudere hoofdpersonages nodig

Al sinds de gouden eeuw van JRPG's in de jaren 90 gooien ze jonge personages in moeilijke coming-of-age-scenario's, met Pokémon berucht om het zien van de speler die op 11-jarige leeftijd aan zijn lot werd overgelaten in de wereld. Redditeur mmKing9999 denkt dat dit het genre tegenhoudt en ze zouden "graag wat meer bij de leeftijd passende personages in meer realistische situaties zien".

Evenals kinderen of tieners die zich zo verantwoordelijk gedragen bij extreem gevaar dat enigszins absurd is op zichzelf beperkt het hebben van zulke jonge hoofdrolspelers aantoonbaar ook het soort verhalen waarmee JRPG's kunnen vertellen hen. Met veel spelers die in een oudere leeftijdscategorie zitten, is het geen verrassing dat sommigen oudere hoofdrolspelers willen zien.

Lineaire RPG's zijn beter

De recente trend voor grote, open-wereld RPG's die de nadruk leggen op ontdekken en hebben de speler smeedt zijn eigen pad was geweldig voor spelers die van dat soort gameplay houden. Voor RPG-fans zoals KansaiBoy die de voorkeur geven aan lineaire gameplay, het was niet zo'n goede zaak.

Ze gaan zelfs nog verder en zeggen: "Ik heb ook geen behoefte aan constante side-quests, minigames, verzamelobjecten of andere dingen zoals knutselen." Een meer-is-meer-benadering heeft zijn vruchten afgeworpen voor franchises zoals Moordenaars gelofte, die verder leunde in het RPG-genre met Walhalla, maar dat betekent niet dat elke game op deze manier moet worden gemaakt. Soms hebben RPG's alleen een kern van een goed verhaal en leuke gevechten nodig om geweldig te zijn.

Mensen zouden moeten stoppen met Gatekeeping-RPG's

In de loop der jaren is de definitie van RPG sterk verschoven van focussen op het soort gameplay-mechanica dat erbij betrokken is, naar exclusief verwijzen naar games waarin de speler zijn eigen rol kan bepalen. Er zijn nog steeds discussies over welke games als RPG's moeten worden beschouwd en welke niet anders dan Redditor q25t vindt de hele discussie zinloos.

Ze wijzen erop dat het zover is gekomen dat de definitie van het genre "veel van de iconische RPG's uitsluit". Hoewel veel van de games die tegenwoordig RPG's worden genoemd, dat niet doen veel gelijkenis vertonen met vroege voorbeelden, laat staan ​​de TTRPG's waaruit de term is voortgekomen, het debat heeft na decennia nog steeds geen duidelijke consensus, dus misschien is het tijd om stop.

Kingdom Hearts is niet zo goed

Terwijl de hoofdlijn Koninkrijk harten games hebben over het algemeen positieve reacties gekregen van critici, het is een serie die verdeeldheid zaaide, aangezien sommigen de aantrekkingskracht van het ingewikkelde verhaal niet inzien. Toch is het een enorm populaire serie en daarom een Redditeur's impopulaire RPG-mening is gewoon dat de serie niet bijzonder goed is.

Ze beweren dat het "speelbaar is omdat geliefde personages cameo's maken" en dat er verder niet veel aan de hand is. Terwijl fans van de serie waarschijnlijk de verbluffende beelden en bekroonde soundtracks als enkele pluspunten zullen aanwijzen, geven zelfs zij vaak graag toe dat het in sommige opzichten een gebrekkige serie is.

Getimede hits zijn geen leuke monteur

Super Mario-RPG kan hebben gepopulariseerd met gevechtselementen die timing vereisen, met de schade die wordt aangericht door het schalen van wapens met hoe goed de speler zijn hit kan timen, maar het is verre van de enige RPG-serie die de monteur. Zelfs recente games zoals Cris-verhalen En Yakuza: als een draak hebben beide vergelijkbare elementen.

Een Redditeur hoopt dat het niet vaker voorkomt, met het argument dat het "de oppervlakkigste, meest irritante monteur" is in RPG-gevechten. Hoewel de voorstanders zouden zeggen dat het conventionele turn-based gevechten veel ingewikkelder kan maken, het is zeker niet de meest creatieve manier om dit te bereiken en zou de gameplay zelfs meer kunnen maken herhalende.

Moderne RPG's zijn te mooi

Het idee dat iets "te mooi" is, lijkt belachelijk, maar Redditor Zoraji onderbouwt hun impopulaire mening met een overtuigend argument. Ze zeggen dat ze de voorkeur geven aan oudere RPG's omdat "de games van vandaag visueel verbluffend zijn maar mijn verbeelding niet prikkelen" vanwege het enorme detailniveau dat in hun beelden zit.

RPG's gaan meer over de reis en hebben de neiging om ongelooflijke beelden te bevatten, maar dat maakt de hele ervaring misschien niet altijd beter. De Final Fantasy 7-remake bevat tussenfilmpjes die niet zouden misstaan ​​in een film, maar sommigen geven nog steeds de voorkeur aan de enigszins wazige charmes van het origineel. Minder details betekent dat de speler meer ruimte heeft om zijn eigen verbeelding op een game te projecteren en dit is waarschijnlijk iets dat verloren is gegaan met moderne RPG's.