Resident Evil: 10 keer hardlopen is de beste optie in de spellen

click fraud protection

In de langlopende survival-horrorserie moeten spelers het opnemen tegen de meest wrede vijanden, maar zelfs met vuurkracht is het gewoon slimmer om weg te rennen.

Resident Evil's illustere geschiedenis is niet alleen van invloed geweest op horrorspellen, maar op het genre als geheel. Ruim vijfentwintig jaar later, Resident Evil is nog steeds een begrip dat geen tekenen van vertraging vertoont, en met het toegevoegde succes van Resident Evil-dorp, en het komt eraan Uitbreiding van de winter DLC, we kunnen er zeker van zijn dat er nog veel meer uit de franchise komt

Een van de Resident Evil's constanten is dat de speler altijd wordt achtervolgd door iets dat gewoon niet kan worden afgehandeld, of het nu komt door het feit dat het extreem moeilijk is, of het verhaal heeft nog niet het punt bereikt waarop het is mogelijk. Van de klassieke honden, Chainsaw Ganado, Axe Man en meer, Resident Evil heeft enkele van de meest wrede vijanden en mini-bazen gezien die kunnen wedijveren met de hoofdbazen van veel videogames.

NEMESIS

Voor altijd een van de meest angstaanjagende, volhardende en fysiek capabele vijanden in de geschiedenis van videogames gebleven, heeft Nemesis spelers sindsdien achtervolgd en achtervolgd. Resident Evil 3: Nemesis in 1999, waarmee hij ook zijn iconische "STAAARRRSS" -lijn tot stand bracht als hij boos was en op jacht was.

Trouw aan vorm in de Resident Evil 3-remake, voelde Nemesis onverwoestbaar, en hoewel er manieren zijn om hem te vertragen, was Nemesis gewoon te overweldigend om zelfs maar de moeite te nemen om te confronteren, en er waren maar een paar treffers of een ontploffing van zijn raketwerper nodig om iemand voorgoed volledig uit te roeien, waardoor ontsnapping de enige manier was om te ontsnappen overleving.

DHR. X

Vastzitten in een politiebureau, rondjes rennen over de campus, puzzels oplossen en uiteindelijk terechtkomen in de ingewanden van Umbrella Corporation, Leon Kennedy, Claire Redfield en Ada Wong hebben niet alleen hun handen gebonden aan de uitbraak, maar ook aan de tiran die bekend staat als Mr. X.

De luide dreunen van de voetstappen van meneer X zorgen ervoor dat spelers volledig stoppen en in een andere richting schieten. In sommige gevallen, terwijl hij zich een weg baant door verschillende gebieden, verscheen meneer X zelfs plotseling, en de angstaanjagende schrik van een grote en bijna onbeweeglijke kracht geen andere keus over dan zich in veiligheid te brengen.

CERBERUS

In Resident Evil, de beste vriend van een man zijn, is het laatste waar honden aan denken, aangezien de mutatie en het virus ze hebben veranderd in wrede hoektanden die alles met een pols aan stukken willen scheuren.

Ondanks dat ze nog steeds proefpersonen zijn bij Umbrella, is het moeilijk om millennia van genetische programmering te veranderen waar hun wolvenroedelmentaliteit is ingeburgerd. De honden werden zelden alleen gevangen, en terwijl fan-favorieten Jill Valentine, Rebecca Chambers of Leon Kennedy hebben misschien de vuurkracht, ze hebben kracht in aantal, en soms is het gewoon niet de moeite waard om tegen een gang van hen te vechten en elke EHBO-spray in de inventaris te verspillen.

LICKER

Met blootliggend weefsel en uitstekende hersenen zijn de seriebepalende Lickers lange tijd een ongemakkelijk gezicht geweest, en nog erger is de kracht en snelheid die wordt vastgehouden achter elk van deze wezens die op een spinachtige manier aan muren hangen met een bijbehorende tong waarmee ze zich uitstrekken en zwepen wreedheid.

Hoewel ze blind zijn, helpt echolocatie hen niet alleen te lokaliseren waar ze zijn, maar alles om hen heen. het beste is om er langs te lopen, in sommige gebieden kunnen ze verstopt zitten in ventilatieopeningen of op plafonds die de speler niet opmerkt, en tenzij Leon en co. met veel vuurkracht zijn gekomen, kunnen ze beter de andere kant op rennen voordat ze aan flarden worden gescheurd.

KETTINGZAAG GANADO

Resident Evil 4 vond de perfecte balans tussen horror en actie, een boeiend verhaal behouden en zelden een moment om te ademen. Terwijl Leon Kennedy zich een weg baant door Spanje om de dochter van de Amerikaanse president, Ashley Graham, te redden en te beschermen tegen een sekte, hij geconfronteerd met een groot aantal gestoorde vijanden die waren geïnfecteerd door Las Plagas, waaronder de Chainsaw Man en de Chainsaw zusters.

Effectief optredend als optionele mini-bazen, tenzij onderdeel van een hinderlaag, was het simpele geluid van een draaiende kettingzaag al snel een van de meest huiveringwekkende en huiveringwekkende geluiden om te horen in de bijna perfecte Resident Evil 4, en vaker wel dan niet bleken ze te moeilijk om de moeite waard te zijn om kostbare middelen aan te verspillen, terwijl de betere optie zou zijn om gewoon te rennen om te overleven.

KEI

Resident Evil 4 is een van de meest geliefde van de serie, maar een van de meest onverwachte momenten voor nieuwe spelers was een Indiana Jones-scenario waarin Leon werd overrompeld door een of andere Ganado die een rotsblok van een klif duwde die snel op weg was zijn weg.

Er was geen manier om te schieten of rond het gigantische rotsblok te rennen dat het scherm overspoelde, en een snel vurende QTE Leon helpen rennen zou een hartverscheurend moment creëren waarop spelers net zo buiten adem waren als Leon was.

BABY

Resident Evil-dorp had zo'n eclectische cast van personages dat elk segment dat elk van Moeder Miranda's acolieten vergezelde waarschijnlijk een spel op zich had kunnen zijn. Huis Beneviento is zo'n deel van Resident Evil-dorp, waar het ongetwijfeld de meest gruwelijke werd toen Ethan Winters Donna Beneviento en haar afgeleefde pop, Angie, moest confronteren voordat hij naar een kelder ging waar de dingen verder kronkelden.

Hoewel er uiteindelijk veel zou worden blootgelegd, duurde het tot het tijd was om de kelder te verlaten, toen het geluid van het gehuil van een baby door de gangen weergalmde. voordat hij zichzelf onthulde als een gemuteerde gruwel van blubber en weefsel met een grootte die geen ruimte liet om te ontwijken en geen andere keus had dan om te draaien en te ontsnappen voordat hij werd babyvoedsel.

JACK BAKKER

Resident Evil VII was een grote afwijking van de serie, omdat het een nieuwe reeks personages zou introduceren, een setting buiten Raccoon City, en wordt de eerste inzending die een volledig first-person-ervaring in hetzelfde kamp zou introduceren als P.T. buiten de Paraplu Kronieken En Darkside-kroniekenspin-off op de Nintendo Wii.

De onheilspellende aanwezigheid van Jack Baker zou spelers consequent afschrikken, en daarmee Resident Evil VII meer nadruk leggend op het overlevingsaspect van zijn survivalhorror-wortels dan welke inzending dan ook, was het slimste wat Jack Baker en zijn hele familie konden doen, zich verstoppen totdat de kust veilig was.

DAME DIMITRESCU

Gelijke delen elegant en dreigend, Lady Dimitrescu stal (of scheurde) snel de harten van fans over de hele wereld toen ze werd geïntroduceerd als onderdeel van Resident Evil-dorp, maar toen de game eenmaal was uitgebracht, realiseerden fans zich al snel dat ze beter van haar weg konden rennen dan naar haar toe.

Lady Dimitrescu volgt Ethan Winters rond haar kasteel dat prominent aanwezig is in Resident Evil-dorp, maar wat haar onderscheidt van anderen die spelers in het verleden hebben achtervolgd, is dat ze een perfecte spraak heeft en de langste van het stel is, met vlijmscherpe klauwen die zou Ethan Winters onmiddellijk kunnen doden. Lady Dimitrescu is woest en ze stelt het niet op prijs dat Ethan Winters onuitgenodigd komt opdagen, waardoor ze geen andere keus heeft dan zo snel mogelijk het kasteel te doorzoeken om in leven te blijven.

BELA/DANIELA/CASSANDRA:

Suiker, pit en vol angst, de Dimitrescu-zussen zijn speels om de verkeerde redenen. Ze zijn sinister, wraakzuchtig en hebben iets met mensenbloed, en het is het laatste waar Ethan Winters mee te maken wil krijgen in zijn zoektocht naar zijn dochter, Rose.

Doordat elke zus drie keer met elkaar te maken kreeg, vocht elke baas tegen een van de meest stressvolle in de geschiedenis van de serie, maar het zijn de momenten waar Ethan door het kasteel loopt die het engst zijn, aangezien de zussen graag spelen en spontaan komen opdagen om met Ethan te spelen winters. Ze zijn extreem snel, kunnen in een oogwenk ontwijken en veranderen in insecten voor verdere ontwijking. kogels praktisch nutteloos achterlaten en zo snel mogelijk in veiligheid komen als de beste manier actie.